News e Annunci Dungeons and Dragons Neverwinter
Criceto gigante spaziale
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 08/11/2023

Benvenuti nello Spazio siderale, avventurieri, dove perfino la gente del Faerûn non può essere pienamente preparata per la flora, la fauna e i nemici che si troverà davanti! Il primo forziere che incontrerete con l’uscita del nostro 27° modulo, Spelljammer, sarà il Forziere spaziale gigante in miniatura. Assieme alle normali ricompense dei forzieri, i nostri due oggetti di punta sono la cavalcatura Criceto gigante spaziale e il compagno Disertore di Xaryxis.
Miglioramento code e alle animazioni di danno
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 07/11/2023

Gruppi di coda
Salve! Sono qui per parlarvi di un miglioramento che abbiamo apportato ai gruppi di coda numerosi.
Molte delle code di Neverwinter sono per cinque giocatori, che guarda caso (ma non è un caso!) è anche il numero di un gruppo/squadra. Le persone con cui entrate nell’incontro diventano il vostro team e appaiono sul lato superiore sinistro del vostro HUD cosicché potete monitorare la loro salute, i debuff, etc.
Comunque, le nostre code per le prove sono tipicamente per dieci persone. Il sistema di abbinamento divideva semplicemente il gruppo di coda in modo arbitrario (non veramente, ma è complicato) in due team. Nel vostro HUD, vedevate soltanto le altre quattro persone della vostra squadra. Per vedere informazioni sulle altre cinque, dovevate trovarle nel mondo e guardare sopra le loro teste, cosa che in combattimento può essere una sfida.
Ora potete vedere il vostro intero gruppo di coda! Le informazioni di tutti appaiono nella stessa area della squadra, ma in un formato più piccolo, cosi da poter far entrare tutti e nove i giocatori (ognuno tranne voi) in quello spazio.

È comunque importante sapere chi c’è nel vostro team, per via di come funzionano alcuni poteri. I giocatori nella vostra squadra sono i primi, con uno sfondo dorato, e poi viene elencato il resto del gruppo di coda. La chat vocale in gioco è ancora basata sulla squadra, non sul gruppo di coda.
Potete interagire con il membro di ciascun gruppo di coda usando il mouse o il controller, proprio come il normale display dei compagni di squadra, per vedere il menù contestuale del giocatore.
Speriamo che questo faccia sì che la sfida delle prove consista nel capire la strategia e le tattiche per affrontare quei boss, non per combattere l’IU.
Animazioni di danno
Ecco la nostra fase successiva nel migliorare le animazioni di danno, i numeri che appaiono nel mondo quando danneggiate cose o subite danno.
Per riassumere, abbiamo già cambiato il font perché fosse un po’ più chiaro e piccolo, e modificato lo speciale raggruppamento delle fonti perché fossero più distinte. Abbiamo anche già cambiato il formato dei numeri di danno a una forma breve dei numeri: tre cifre e un simbolo che indica il moltiplicatore (7.85k invece di 7853, 34.5k invece di 34489, 1,34M invece di 1337780). Ci rendiamo conto che per numeri inferiori a 10.000 questo non risparmia spazio, ma volevamo mantenere il formato coerente con i numeri più alti dove permette di risparmiarlo.
Vi preghiamo di tenere a mente che nessuna di queste modifiche influenza il reale danno che fate o ciò che compare nel registro di danno! Questi cambiamenti stanno soltanto cercando di ridurre il rumore visivo del combattimento e mantenere solo le informazioni importanti.
In questo modulo mettiamo in evidenza icone che mostrano tutti gli effetti di danno piuttosto che soltanto quello con la priorità più alta e abbiamo migliorato il display di Danno nel tempo.
Danno nel tempo
Il danno che proviene da una fonte di danno nel tempo avrà le proprie animazioni di danno al loro posto, invece di scorrere costantemente fuori dalla metà dello schermo. Questo dovrebbe rendere tale danno più facile da vedere dato che non state cercando di seguire un bersaglio in movimento e permette alla nuova fonte di risaltare dato che si muoverà.
Icone combinate
Esistono quattro stati speciali dei numeri animati: scudo, critico, vantaggio e deviazione. Prima di questa modifica, questi stati avevano un ordine di priorità cosicché soltanto uno sarebbe stato mostrato. Un colpo che proveniva da un vantaggio ed era un critico, per esempio, veniva mostrato soltanto come un critico.
Ora abbiamo icone combinate che possono mostrare qualunque combinazione dei quattro stati, perfino un colpo critico in arrivo con vantaggio a cui avete opposto scudo e deviazione!
Le icone individualmente sono le stesse (scudo = uno scudo, critico = un fulmine, vantaggio = una spada, deviazione = una freccia piegata) ma ora condivideranno lo stesso spazio. Per esempio, un colpo critico da vantaggio ora avrà questa icona accanto al numero (critico + vantaggio)
Speriamo che questo aiuterà il combattimento a sembrare un po’ meno travolgente, continuando comunque a mostrare tutte le informazioni di cui avete bisogno.
Aggiornamenti Classe Paladino
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 06/11/2023

In questo modulo, abbiamo apportato diversi cambiamenti alla classe del Paladino.
Nel complesso, avevamo l’impressione che la classe del Paladino fosse in buona forma nei contenuti più avanzati: i Paladini erano ancora molto ricercati per i contenuti di gruppo molto difficili. Ma all’inizio e nelle fasi intermedie, spesso i Paladini avevano più problemi e noi volevamo che fossero una scelta solida a tutti i livelli oggetto. E, come sempre, c’erano parecchi bug da correggere, ritocchi da fare e potenziali miglioramenti all’accessiblità.
Alcune delle modifiche più importanti includono:
Il poco amato Legame di virtù è stato scambiato per un nuovo potere di guarigione (chiamato comunque Legame di virtù) che effettua una guarigione ad area, ma guarisce anche il membro del gruppo con i minori punti ferita.
Ciò dovrebbe aiutare i Paladini guaritori a tenere in salute i membri del gruppo più fragili, qualcosa che a volte era difficile per i Paladini a paragone di altre classi guaritrici.
Il talento Emissario dell’interdizione di Custode del giuramento è stato regolato affinché metà del suo valore vada a tutti i Custodi del giuramento e solo la metà venga dal talento.
Ciò dovrebbe rendere entrambi i talenti finali del Custode del giuramento delle scelte fattibili, ma senza abbassare la guarigione del Paladino nel suo complesso (che il Custode del giuramento prenda Emissario oppure no).
Questo dovrebbe aiutare in particolar modo i Custodi del giuramento con equipaggiamento inferiore, dato che ottenere il valore pieno di Emissario dell’interdizione richiedeva ottime attrezzature e caratteristiche.
Notate che questa modifica è un potenziamento globale per la classe del Paladino, anche se i “numeri da titolo” dell’Emissario dell’interdizione sono scesi. Il valore di guarigione in più non è andato perduto: è stato soltanto trasferito ai poteri di base (Rifugio divino, Tocco divino, etc.) che l’Emissario dell’interdizione influenza.
Il talento Presenza intimidatoria del Giustiziere è stato migliorato in modo significativo.
Speriamo che questo permetta a entrambi i talenti finali del Giustiziere di essere scelte fattibili.
Aumenti generali alla portata della guarigione per aiutare i Paladini a rimanere sul livello di altre classi guaritrici.
Aure aumentate in modo significativo (in molti casi all’incirca raddoppiate) come effetto.
Migliorata la leggibilità per gli indicatori di resistenza e divinità del Paladino.
Nuove animazioni di blocco che sono meno scattose di quelle vecchie.
Varie correzioni per tooltip poco chiari o erronei.
Varie altre piccole correzioni di bug.
Consultate le patch notes per tutti i dettagli!
Ci sono state anche alcune modifiche generali ai poteri dei giocatori che sono particolarmente rilevanti per i Paladini:
Minaccia rielaborata e regolata.
Una parte maggiore del valore di minaccia è stata messa sul personaggio base e meno sui poteri “minaccia exrta”. La minaccia globale generata è la stessa o superiore, ma la speranza è che ora i poteri “minaccia extra” possano essere opzioni interessanti invece che indispensabili.
Guarigione ad area modificata per colpire giocatori o compagni, ma prima i giocatori.
Questo vi permette di guarire il vostro compagno nel gioco in solitario, ma di guarire comunque i giocatori nelle prove senza “perdere” guarigioni verso i compagni.
Questa era una funzionalità che all’inizio era stata progettata per i Bardi, ma ora dovrebbero averla tutte le classi guaritrici.
Vari poteri nemici che avevano effetti di controllo stavano superando l’immunità al controllo che le classi tank avrebbero dovuto ottenere bloccando. L’immunità al controllo da blocco ora dovrebbe essere più affidabile.
Gli scudi dei giocatori con bassi valori di scudo non dovrebbero più sovrascrivere scudi esistenti con valori maggiori. Invece, lo scudo con il valore rimasto più grande verrà tenuto.
Aggiornamenti dei doni
Con il passare del tempo, dato che sempre più campagne davano altri punti dono, alcuni personaggi hanno praticamente tutti i doni che gli interessano. Mentre tecnicamente era ancora possibile spendere punti dono, quei punti venivano tipicamente usati su doni dei quali al giocatore non importava molto.
Anche se non abbiamo avuto abbastanza tempo per rielaborare completamente tutti i doni da cima a fondo, volevamo effettuare alcune modifiche più piccole che significavano che tutti i personaggi avevano qualcosa su cui spendere i loro sudati punti dono.
Con tale obiettivo in mente, abbiamo apportato le modifiche seguenti:
Ora i giocatori possono acquistare più di 1 dono maestro e più di 2 doni di livello 5.
Questi doni aggiuntivi costeranno punti dono extra (1 punto in più per grado per ogni dono aggiuntivo che già possedete).
Vari doni maestro che non erano allettanti sono stati rafforzati.
In particolare, alcune delle condizioni che facevano proccare i doni maestro erano troppo restrittive ed esse sono state rese più generose. Per esempio, al dono che era solito proccare quando usavate un potere a volontà a meno del 30% dei punti ferita è stato tolto il requisito di punti ferita.
Ci sono state anche alcune piccole correzioni di bug ai doni (consultate le patch notes per i dettagli).
Speriamo che queste modifiche, per quanto modeste, renderanno più prezioso per i giocatori ottenere punti dono.
Avventure nello spazio siderale
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 04/11/2023

Quali segreti celerà per te lo Spazio siderale, avventuriero?
Le persone di tutto il Faerûn riferiscono di stelle cadenti nel cielo notturno. Temendo che l’evento celestiale sia un cattivo presagio, Lord Neverember convoca i suoi eroi più coraggiosi e allerta la sua guardia. Proprio mentre dà l’ultimo ordine al Sergente Knox, un oggetto seghettato precipita fuori dalle mura cittadine.
Quando il fumo si dirada per rivelare un enorme seme cristallino, elfi ultraterreni cominciano ad attaccare la città. Travolte dall’assalto, le guardie cittadine sono momentaneamente distratte e guardano verso il cielo quando una colossale nave fluttuante con vele su cui capeggia lo stemma di una luna plana dall’alto, lanciando decine di funi. La ciurma della Danzatrice della luna si cala giù con le sciabole sguainate, portando lo scontro agli elfi invasori e ricacciandoli indietro fino al seme astrale.
“Dobbiamo sbrigarci, non c’è molto tempo!” dice una donna dietro di te in tono caloroso. Spingendo da parte la sua fune, la capitana Elaina Sartell del galeone spelljammer Danzatrice della luna ti rivolge un mezzo sorriso. “Saliamo a bordo e spiegherò tutto” balbetta mentre un gruppo di elfi astrali vi nota.
Cosa significa? In che modo questi nuovi elfi cambiano il corso stesso del destino del tuo personaggio? Preparati a viaggiare oltre la Costa della Spada, il Faerûn e perfino il pianeta Toril stesso, sfrecciando nello Spazio siderale con la capitana Elaina Sartell!
Dove ti porterà la tua avventura?
Travestitevi per la mascherata!
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 21/10/2023

Avventurieri, volete travestirvi da Halaster Blackcloak per la Mascherata di quest’anno? L’accessorio perfetto è ora disponibile nel Mercato Zen per un periodo limitato: la cavalcatura Turbine verde di Halaster! Per quelli che vogliono avere un aspetto divino o diabolico durante questa stagione spaventosa, saranno disponibili anche i pacchetti del caduto e del seguace divino.
Infine, per quelli che cercano di usare il potere della narratore quando affrontano i nemici, il pacchetto scelta manufatto Diario del narratore si può trovare nel Mercato Zen durante questo periodo. Riempite quei diari di pagine acquistate al Bazaar Fantastico!
Cavalcatura e pacchetti scompaiono giovedì 2 novembre alle 15:30
Il Pacchetto del Seguace divino include:
Il titolo Seguace divino
Trasmutazione per lo slot testa Aura luminescente
5 Acqua santa instabile
Trasmutazione Cappa benedetta del Divino
Il Pacchetto del Caduto include:
Il titolo Caduto
Trasmutazione per lo slot testa Corna malvagie
5 Acqua santa instabile
Trasmutazione Mantello marchiato del caduto
Fantasmi dei Battle Pass del passato!
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 20/10/2023

Per festeggiare questo periodo dell’anno, i fantasmi degli acquisti diretti di Battle Pass sono ricomparsi per un periodo limitato! Per le prossime due settimane, gli acquisti diretti e i pass premium per Echi della profezia, Rabbia draconica, Northdark diviso, Orlo della guerra e Valle di Rothé saranno disponibili nel Mercato Zen.
Il passaggio chiude giovedì 2 novembre alle 15:30
Durante questo periodo, non si possono effettuare progressi nelle campagne dei battle pass. Gli acquisti diretti permetteranno agli avventurieri di completare i battle pass precedenti e di riscattare le normali ricompense. Gli acquisti diretti di pass premium sbloccheranno le ricompense premium per ciascuno dei battle pass.
Ritorna la maschera dei Bugiardi!
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 16/10/2023
La Mascherata dei bugiardi inizia venerdì 19 ottobre alle 16:30
La Mascherata dei bugiardi termina venerdì 2 novembre alle 15:30

Per partecipare all’evento, visitate il Maestro della Mascherata al podio degli eventi nell’Enclave del Protettore dove vi spiegherà le imprese giornaliere e le ricompense disponibili quest'anno.
Se siete troppo occupati a fare dolcetto o scherzetto questo fine settimana, le borse di gettoni della Mascherata saranno disponibili nel Mercato Zen.
Di ritorno quest’anno: la Gara dei Bugiardi - Quest’anno tre fazioni competono per le vostre attenzioni, ciascuna con i propri piani e ricompense. Visitate il blog della Gara dei bugiardi per ulteriori dettagli!
Impresa giornaliera: Scambio di dolciumi - Per questa impresa giornaliera, i giocatori possono ottenere Amuleti del bugiardo interagendo con zucche per tutto l’Enclave del Protettore, nonché uccidendo nemici. Poi dovranno trovare Illusionisti della Mascherata, che girano per le strade intrattenendo i cittadini e scambiare con loro gli Amuleti del bugiardo. I giocatori dovranno scambiare amuleti con illusionisti diversi per ricevere Borse dell’illusionista, che contengono da due a tre gettoni della Mascherata, oggetti di raffinazione per la Maschera dell’illusionista e forse una Pentolaccia beholder. Dopo aver completato le vostre imprese giornaliere, potrete comunque scambiare Amuleti del bugiardo con gli illusionisti per ottenere altre borse! Un Amuleto del bugiardo può anche essere scambiato per un gettone della Mascherata presso il Maestro della Mascherata.
Impresa giornaliera: Tradizione dei bugiardi - Apprendete maggiori informazioni sulla tradizione dietro il festival e ricevete una voce di conoscenza. Dopo aver completato questa impresa, i giocatori riceveranno 5 gettoni della Mascherata. Ogni giorno, il Sapiente avrà una nuova voce di conoscenza da insegnarvi!
Gara dei Bugiardi!
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 14/10/2023

Salute, avventurieri.
È nuovamente giunto il periodo in cui le creature più spaventose invadono l'Enclave, portando con sé una festa di inganni e bugie, e anche una piccola sfida. Quest'anno si contenderanno nuovamente la vostra attenzione tre fazioni, ciascuna con i propri piani e ricompense!
La Gara dei bugiardi si svolge durante tutto l'evento della Mascherata dei bugiardi – dal 19 ottobre al 2 novembre!
La quinta Gara dei bugiardi annuale inizia questa settimana e abbiamo la sensazione che sarà assolutamente terrificante! “Cos'è la Gara dei bugiardi?” vi chiederete. Be’, è una gara a caccia di dolcetti come non ne avete mai viste.
Partecipare a questa gara è semplice:
Fase 1 – scegliete una squadra
Fase 2 – raccogliete dolcetti deliziosi per tutta la Costa della Spada
Fase 3 – profitto.
Regalo di Tymora!
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 01/10/2023
Regalo di Tymora inizia giovedì 5 ottobre alle 16:30
Regalo di Tymora termina giovedì 12 ottobre 16:30
Tymora ha inviato uno dei suoi discepoli, un Portafortuna, al podio degli eventi nell’Enclave del Protettore per scambiare il Cavallo elegante di Amphail bardato con la sua stupenda corazza per 40 Favori di Tymora.

Pacchetto Razza Dragonide Metallico
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 28/09/2023

Volete mostrare la vostra devozione al grande drago di platino Bahamut? Il pacchetto Reroll Dragonide metallico è disponibile nel Mercato Zen per un periodo limitato!
Il pacchetto arriverà giovedì 28 settembre alle 16:30
Il pacchetto scomparirà giovedì 5 ottobre alle 16:30
Il pacchetto include:
Sigillo del dragonide di discendenza metallica – Sblocca la razza Dragonide metallico
Gettone reroll razza – Permette ai giocatori di cambiare la propria razza. Questo gettone è applicato all’account al momento dell’acquisto perciò non è scambiabile
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