News e Annunci Dungeons and Dragons Neverwinter
Note di rilascio NW.80.20170417a.8
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 12/05/2017
.jpg)
Interfaccia utente
Attrezzature
- Certe classi di personaggi non ricevono più inaspettatamente riaddestramenti istantanei automatici quando duplicano un’Attrezzatura.
Prestazioni e stabilità
Generale
- Certi crash nel sistema grafico sono stati corretti, ma stiamo ancora indagando sul crash “Dispositivo rimosso.”
- È stata inserita una modifica che potrebbe aiutare a indagare meglio sul crash “Dispositivo rimosso.”
20% di sconto sulle cavalcature
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 11/05/2017

Bentrovati, avventurieri! Lord Neverember ha decretato uno sconto del 20% sulle cavalcature e del 15% sul VIP questo fine settimana!
20% di sconto sulle cavalcature e 15% sul VIP inizia giovedì 11 maggio alle ore 16:30 (o dopo la manutenzione)
20% di sconto sulle cavalcature e 15% sul VIP termina lunedì 15 maggio alle ore 16:30
Siete stanchi di confondervi col resto dell’Enclave del Protettore usando la stessa cavalcatura? Bene, siete fortunati! Qualunque sia la cavalcatura su cui volete galoppare in battaglia, questo fine settimana avete una grande opportunità di acquistarne una, dato che tutte le cavalcature saranno scontate del 20%!
Per coloro che intendono allungare il proprio tempo o aumentare il livello e godere degli ottimi benefici del VIP, tutti i pacchetti VIP sono scontati del 15%!
Valuta di Sharandar doppia
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 10/05/2017

Lord Neverember vuole assistere gli eroi nel farsi strada attraverso la Selva fatata! Questo fine settimana otterrete doppia valuta della campagna di Sharandar!
Valuta di Sharandar doppia inizia giovedì 11 maggio alle ore 16:30 (o dopo la manutenzione)
Valuta di Sharandar doppia termina lunedì 15 maggio alle ore 16:30
Ci sono diversi modi per approfittare della valuta di Sharandar doppia:
- Imprese giornaliere a Sharandar
- Imprese settimanali a Sharandar
- Incarichi di campagna di Sharandar
- Consegnare Regali del genio in cambio di valuta di Sharandar
Razer: Programma Paid to Play
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 09/05/2017

Salute, avventurieri! I nostri amici di Razer hanno un nuovo programma grazie al quale potete essere pagati per giocare a Neverwinter! Usando Razer Cortex, sarete ricompensati con tre zSilver per ogni minuto giocato a Neverwinter, fino a un massimo di 900 zSilver al giorno.
Gli zSilver possono essere riscattati per ottenere ricompense come tastiere, zaini, mouse, cuffie e molto altro ancora. Per visitare il catalogo delle ricompense, andate qui: Ricompense zSilver di Razer.
Non avete scuse per non partecipare a questo programma, dato che otterrete straordinari oggetti Razer semplicemente giocando a Neverwinter!
Per maggiori informazioni sul programma Paid to Play: https://www.razerzone.com/paid-to-play ↗
Patch Notes: NW.80.20170417a.5
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 08/05/2017
.jpg)
Contenuti e ambiente
Distretto del fiume
È stata risolta un’altra causa potenziale di blocco prolungato degli scavi, anche se qualche altro problema potrebbe permanere.
Oggetti ed economia
Mestieri di Creazione capolavori
I nuovi anelli di Creazione capolavori non richiedono anelli in acciaio del titano, e ora richiedono 4 dei loro componenti più alti (prima erano 5).
Scaglia di tartaruga drago levigata: la descrizione di questo oggetto ora afferma correttamente che viene creato da un Maestro creatore di maglie, e non un Maestro creatore di piastre.
La qualità epica delle nuove armi manufatto di Creazione capolavori ora mantiene correttamente il suo slot per potenziamento armi.
Lo scudo in acciaio del titano e lo scudo ad aquilone in acciaio del titano ora hanno icone corrette per i rispettivi incarichi di Mestiere.
Interfaccia utente
Attrezzature
Un’attrezzatura con una reimpostazione gratuita disponibile ora può essere copiata in uno slot differente (la reimpostazione resta nel suo slot originale).
Quando si copia un’attrezzatura in uno slot con una reimpostazione gratuita disponibile, la reimpostazione rimane sempre disponibile in quello slot.
Prestazioni e stabilità
Generale
È stato risolto un crash ricorrente.
Patch Notes: NW.80.20170417a.7
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 07/05/2017
.jpg)
Contenuti e ambiente
Predoni della fortezza
Dovrebbero apparire meno nemici per ondata durante l’evento Predoni della fortezza.
Combattimento e poteri
Emblemi
Per diminuire i problemi di prestazioni del server, nonché per essere più conformi al comportamento normale di effetti proc in Neverwinter, i seguenti bonus degli emblemi non potranno più attivare proc da se stessi e attiveranno proc solo da poteri a volontà, a incontro e giornalieri:
Delizia del barbaro
Bisboccia del barbaro
Moderazione del magistrato
Pazienza del magistrato
Sete del vampiro
Fame del vampiro
Il tooltip per i bonus degli emblemi “Moderazione del magistrato” e “Pazienza del magistrato” non implicano più erroneamente che l’effetto si cumula.
Prima il tooltip affermava erroneamente che “il tuo obiettivo otterrà un cumulo di Considerazione del magistrato.” È stato aggiornato per indicare “il tuo obiettivo otterrà Considerazione del magistrato.”
La funzionalità rimane immutata. Quando l’effetto viene riapplicato prima che sia terminato, la sua durata verrà ripristinata.
Oggetti ed economia
Mestieri
Creazione magica: l’incarico per creare legname di quercia non richiede più legname di quercia, che richiede legname di quercia, che…
Questo incarico ora richiede correttamente tronchi di quercia.
Creazione di armi: Decorazione ascia da battaglia in acciaio: questo incarico ora richiede due legname di quercia invece di ebano laccato.
Generale: vari nuovi incarichi introdotti in Shroud of Souls sono stati aggiustati per apparire correttamente in ordine di difficoltà (in relazione ad altri incarichi allo stesso livello).
Prestazioni e stabilità
Generale
È stato risolto un problema con le texture dei terreni. Come risultato, mappe grandi come quella della fortezza e le tre di Storm King's Thunder dovrebbero avere un framerate migliorato su buona parte delle macchine.
È stata risolta una causa potenziale dei crash di “dispositivo rimosso.”
L'ambiente della Grande Sala
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 06/05/2017

Ciao a tutti! Sono Jeff Miller, artista ambientale di Neverwinter, qui per parlarvi della nuovissima aggiunta alla mappa della fortezza... la Grande Sala!

Quando abbiamo creato la mappa della fortezza tempo fa, volevamo davvero che le gilde avessero accesso alla parte interna del loro castello ma volevamo farlo come si deve. Avevamo realizzato che la mappa della fortezza non ci dava il tempo che volevamo dedicare agli interni. Volevamo che questo spazio fosse davvero un posto in cui i gildani potessero passare il tempo o giocare di ruolo appieno. Abbiamo anche parlato di costruire qualcosa che fosse fedele alla mappa della fortezza e di permettere ai giocatori di arredare la Grande Sala.
È stato molto emozionante iniziare a parlare della Grande Sala durante le riunioni iniziali del M11b. Avevamo già stilato le idee di base di ciò che volevamo, perciò si trattava solo di costruirla. Questi erano gli obiettivi principali che ci eravamo prefissati quando abbiamo iniziato a lavorare:
Area sociale per il gioco di ruolo delle gilde
Lo spazio deve esistere nella mappa della fortezza, non una caricamento per una mappa differente
I giocatori possono personalizzare le decorazioni della Sala
Sedie su cui potersi sedere
Il primo passo per ogni ambientazione su cui lavoro è raccogliere fonti. Ciò può significare anche lavorare con il team concettuale, ma in questo caso ho ritenuto di essere in grado di raccogliere le informazioni necessarie per costruire l'area da solo. Non ho iniziato da zero, però. Lo stile principale e l'arte per la Grande Sala erano stati creati con l'esterno del castello. Volevo solo alimentare la mia ispirazione per la disposizione e gli arrredii tramite dei riferimenti. Ecco quelli che ho trovato:

Ciò che ho attinto principalmente da queste immagini sono cose come le armi appese ai muri, come i pannelli di legno vengono usati su muri e soffitti, camini, forma della stanza, ecc... Tutto sommato, ritengo che abbiamo ottenuto un buon risultato. Prendere questi elementi e convertirli nello stile di Neverwinter è stato un progetto fantastico.
Costruire la stanza è diventato molto tecnico molto in fretta, come tutto ciò che è associato alle fortezze. La grandezza della stanza dipendeva dall'esterno della costruzione. Dato che uno dei nostri obiettivi era che la stanza dovesse esistere nella mappa della fortezza, ciò significava uno spazio limitato. Se avessimo scelto di caricare in una mappa differente, la grandezza non sarebbe stata un problema, ma volevamo che si fosse semplicemente in grado di correrci dentro. Ma alla fine la dimensione della stanza ci è sembrata abbastanza buona.
Il problema tecnico successivo era l'illuminazione. Abbiamo un limite massimo di luci e sorgenti luminose che possono colpire le singole strutture. La stanza stessa è considerata come un'unica struttura dal nostro motore di gioco. Perciò a muri, pavimenti e pilastri venivano applicate le stesse regole. Per inserire più luci nella stanza, bisognava dividerla in più parti in modo che le luci funzionassero correttamente.

Una volta costruita la stanza, materiali inclusi, e inserita nel gioco, era giunta l'ora di arredare! Non potevo, tuttavia, arredare esattamente come volevo dato che il nostro scopo, in fondo, era di assicurarci che i giocatori potessero controllare gli arredi. Lavorando con il designer, abbiamo pensato a degli slot per le decorazioni. Si tratta semplicemente di spazi preimpostati in cui si poter mettere gli arredi. Per esempio uno slot muro può contenere una libreria o un dipinto grande. I tipi di slot decorazione che abbiamo creato sono abbastanza grandi. Ci sono tappeti, sedie, tavoli, muri, stendardi... giusto per nominarne alcuni.
Una volta impostati i tipi di slot per gli arredi, dovevo pensare a tutti i diversi tipi di oggetti di arredamento che potevano adattarcisi. Ne ho radunati quanti potevo e ne ho creati di nuovi specifici per la Grande Sala. Ecco una foto con tutte le decorazioni possibili.
Il passaggio finale era mettere tutte questi arredi nella sala in maniera che potessero funzionare con le impostazioni di design. Ho riempito lo spazio con gli arredi per creare un aspetto finale che mi piacesse. Dopodiché ho raggruppato gli arredi in base ai tipi di slot. Ciò ha assicurato che non si potesse mettere un quadro dove andrebbe messa una statua. La prossima foto mostra lo stadio finale. La bellezza del sistema della Grande Sala è che la vostra Grande Sala sarà diversa dalla mia poiché siete voi ad averne il controllo. Potete avere tappeti verdi invece che rossi. Oppure potreste volere le statue del mietitore invece che del leone. È davvero fantastico!

Prima di chiudere volevo aggiungere solo un'altra cosa. Volevo davvero che i membri della gilda fossero in grado di sedersi al tavolo tutti insieme. Sono davvero emozionato di annunciarvi che la Tecnologia del sedersi ora esiste a Neverwinter! Ci sono alcune cose da notare, però. La prima che che ci si può sedere solo sulle sedie della Grande Sala. Non ci si può sedere su nessun'altra sedia del gioco... per ora. Il motivo è che, dal momento che questa tecnologia non è stata introdotta con il lancio di Neverwinter, le sedie sono state usate in modo tale che risulterebbero sbagliate. Un esempio di ciò è che ci potrebbe essere una sedia che è sepolta sotto delle macerie o ribaltata. Se avessimo semplicemente applicato questa tecnologia a tutte le sedie esistenti, saremmo incappati in problemi come giocatori incastrati o con un aspetto errato. Perciò tutte le sedie aggiunte in futuro avranno la Tecnologia del sedersi e durante il periodo di correzione dei bug la aggiungeremo anche alle sedie delle vecchie mappe, prima o poi.
Siamo davvero felici che voi e i vostri compagni di gilda possiate mettere le mani su questo aggiornamento e siamo impazienti di vedere cosa vi inventerete! Inoltre questo sistema è espandibile, perciò in futuro potremo aggiungere sempre più decorazioni tra cui scegliere!

Jeff Miller
Artista ambientale di Neverwinter
Questo fine settimana su Neverwinter
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 05/05/2017

Che stiate cercando finalmente di ottenere quello sfuggente equipaggiamento della fortezza o forse qualche incantamento in più, questo weekend di sigilli doppi vi aiuterà sicuramente nel vostro continuo viaggio a Neverwinter. Tutti i sigilli ricevuti saranno raddoppiati!
Inoltre, tutte le borse nel Mercato Zen saranno al 15% di sconto! Ciò include la Borsa conservante runica, la Borsa conservante superiore e la Borsa conservante.
Sigilli doppi e 15% di sconto sulle Borse inizia giovedì 4 maggio alle ore 16:30 (o dopo la manutenzione)
Sigilli doppi e 15% di sconto sulle Borse termina lunedì 8 maggio alle ore 16:30
Borsa conservante runica (36 slot) – 15% di sconto!

Borsa conservante superiore (24 slot) – 15% di sconto!

Borsa conservante (12 slot) – 15% di sconto!

Note di rilascio: Shroud of Souls
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 04/05/2017
.jpg)
Patch Notes: NW.80.20170417a.3
Nuova storia: Shroud of Souls
L’illusionista Lukan è incappato in qualcosa sotto Neverwinter e ha rotto un sigillo che lo teneva segregato. Unitevi ad alleati improbabili e aiutate a tenere al sicuro la Costa della Spada! Per poter iniziare questa storia, i giocatori devono aver completato l’arco narrativo della campagna Supremazia del Manto.
Aggiornamento del Livello oggetto
Abbiamo effettuato un aggiornamento al sistema del Livello oggetto per rendere una rappresentazione un po’ più accurata del potere di un giocatore, in termini di prendere in considerazione fonti più variegate e rendendo le regole generali più precise. Doni, compagni, equipaggiamento dei compagni, poteri delle cavalcature ed emblemi ora contribuiscono al Livello oggetto totale, e i valori dati da equipaggiamento e manufatti sono stati aumentati in maniera significativa. Anche i requisiti di coda sono stati scalati in linea con gli aumenti di Livello oggetto.
Ci rendiamo conto che certe eccezioni come le pietre runiche di legame non saranno rappresentate in modo accurato in questo sistema, ma speriamo che i miglioramenti generali portino a un’esperienza migliore per tutti.
Qui si può trovare la conversazione di feedback originaria, che fornisce informazioni più dettagliate sullo scopo e le specifiche dei cambiamenti.
Attrezzature
Ora è disponibile la funzione Attrezzature! Impostate diverse combinazioni di talenti, poteri slottati, equipaggiamento e altro ancora per poterli cambiare in modo semplice e rapido per una varietà di stili di gioco preferiti. Attrezzature aggiuntive oltre il numero di default si possono acquistare sul Mercato Zen per 500 Zen e sono disponibili gratuitamente sul server NeverwinterPreview se volete provare prima le vostre modifiche.
Aggiornamenti per la fortezza
Qualcuno finalmente ha lanciato un incantesimo di Unto sulle porte del castello. La Grande Sala è ora aperta! Godetevi uno spazio sociale con posti a sedere funzionanti e arredi personalizzabili a qualunque rango di gilda con i permessi appropriati.
Inoltre c’è una nuova sfida disponibile per la gilda. Una volta iniziata la sfida, i membri della gilda avranno il compito di proteggere tre punti di scarico di provviste mentre ondate di nemici li assalgono. Proteggete le provviste per ottenere bottino e buoni in abbondanza, e ogni cinque ondate ci sarà un voto per continuare e ottenere ricompense maggiori o per decidere di fermarsi e tenere le ricompense già guadagnate.
Ci sono anche nuove strutture della fortezza disponibili da costruire, dello stesso tenore di quelle che hanno fatto un’apparizione all’ultimo Giubileo del Protettore: queste strutture resteranno lì per un periodo predeterminato di tempo e forniranno una varietà di servizi durante tale periodo.
Aggiornamento del Registro della Costa della Spada
Il Registro della Costa della Spada è stato ridisegnato per renderlo più semplice e veloce da consultare, e per permettere inoltre ai giocatori di filtrarlo usando certi criteri! Questa interfaccia adesso è una tab nel Diario d’impresa, ma può essere comunque raggiunta anche tramite i metodi precedenti.
Contenuti e ambiente
Caverne della Spellplague
Quando Nostura sfarfalla via dal combattimento durante l’evocazione del Cancello fatato, gli effetti di danno nel tempo sono cancellati e gli indicatori fluttuanti di danno non appaiono più inaspettatamente nell’arena.
Quando Nostura passa a un altro reame durante il Passo fatato, gli effetti di danno nel tempo sono cancellati.
Fortezza
L’Artigiano e il venditore che lo accompagna ora compaiono al livello 10 (prima era il livello 12) per corrispondere ai requisiti ridotti per accedere ai Mestieri di Creazione capolavori.
Il carro viaggiante è stato sostituito da un cartello.
Generale
Ehi fratello, hai qualche moneta?: i giocatori ora possono correttamente tornare al Distretto del fiume quando questa impresa è completa ma non è stata consegnata.
Castello Never: la voce dell’Illithilich ora è un po’ più forte, perché possa essere sentita meglio tra i suoni del combattimento.
Semipiano di Nostura: quando ci si scollega e ricollega in un certo punto, per i giocatori dovrebbe essere meno probabile restare intrappolati dietro un muro invisibile.
Torna alla Torre della Peste: ora dovrebbero comparire correttamente abbastanza nemici da permettere il completamento dell’impresa in tutti i casi. Inoltre, il numero richiesto di nemici uccisi per completare questa impresa è stato ridotto a 20 (prima erano 25).
Combattimento e poteri
Classi e bilanciamento
Paladino giurato: Aura del coraggio e Aura della vendetta non fanno più infliggere al Paladino grandi quantità di danno a se stesso quando viene Marchiato da un Guerriero guardiano o da un Guerriero pesantemente armato.
Oggetti ed economia
Manufatti e armi manufatto
Maglio da fucina di Gond: la ricarica del potere di questo manufatto non viene più influenzata dalla riduzione della ricarica.
Lanterna della rivelazione ora fornisce la riduzione dalla resistenza al danno del bersaglio dichiarata.
Il bonus del set Miraggio non trasforma più certe volte il compagno del giocatore in un’Illusione paranoica.
Compagni
Spiritello del ghiaccio: questo compagno ora usa di nuovo correttamente il suo effetto sonoro di evocazione, invece di quello dello Spiritello del fuoco.
Phoera: il bonus attivo di questo compagno ora funziona correttamente come descritto nel tooltip.
Incantamenti, potenziamenti e pietre runiche
Certi poteri di incantamenti che non prendevano in considerazione correttamente penetrazione armatura e resistenza ora lo fanno.
Cavalcature ed emblemi
Le cavalcature Eredità ora possono essere riscattate perfino se il giocatore ha una versione attuale della cavalcatura nella stalla, cosicché i giocatori che hanno entrambe possono rivendicare tutte e due le versioni del suo potere equipaggiato.
La cavalcatura Grifone non mostra più brevemente il Grifone corazzato quando viene evocata.
Mestieri
È stato aggiunto un nuovo livello di Mestieri di Creazione capolavori, con molte nuove ricompense.
I Mestieri di Creazione capolavori ora richiedono un livello di gilda di 10 per essere sbloccati (prima era 20).
La risorsa di Mestiere “Cartapecora” ora si accumula.
La sezione dell’inventario di risorse di Mestiere ora può contenere fino a 240 cumuli individuali (prima erano 160).
Fortezze
Sono stati effettuati i seguenti aggiustamenti ai valori dello scrigno:
I Sigilli del trionfo ora possono essere consegnati in cambio di credito di Frammento del Conquistatore (10 sigilli per punto scrigno)
Le ricompense in Marchi della gilda per l’oro sono state aumentate del 100%.
Le ricompense in Marchi della gilda per la Gloria sono state aumentate del 150%.
Le ricompense in Marchi della gilda per i diamanti astrali sono state aumentate del 150%.
Le donazioni di Tesori ghiacciati avevano erroneamente dato meno Marchi della gilda, malgrado i Tesori della Tirannia fossero molto più numerosi.
Per correggere questo, ora i giocatori ricevono il triplo di Marchi della gilda quando donano Tesori ghiacciati e 1/3 di marchi della gilda quando donano Tesori della Tirannia.
Il risultato finale dovrebbe essere che ora tutte e quattro le campagne sono fonti più o meno uguali di Marchi della gilda.
I punti scrigno non sono influenzati da questo cambiamento.
La quantità massima di Cibo, Metallo, Pietra e Legno che le fortezze possono contenere ai livelli 1-5 è stata aumentata in maniera significativa.
Generale
Filiera di Seta della vita: la gonna su questo pezzo di armatura è stata ripristinata, dopo essere stata rimossa all’uscita di The Cloaked Ascendancy release.
Anche diverse altre modifiche simili per ricompense dei forzieri di dungeon sono state ripristinate al loro aspetto precedente.
Molti oggetti che in precedenza non potevano essere venduti o scartati sono stati cambiati per usare una nuova funzione “scarto sicuro.” Quando si scarta questo tipo di oggetti, il giocatore dovrà confermare lo scarto inserendo la parola "discard" nel box di conferma.
Sono stati corretti vari refusi in tooltip di oggetti e poteri.
Interfaccia utente
Aste
Le ricerche che includono slot di gemme ora danno correttamente oggetti con il numero di slot atteso.
Doni
I doni della fortezza ora appaiono in cima alle categorie di doni.
Campagne
Le campagne non dovrebbero più mostrare valori di completamente superiori al 100%.
La campagna “Ordine benigno del Terzo Occhio” non è più bloccata all’86% per coloro che l’hanno completata poco dopo il lancio della campagna.
Scheda del personaggio
A vari personaggi che venivano erroneamente mostrati come provenienti dalle Daleland adesso è stata ripristinata la provenienza corretta.
Pesca
I giocatori ora possono passare correttamente a un altro tipo di esca dopo aver terminato un tipo.
Generale
Sono stati effettuati vari aggiustamenti minori alla UI, come migliorie alla visualizzazione del testo.
HUD
Il pulsante Invocazione adesso diventa correttamente grigio dopo aver effettuato l’ultima Invocazione della giornata.
Inventario
Gli oggetti nei pacchetti a scelta (pacchetti che forniscono una scelta quando vengono aperti) si possono ora consultare in anteprima.
Le finestre di recupero e ripristino non possono più coesistere; quando se ne apre l’una, se l’altra era aperta viene chiusa.
Quando si prova a mettere o togliere equipaggiamento mentre si è in combattimento, ora il menù contestuale fa diventare grigie le opzioni pertinenti.
Opzioni
Il percorso d’impresa non è più legato a un tasto di default. Questo dovrebbe riguardare solo i personaggi nuovi e si può comunque trovare l’attivazione tra le opzioni di scorciatoie di tastiera per coloro che desiderino legarlo.
Varie opzioni non tornano più inspiegabilmente a quelle di default dopo essere state cambiate e applicate.
Venditori
L’opzione “Vendi” ora è correttamente disattivata nel menù contestuale dell’oggetto se l’oggetto non può essere venduto.
Mercato Zen
Non accade più che a volte i pacchetti Mestiere si aprano immediatamente all’acquisto se avviene tramite il Mercato Zen.
Grafica ed effetti
Grafica dei personaggi
Le camicie create dai drow non danno più ai personaggi dragonidi toraci discrepanti.
Effetti visivi (VFX)
La cavalcatura Howler pesante ora appare di nuovo con un emblema viola sul terreno.
Grafica, prestazioni e stabilità
Generale
Il percorso d’impresa ora viene mostrato correttamente perfino con certe combinazioni di impostazioni che prima impedivano inaspettatamente che comparisse.
Gli avvertimenti di “scheda video non supportata” non appaiono più per certi sistemi dotati di schede video supportate.
Sono stati effettuati vari aggiustamenti e miglioramenti di elaborazione dati al sistema di grafica.
Sono stati effettuati vari miglioramenti di stabilità e correzioni di crash.
Shroud of Souls è live!
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 03/05/2017

Salute, avventurieri!
Per prima cosa, voglio ringraziarvi per tutte le stupende avventure e i pareri durante il nostro aggiornamento di The Cloaked Ascendancy nel Distretto del fiume. Ci piacciono le vostre storie e i vostri commenti!
È stato grandioso poter tornare a Neverwinter e vogliamo concludere quel modulo con una storia che approfondisce l’illusionista pazzo Lukan del velo mistico, l’ultimo membro sopravvissuto della Supremazia del Manto. Lukan, che non è certo il cappello da mago più appuntito nell’armadio, confessa di aver "rotto" qualcosa mentre si nascondeva in una cripta dissotterrata sotto il Distretto del fiume, scatenando qualche genere di male.
Da allora è stato tormentato da figure ombrose che cercavano la sua morte e così è andato a chiedere aiuto a Kavatos. Il Sergente Knox a sua volta ha iniziato a ricevere rapporti dalla Guardia di Neverwinter su attacchi da parte di spiriti malvagi nel Distretto del fiume e... chi chiamerà per ripulire questo macello? I suoi compagni di bevute preferiti: voi!
The Shroud of souls è un’avventura investigativa che vi porta in alcuni luoghi nuovi e interessanti, per incontrare certi vecchi, vecchissimi amici... Non preoccupatevi, sono certo che ve la caverete.
Poi, per continuare il nostro test di qualità del gioco, abbiamo dedicato una grossa parte di questo aggiornamento a migliorie per la fortezza con non una, non due, ma ben tre novità!
Abbiamo spalancato le porte della sala di gilda della vostra fortezza e vi abbiamo messo a disposizione un famoso arredatore (che qui tra noi abbiamo chiamato “Fibonacci”) che vi aiuterà a predisporre e arredare l’interno della vostra sala di gilda!
Un nuovo, fantastico evento di assedio della fortezza! I nani Delzoun pagano un tributo sotto forma di provviste alla vostra fortezza... ma dicono di essere seguiti da “banditi.” Difendete le provviste e tenetevi il bottino!
Nuove strutture temporanee! Mercanti e artigiani vengono da ogni dove per aiutarvi con tutte le esigenze della vostra sala di gilda.
Ultima novità del nostro aggiornamento, ma non certo per importanza, sono le Attrezzature! Le attrezzature sono un modo facile per far passare il vostro personaggio da un’impostazione a un’altra semplicemente premendo un pulsante. Questa funzione vi permette di passare da un’impostazione PvE a una PvP, oppure semplicemente di vestivi rapidamente all’ultima moda piratesca. Una volta raggiunto il livello 30, ogni personaggio riceverà un’attrezzatura supplementare, portandole a 2 in totale. Al momento avete slot sufficienti per 8 attrezzature.
Grazie per esservi uniti a noi per Shroud of souls. Aggiungete +1 ai vostri tiri di iniziativa!
Saluti,
Thomas Foss
Pagine → 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96
Articoli, Interviste e altre Risorse!