News e Annunci Dungeons and Dragons Neverwinter
Creature di Barovia
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 26/05/2018

Salute, compagni avventurieri!
Oggi ci tufferemo tra le varie, disparate creature di Barovia. Esiste una grande diversità di creature in cui vi imbatterete nei vostri viaggi, tra cui: streghe, licantropi, vampiri, non morti, bestie, druidi corrotti e altro ancora! Ognuno di questi gruppi ha uno stile di combattimento particolare che vi spingerà a dare il massimo in combattimento. Inoltre questi nemici sono solo poco più forti delle creature di Chult, ma sono un po' più ingannevoli e si affidano ad attacchi devastanti e a trucchi di combattimento invece che a stordimenti e atterramenti.

Più rapide, più intelligenti, più letali
Mentre affronterete queste creature, potreste notare che usano i loro attacchi molto più rapidamente se paragonate a nemici più vecchi. Questo perché la loro IA è stata rimaneggiata per farli assomigliare più a dei combattenti veri. I nemici ora concateneranno alcuni dei loro attacchi, faranno trascorrere meno tempo tra un attacco e l'altro e vi ingaggeranno più numerosi.

Imboscate
Per combaciare con la tematica di Ravenloft, volevamo catturare un senso di paura mentre vi muovete attraverso la zona di avventura. In tutta Barovia, ci sono molte creature che se ne stanno in agguato in attesa della preda. Che sia uno spaventapasseri che aspetta che gli passiate accanto, un ragno dentro un albero in cerca del suo prossimo pasto oppure un arbusto maligno pronto a staccarsi da un albero, i mostri di Barovia sono sempre pronti a colpire. Speriamo che queste tattiche di “imboscata” facciano sembrare questi mostri più vivi e minacciosi.

Creature che si aggirano nella notte
La notte a Barovia non è solo un cambio di scenario. Creature che di solito si muovono di notte, come vampiri e licantropi, appariranno più spesso, e le strade saranno più pericolose rispetto al giorno. Oltre a questo, esiste una creatura che vaga di notte nota solo come il “Terrore notturno.”

Siamo impazienti di vedere come gli avventurieri affronteranno le nuove minacce poste da Strahd e gli auguriamo buona fortuna nei loro viaggi.
Tony “Balanced” Marasco
Designer di sistemi
Questa settimana a Neverwinter
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 25/05/2018

Oltre alle pietre di Raffinazione doppie, a partire da oggi abbiamo delle offerte straordinarie! Questo fine settimana, tutto quanto nel negozio dei lingotti sarà scontato del 20%, e Rubini del sangue e Chiavi saranno scontati del 15%!
Gli sconti iniziano martedì 24 maggio alle ore 16:30 (o dopo la manutenzione)
Gli sconti terminano lunedì 28 maggio alle ore 16:30
Se avete una voglia matta di altri compagni o cavalcature, nel negozio dei lingotti potete trovare un bell’assortimento, tra cui l’Arconte di fuoco, l’Incubo del crepuscolo pesante e il Ragno-fase. Quel negozio è anche l’unico posto dove acquistare la maggior parte di oggetti moda e tinture!
Le chiavi sono il vostro biglietto d’accesso per alcuni tra i migliori equipaggiamenti, cavalcature e compagni disponibili a Neverwinter. Le Chiavi incantate possono aprire il Forziere del mercante di anime, che dà la possibilità di ottenere il Triceratopo da guerra!
Doppio pietre di raffinazione
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 24/05/2018
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Volete migliorare il vostro equipaggiamento? Be’, siete fortunati!
Solo per questo fine settimana, terremo un evento Doppio pietre di raffinazione! Durante questo periodo di tempo, riceverete il doppio di pietre di raffinazione che otterreste di solito ovunque nel gioco.
L’evento inizia: 24 maggio alle ore 16:30 (o dopo la manutenzione)
L’evento termina: 28 maggio alle ore 16:30
Con tutti gli straordinari incantamenti e pietre runiche disponibili in Neverwinter, questo fine settimana sarà la migliore opportunità per potenziare la vostra arma o il vostro ultimo pezzo d’armatura! Segnatevelo sul calendario, avventurieri.
L'ambiente della Barovia
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 22/05/2018

Salve di nuovo, avventurieri! L'ultima volta che avete avuto mie notizie stavo descrivendo le avventure che abbiamo affrontato nello sviluppo della Culla del dio della morte nella Città perduta di Omu. Questa volta entrerò nel dettaglio sullo sviluppo della zona di Barovia che farà parte della pubblicazione di Ravenloft. In particolare mi voglio concentrare su tre aspetti della produzione che sono risaltati particolarmente durante il processo di sviluppo. Prima di tutto vi parlerò dell'importanza dello scopo artistico durante la produzione. Poi vi farò alcuni esempi di quanto spesso ritorniamo sui nostri passi prima della pubblicazione. Raramente il primo progetto diventa il prodotto finito! Infine, vi parlerò un po' del nostro processo di ottimizzazione e delle scelte che dobbiamo compiere riguardo i livelli grafici su PC. Fissare lo scopo artistico, la capacità e la disponibilità a compiere dei cambiamenti e sapere come bilanciare le prestazioni con gli effetti visivi sono le tre abilità chiave che qualunque artista ambientale dovrebbe avere.
Stabilire lo scopo è qualcosa che deve necessariamente accadere all'inizio di un progetto. Ciò che voglio dire è che stabilire lo scopo è mettere in chiaro gli obiettivi che definiscono quale dovrà essere il risultato finale. Per Neverwinter, il team dell'arte ambientale crea una cosa chiamata Tavole della visione artistica durante la preproduzione. Questi sono documenti che condividiamo col team che definiscono il piano delle strutture su cui stiamo lavorando. Iniziamo stilando una breve lista delle strutture, aggiungiamo alcune immagini di riferimento e descriviamo le nostre idee per i colori, le luci e l'atmosfera per queste strutture.
Uno dei lavori principali di un artista ambientale è di aiutare a stabilire l'atmosfera del livello. Colori, illuminazione e forme possono essere usati per trasmettere determinate sensazioni. Un deserto rosso con una forte illuminazione e rocce spigolose trasmetterà una sensazione molto diversa rispetto a un mare di dune di sabbia al chiaro di luna che digradano verso un'oasi rigogliosa. Man mano che il tempo passa durante il progetto, posso consultare le tavole e assicurarmi di non essere uscito dai binari. Deviazioni dal piano non sono un male, però, purché siano fatte con cognizione di causa. Una zona è una grossa struttura ed è importante non fissarsi eccessivamente sul progetto solo perché è stato il primo che hai fatto.
Una delle lezioni migliori da imparare sullo sviluppo di un gioco è non rimanere mai troppo attaccati alle idee. Un buon artista ambientale mette da parte il proprio ego quando è il momento delle critiche. Solo perché qualcosa è giocabile, non significa che sia il meglio che possiamo fare. Ogni artista del team aggiusta continuamente il proprio progetto in base alle critiche del resto del gruppo.
Uno degli aspetti delle zone che cambia di più all'inizio dello sviluppo è la disposizione e le caratteristiche generali del terreno. Il villaggio di Barovia originariamente era sul limite est della zona. Volevamo che i giocatori potessero iniziare subito con le imprese appena messo piede nella zona. L'abbiamo poi spostato un po' più al centro per permettere una rivelazione più cinematografica di Castel Ravenloft e del villaggio. Dopodiché l'abbiamo spostato ancora più al centro in modo che nessuna delle zone delle imprese fosse più lontana delle altre. Non volevamo che i giocatori trovassero una missione più noiosa delle altre a causa dei tempi di spostamento. Bilanciare i bisogni di un accesso rapido per le imprese e delle imprese godibili una volta iniziato è stato qualcosa che abbiamo dovuto testare fino a quando non siamo stati soddisfatti. Ritornare sui nostri passi rapidamente sul progetto di base all'inizio dello sviluppo è essenziale per ottenere il miglior risultato alla fine.
Il compito finale di cui vi voglio parlare è l'ottimizzazione. È un concetto complicato, soprattutto per i giochi per PC. Gli sviluppatori che si concentrano su una sola piattaforma possono ottimizzare molto semplicemente verso un obiettivo singolo. Dato però che Neverwinter viene pubblicato su diversi livelli su PC, Xbox One e PS4, dobbiamo fare in modo che il gioco possa funzionare su diversi livelli grafici. In pratica, l'ottimizzazione è compiere una scelta su dove perdere accuratezza per guadagnare in prestazioni su tutta la scena. Cose come i Livelli di dettaglio (LOD), possono avere un grosso impatto. I LOD a volte richiedono un lavoro di personalizzazione non indifferente per avere una struttura ben ottimizzata. Alcune strutture di questa zona su cui ho passato molto tempo per ottimizzarle sono stati gli abeti.
La foresta di Barovia è particolarmente fitta. Ciò contribuisce all'atmosfera tetra per i giocatori che si avventurano nei boschi, ma richiede un gran numero di alberi. Ci sono solo tre tipi di alti abeti diversi nella foresta scalati e ruotati a caso per imitare meglio la varietà reale che si ha in un bosco normale. Ogni albero ha in totale tre LOD (il modello normale è LOD 0 e poi due modelli di complessità decrescente). Originariamente avevamo solo due LOD per questi modelli di alberi, ma crearne un terzo ci ha permesso di avere un conteggio di triangoli molto minore.
Una buona parte dell'ottimizzazione di Neverwinter avviene automaticamente dietro le quinte. Qualche volta, però, questa automatizzazione può creare dei risultati che non vanno bene. Per i nostri giocatori con PC meno potenti c'è una funzione chiamata nebbia di distanza che semplicemente elimina gli oggetti oltre una certa distanza dalla telecamera. Ciò funziona particolarmente bene per gli interni e abbastanza bene per gli esterni. Il problema con questa mappa, tuttavia, è che Castel Ravenloft non si ridimensionava! Il punto di riferimento più importante e iconico della zona era troppo lontano, così i giocatori con PC di basso livello non potevano vederlo. C'è voluto un po' di lavoro di ingegno, ma ne vale la pena per un tale monumento. L'ottimizzazione è sempre un bilanciamento tra prestazione e grafica. Volevamo realizzare la miglior grafica possibile per il nostro gioco, ma è ancora più importante che i giocatori abbiano la miglior esperienza possibile.
Spero che via siate divertiti a sbirciare un po' sotto il sipario. È stato molto divertente lavorare su questa zona. La terra maledetta di Barovia ha un posto così leggendario nel mondo di D&D e mi sento molto fortunato a condividere la mia visione con voi. Ravenloft uscirà il 26 giugno su PC. Spero di vedervi in gioco!
Note di rilascio: NW.95.20180306e.18
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 21/05/2018

Lifting alla pagina principale
La prima schermata che vedete dopo aver caricato una mappa è stata aggiornata! Ora dovrebbe presentare parecchie informazioni in una maniera più appagante per gli occhi, e le informazioni mostrate saranno più rilevanti per gli interessi di una vasta varietà di giocatori. Sono inclusi un pulsante rapido per chiamare l'agente delle ricompense, informazioni sui due prossimi eventi e consigli di gioco che possono cambiare a seconda della progressione.
Contenuti e ambiente
L'Arpista Sudbury ora appare di nuovo correttamente (il problema che lo faceva scomparire non influenzava tutti i server).
I giocatori che erano bloccati nella campagna del Male Elementale ora riceveranno automaticamente un altro Testo corrotto.
Diversi fuochi di accampamento a Omu e Soshenstar sono stati aggiornati per coerenza.
Mestieri di Creazione capolavori
Cin cin bang bang (Alchimia) ora può essere completata correttamente.
Combattimento e poteri
Compagni
Il modo in cui i compagni acquisiscono i bersagli è stato rielaborato su vasta scala con l'obiettivo di ridurre i casi in cui corrono via a iniziare degli scontri.
Nemici e incontri
Culla del Dio della morte: il potere dell'atropal “Esalazione turbolenta” è stato regolato. La forza che tira i giocatori verso il centro durante la prima metà di questo potere è stata ridotta.
Poteri degli oggetti
Zanne di Chitters: questo oggetto non può più innescare proc multipli da un singolo attacco.
Zanne di Chitters: l'effetto di questo oggetto ora ha una ricarica interna di 10 secondi.
Criniera di manticora: questo oggetto non può più innescare proc multipli da un singolo attacco.
Oggetti ed economia
Il Mercante misterioso ora ha una possibilità di portare con sé nuove decorazioni della Fortezza.
Gli oggetti di raffinazione bonus ottenuti dai forzieri di ricompensa dei dungeon durante gli eventi di pietre di raffinazione doppie non sono più presentati erroneamente come una scelta invece che come una ricompensa bonus.
La scaglia inzuppata di bile ora si può correttamente ottenere nelle circostanze appropriate.
Certi giocatori che ne avrebbero dovuto ricevere una ma non l'hanno ricevuta, ne riceveranno una nuova all'accesso.
Il compagno Nano battlerager ora si vincola correttamente al personaggio quando viene “equipaggiato.”
La cavalcatura Orsogufo bianco è ora vincolata all'account da tutte le fonti.
Grafica, animazione ed effetti
È stato risolto un problema per cui certi effetti visivi sfarfallavano inaspettatamente.
Bulette del fuoco infernale: questa cavalcatura non abbassa più le prestazioni del giocatore quando viene evocata.
Prestazioni e stabilità
Sono stati risolti alcuni casi potenziali di crash.
Dev blog: Storia e zona
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 20/05/2018

Barovia. Il nome viene sussurrato nelle taverne di tutta la Costa della Spada nelle notti fredde e piovose. Un luogo distante e sinistro, nessuno sa con esattezza dove sia situato. Ma esistono racconti di coloro che si sono perduti in questa terra enigmatica.

Tutte le storie cominciano allo stesso modo. Su una strada solitaria, i viaggiatori incontrano una strana carovana. Dei carri dipinti formano un cerchio attorno a un ardente fuoco da campo, mentre persone vestite con colori sgargianti stanno ballando, cantando e bevendo attorno al fuoco. Si fanno chiamare Vistani, girovaghi e amanti della vita che giungono dalla valle di Barovia. I viaggiatori sono i benvenuti nel loro campo, i Vistani offrono loro cibo e bevande e presto iniziano a narrare un racconto della loro terra natale.

I Vistani parlano di Strahd von Zarovich, un principe ferito che tennero nascosto dai soldati nemici e curarono fino a farlo tornare in forze. Strahd non dimenticò mai la loro gentilezza e, quando divenne il signore delle terre di Barovia e di Castel Ravenloft, concesse ai Vistani libero passaggio per le sue terre.
Parlano anche di una terribile maledizione abbattutasi su Strahd e sulle terre di Barovia. In un momento di passione e rabbia, Strahd si condannò e fece calare un'oscurità terribile sulla sua valle un tempo meravigliosa. La gente di Barovia ora conduce un'esistenza orribile, nel timore dei mali che si aggirano nelle notti di luna e nei giorni senza sole. Sperano e pregano che arrivi qualcuno a salvarli da un destino fosco.

Ci sono eroi della Costa della Spada che hanno cercato di recarsi nelle terre di Barovia per spezzare la maledizione di Strahd. Nessuno di loro è tornato. L'ultima volta che sono stati visti, stavano entrando in una strana nebbia che pareva contorcersi come una cosa viva. Prima che le nebbie si dissipassero, si udì un ululato lontano.

Dove sono andati questi eroi? Quali orrori affrontano al di là delle nebbie, nelle terre ammantate di Barovia? Riusciranno finalmente a spezzare la maledizione di Strahd?
Randy Mosiondz
Loremaster e Lead Content Designer
Evento Assedio di Neverwinter!!
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 18/05/2018

Il Culto del Drago ha ammassato le proprie forze ancora una volta per assediare la città di Neverwinter! Affilate quelle lame e preparatevi a difendere la città nell'Assedio di Neverwinter aggiornato!
L'assedio inizierà giovedì 17 maggio alle ore 16:30 (o dopo la manutenzione) su PC e alle ore 19 su console
L'assedio terminerà giovedì 31 maggio alle ore 16:30 su PC e alle ore 19 su console
Ci sono molti sforzi da compiere se volete salvare Neverwinter dalla distruzione totale, alcuni dei quali includono:
Invasione del culto - Il Culto è stato abbastanza fortunato da sfruttare una crepa nelle difese di Neverwinter e ora sta attaccando con tutto ciò che ha a disposizione! Fortunatamente gli artigiani di Neverwinter si sono uniti per ricostruire le barricate della città. Proteggete i lavoratori per assicurarvi che il loro lavoro venga completato e le forze del Culto respinte!
Contrattacco - A volte la miglior difesa è un buon attacco. Caricate in battaglia contro il Culto del Drago e decimate le loro forze!
Attacco del drago - Il Culto del Drago crede di avere qualche asso scaglioso nella sua manica viola: draghi. Sfortunatamente per loro, la città di Neverwinter ha voi. Scontratevi con i draghi fuori dalle mura della città e forgiate la vostra eredità con sangue e fuoco!
Con questo evento Assedio di Neverwinter ci sarà la possibilità di ottenere Monete della riserva del drago, Scrigni della riserva del drago e altri oggetti usati nella campagna Tirannia dei draghi. Tutti questi oggetti vi aiuteranno nella vostra impresa di sconfiggere il Culto del Drago una volta per tutte e aiutare a impedire che scatenino Tiamat!
Mandato di Encomio – Valuta giornaliera dell’evento, ottenuta completando le missioni giornaliere.
Emblema del Culto del Drago – Valuta ripetibile dell’evento, ottenuta partecipando agli Incontri Eroici.
Medaglia di Eroismo – Valuta aggiuntiva, ottenuta partecipando agli Incontri Eroici, consegnando provviste di difesa o tramite il Mercato Zen. I Pacchetti Medaglia di Eroismo aggiornati contengono 10 medaglie invece di sette.
Difendendo valorosamente la città di Neverwinter, gli avventurieri otterranno delle ricompense aggiuntive come:
Cavalcatura da assalto del Campione di Neverwinter (negozio dell'evento) – Un possente e impavido cavallo da guerra, questo fedele destriero ha servito bene durante l'Assedio di Neverwinter.
Stendardo del campione (negozio dell'evento) – Manufatto della stabilità che segnala alle truppe che vacillano di radunarsi vicino gli eroi di Neverwinter.
Pacchetto del difensore di Neverwinter – Le Medaglie di Eroismo possono essere consegnate in cambio del pacchetto del difensore, che include un Mandato di Encomio, 4 pacchetti di tintura dell’Assedio di Neverwinter e una possibilità di ottenere oggetti rari come il compagno Medico del fronte.
Pacchetto del Saprofago del campo di battaglia – Le Medaglie di Eroismo possono essere scambiate per questo pacchetto che contiene oggetti come l'Incantamento del quartiermastro, Ricompensa per il supporto della fortezza, Scrigni della riserva del drago, Mandato di encomio, o un emblema non comune.
Compagni dell’evento: Arciere della Guardia di Neverember e Medico del fronte.
Celeste nei pacchetti rubino del sangue
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 17/05/2018
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Celeste, una delle eroine di Neverwinter, è disponibile come compagna! Da oggi fino al 21 maggio, ogni volta che aprirete un Pacchetto Rubino del sangue, avrete la possibilità di ottenere questa compagna estremamente rara.
Inizia: giovedì 17 maggio alle ore 16:30 (o dopo la manutenzione)
Termina: lunedì 21 maggio alle ore 16:30
Pacchetto Rubino del sangue: un piccolo sacchetto contenente preziosi Rubini del sangue. Rari e di valore, ognuno di essi vale 5.000 punti raffinazione. Questo pacchetto contiene 3 Rubini del sangue.
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Celeste non vede l'ora di combattere al vostro fianco e di aiutarvi quando ne avrete bisogno. In quanto una dei migliori chierici di Neverwinter, non vi deluderà!
Valuta del Sottosuolo doppia
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 12/05/2018
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Volete fare progressi nella campagna del Sottosuolo? Questo fine settimana potete ottenere il doppio della valuta per la campagna del Sottosuolo!
Se il vostro obiettivo principale è riempire la stalla, terremo anche un’offerta del 20% su tutte le cavalcature nel Mercato Zen!
Promozioni e sconti inizia giovedì 10 maggio alle ore 16:30 (o dopo la manutenzione)
Promozioni e sconti termina lunedì 14 maggio alle ore 19:00
La valuta del Sottosuolo si può ottenere in Incontri eroici demoniaci, Trono degli Dei nanici, Profezia della follia e Demogorgon!
Annunciato Neverwinter Ravenloft
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 11/05/2018

Salute, avventurieri!
Vi ritrovate ai cancelli di un villaggio, una densa nebbia che offusca la vista…
Il 26 giugno, preparatevi ad attraversare i cancelli di Barovia ed entrare nelle nebbie con la nuovissima uscita di Neverwinter ambientata a Ravenloft! Questo modulo include una campagna completamente nuova, la zona di avventura di Barovia, il nuovo dungeon epico Castel Ravenloft, cacce aggiornate e altro ancora!
A Ravenloft avrete la possibilità di viaggiare fino al Semipiano del Terrore con uno speciale aiuto da parte dei Vistani. La vostra missione di liberare la terra di Barovia dalla sua maledizione vi porterà a incontri con ogni genere di orrori e creature, inclusa una nuova meccanica di caccia ai mostri! Anche giorno e notte giocheranno un ruolo significativo nelle vostre avventure, proprio come tale ciclo influenza le creature di questa terra. Vi ritroverete perfino faccia a faccia con il vampiro Strahd von Zarovich in persona a Castel Ravenloft!
Nel corso delle prossime settimane condivideremo blog di sviluppo approfonditi, perciò rimanete sintonizzati per saperne di più. Le nebbie attendono…
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