News e Annunci Dungeons and Dragons Neverwinter
Tomb of Annihilation è live!
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 27/07/2017

Saluti, avventurieri!
Vi sta venendo voglia di viaggiare dopo aver reso sicure le strade di Neverwinter? Sì, pure a noi. Fortunatamente a Neverwinter c'è sempre un'avventura che vi aspetta!
Tomb of Annihilation inizia con il Sergente Knox che vi chiede di indagare su una maledizione letale che affligge la gente di tutto il Faerûn. Inizierete la vostra avventura alla Fortezza di Helm, dove molte vittime di questa malattia si stanno radunando per ricevere delle cure. Man mano che troverete indizi, verrete invitati a prendere parte a una spedizione finanziata da un mecenate segreto alle Giungle di Chult nel tentativo di trovare una cura. Con l'aiuto di Tristopher Chettelbel, vi procurerete provviste e una nave, oltre ad annunciare (LFP) che vi servono avventurieri. Alcuni si uniranno volentieri, come il famoso Volothamp Geddarm intenzionato a raccogliere altro materiale per il suo libro. Altri sono stati offerti come volontari per rappresentare Neverwinter, mentre altri “balzeranno” alla possibilità di partire per un'avventura!
Dopo un lungo e tormentato viaggio per Chult, arriverete a Porto Nyanzaru, un nuovo centro sociale esotico per i giocatori di contenuti finali. A Porto Nyanzaru possono essere trovati la maggior parte dei servizi, tra cui alcuni che non possono essere trovati da nessun'altra parte. Oltre a seguire la nuova serie di imprese di storia per risalire alla causa della maledizione di morte, potrete unirvi alla caccia ai mostri di Volo con il nuovo gioco “Bersaglio del cacciatore”. I tesori abbondano nelle rovine della giungla o nei covi dei pirati, per coloro che riusciranno a procurarsi delle mappe del tesoro. Per finire, abbiamo una nuova campagna con dei nuovi equipaggiamenti fantastici!
Alcuni consigli di viaggio:
- Le giungle di Chult sono letali. L'abbiamo già detto ma lo ripeterò qui: andate in giro in gruppo. Le creature di Chult lo faranno quando verranno a darvi la caccia...
- Dopo aver rivelato i segreti dietro alla maledizione di morte, un nuovo dungeon, la Tomba dei Nove Dei, sarà disponibile per essere esplorato.
- Avete il khyek dal Mare di ghiaccio mobile? Provatelo sul Fiume Soshenstar!
- Imprese di avventura ripetibili sono un ottimo modo per procurarsi mappe del tesoro.
- Il Re di Spine si chiama così per un motivo.
- Qualunque cosa facciate, NON sghignazzate al nome di Nonna Tu’tu.
- Ricerche ed esplorazioni riveleranno cose interessanti.
- Protezione solare. Sul serio.
Fatemi mettere il mio cappello da sviluppatore per un secondo. Quando abbiamo iniziato a lavorare sul Distretto del fiume l'anno scorso, il nostro team grafico ha iniziato a creare anche le strutture di Chult. All'epoca, avevamo solamente una pianta da “giungla.” È stato fatto molto lavoro e sono molto orgoglioso della squadra, non solo per ciò che abbiamo realizzato, ma anche per l'entusiasmo che ci hanno messo ogni giorno.
Il nostro obiettivo con Chult era quello di creare un nuovo posto da esplorare. È stata una grande avventura creare questo modulo e non vediamo l'ora che condividiate le vostre esperienze con noi... se sopravvivrete...
Saluti
Thomas Foss
Note di rilascio: Tomb of Annihilation
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 25/07/2017

In evidenza
Nuova campagna: Giungle di Chult
Una misteriosa pestilenza ha causato la perdita di molte vite in tutta la Costa della Spada e non c’è alcun segno che stia per smettere. Un indizio, portato da una fonte sospetta, punta verso la penisola di Chult, molto a sud di Neverwinter. Organizzate una squadra, preparate una spedizione... e cercate di non morire.
Developer Blogs:
Storia del Fiume Soshenstar
Porto Nyanzaru
L'ambiente di Porto Nyanzaru
Campagna Giungle di Chult
Ambiente del Fiume Soshenstar
La caccia di Volo
Tesori di Chult
Equipaggiamento e nemici
Mostri e boss
Nuovo dungeon: Tomba dei Nove Dei
Addentratevi nelle profondità di un’antica tomba e affrontate gli orrori che si celano all’interno! Nuovi enigmi e sfide vi attendono dentro la Tomba dei Nove Dei. Oserete sfidare il terrore all’interno?
Dev blog:
Tomba dei Nove Dei
L'ambiente di Tomba dei Nove Dei
Miglioramenti al Diario di impresa
Il Diario di impresa ha ricevuto un aggiornamento in modo simile al Registro della Costa della Spada nel modulo precedente! Tra i miglioramenti, c’è la possibilità di raggruppare le imprese per zona, cercare un’impresa specifica e perfino filtrare le imprese.
Qui potete avere maggiori dettagli: Conversazione ufficiale di feedback: Miglioramenti al Diario di impresa
Modifiche alla penetrazione armatura e ai debuff di vulnerabilità al danno
È stata implementata una modifica al funzionamento della penetrazione armatura, sia per migliorare le prestazioni dei server, sia per far interagire i poteri in modo più coerente con la statistica. Inoltre, anche i debuff di vulnerabilità al danno sono stati resi più coerenti.
Tra le modifiche, la penetrazione armatura non può più eccedere il valore di armatura del nemico, e il limite fisso del 200% è stato cambiato in un limite del 300% a rendimenti decrescenti, anche se sarà più difficile raggiungere il punto del 200%.
Qui potete avere maggiori dettagli: Conversazione ufficiale di feedback: Modifiche alla penetrazione armatura e ai debuff di vulnerabilità al danno
E qui: Conversazione ufficiale di feedback: M12 Modifiche a penetrazione armatura e PvP
Forziere scintillante
I giocatori che aprono la loro cassa ricompense dell’avventuriero al livello 20 ora riceveranno tre Forzieri scintillanti! Un pacchetto di tre chiavi scintillanti gratuite può essere riscattato dal Mercato Zen per aprire questi forzieri.
Code PvP private
I giocatori ora possono usare il sistema di code per creare scontri PvP trivati tra squadre precostituite! Attualmente sono supportati gli scontri 5 contro 5 e 10 contro 10. Questo dovrebbe permettere alle squadre di giocatori di partecipare al PvP alle loro condizioni, che si tratti di test di build, poteri o composizione, o semplicemente per divertimento o esercizio.
Agli scontri PvP privati non sono associate ricompense per la vittoria o la sconfitta.
Qui potete avere maggiori dettagli: Conversazione ufficiale di feedback: M12 Code PvP private
Note di rilascio
Contenuti e ambiente
Generale
Covo di Lostmauth: non c’è più un piano che ostruisce e rende instabili gli effetti visivi all’ingresso della stanza del boss.
Dominio di Hotenow: ora dovrebbe essere più difficile sfuggire allo spazio di gioco.
Enclave del Protettore: i tappeti che coprono ciascun lato della fontana nella Sala della Giustizia sono stati migliorati, così come l’acqua nella fontana.
Distretto del Fiume: la musica ora comincia quando si compare nella zona, non quando si passa alla Riva del fiume.
Fortezze: il Cortile di macinazione non afferma più erroneamente di incrementare la produzione di pietra; ora afferma correttamente che incrementa la produzione di legno.
Il volume dell’audio per il parlato dei PNG a Bryn Shander è stato aumentato.
Il grido di battaglia per i diavoli della fossa ora è un po’ più basso.
Sono stati corretti vari refusi in diversi contenuti e conoscenze.
Quando i giocatori si disconnettono nel modo aperto, ora dovrebbero comparire meno di frequente su collisioni o un oggetto.
Combattimento e poteri
Doni
Il quinto incarico di dono per la campagna del Sottosuolo non può più essere riscattato senza completare il quarto.
Classi e bilanciamento
È stato effettuato un altro tentativo di risolvere il loop di reimpostazione; i personaggi giocanti che hanno effettuato di recente una reimpostazione non dovrebbero più ricevere una richiesta di reimpostare di nuovo all’apertura dell’interfaccia dei poteri.
Paladino giurato: Protettore divino ora previene correttamente il 60% del danno in arrivo, invece che soltanto il 40%.
I giocatori non possono più attivare rubavita da danno che infliggono a se stessi.
Danno perforante
Certi attacchi perforanti che infliggono danno basato su un altro attacco non calcola due volte la resistenza al danno contro nemici di livello più alto.
Esempio: il talento del Ranger arciere Lame perforanti infigge un ulteriore 50% di danno perforante a un nemico.
Se normalmente un attacco infliggerebbe 200 danni, ma è ridotto a 150 dalla differenza di livello di un nemico, allora Lame penetranti adesso infligge 75 danni (50% del danno inflitto).
Prima di questo aggiustamento, Lame perforanti avrebbe inflitto circa 56 danni (50% del danno inflitto, poi ridotto di nuovo dalla differenza di livello).
I poteri di danno perforante ora funzionano come descritto nei loro tooltip (in gran parte): "Il danno perforante non può essere deviato e ignora l’armatura." Questo significa che:
Il danno perforante non penetrerà più difese che non siano armatura (come difese basate sulla Tenacia).
Il danno perforante ora potrà beneficiare da debuff di vulnerabilità al danno sul bersaglio (come il debuff della Lanterna della rivelazione).
L’effetto netto dovrebbe rendere questi poteri meno devastanti (ma ancora potenzialmente molto forti) in PvP, e molto più utili in PvE.
Compagni
La penetrazione armatura ora ha correttamente un effetto quando viene usata dai compagni.
Certi compagni non ottengono più erroneamente statistiche in modo graduale nel tempo.
Granchio: questo compagno ora riproduce correttamente un’animazione di “quasi morte” quando la sua salute viene ridotta a 0.
I compagni leggendari ora danno un bonus del 16% alle statistiche (prima era il 15%).
Ciascun compagno leggendario attivo in più ora dà un bonus alle statistiche pari alla metà del precedente. Esempi qui sotto.
Due compagni leggendari attivi: 16 + 8 = 24%
Cinque compagni leggendari attivi (massimo): 16 + 8 + 4 + 2 + 1 = 31%
Il bonus compagno attivo per gli Arconti ora conta correttamente il numero di Arconti attivi di un giocatore.
Oggetti ed economia
Manufatti e armi manufatto
Sigillo dell’arma pesante: l’icona di buff di questo manufatto ora dura correttamente per tuta la durata del buff, invece di 10 secondi fissi a prescindere dal tempo di debuff.
Incantamenti, potenziamenti e pietre runiche
Un grado particolare della Pietra runica mistica non influenza più il giocatore con una quota extra della resilienza e del movimento di un compagno.
I frammenti di incantamento di Bilethorn, furto vitale e Plaguefire ora possono essere scquistati dagli appositi venditori in cambio di sigilli.
Incantamento di legno bronzeo: i gradi 11 e 12 ora funzionano come descritto nel tooltip.
Incantamento infuocato trascendente: il tooltip ora afferma correttamente che l’attacco infuocato scatta quando si infligge danno a un nemico che ha già tre cumulo, invece che all’applicazione del terzo cumulo.
Mestieri
I personaggi che erano bloccati a metà livello in alchimia ora dovrebbero essere a posto.
Mercato Zen
Un nuovo pacchetto più piccolo di gettoni del compagno è ora disponibile per un prezzo più basso nel Mercato Zen.
I gettoni di incremento campagna ora possono essere scambiati quando sono acquistati dal Mercato Zen.
Il Lupo delle ombre elite ora è chiamato correttamente Lupo delle ombre elite nel Mercato Zen.
Nuovi incrementi di campagna si possono ora comprare nel Mercato Zen!
I prezzi per tutti gli incrementi sono stati aggiornati.
Le campagne disponibili sono: Male elementale, Maze Engine e Storm King's Thunder.
L’incremento della campagna del Male elementale può essere acquistato in due varietà: uno con un incremento di PE che porta un personaggio al livello 70 da qualunque livello al 60 o superiore, l’altro senza.
I punti potere ora si possono acquistare nel Mercato Zen in pacchetti di 1 o 10 nella categoria Servizi. Si prega di notare che i personaggi giocanti non possono consumare questi pacchetti se il totale dei loro punti potere così eccederebbe 124.
L’acquisto del “Pacchetto 50 chiavi incantate e 1 mese di VIP” ora afferma che non incrementa il livello di VIP del giocatore e i suoi benefici sono basati sul livello di VIP attuale del giocatore.
Generale
Schermaglia Mossa dell’Illusionista: i tassi con cui si ottengono gli anelli del compagno sono stati regolati per le ricompense di livello argento e oro.
I Sigilli degli elementi non si ottengono più dai dungeon. Nei dungeon ora si possono ottenere invece i Sigilli del Protettore.
I Sigilli degli elementi ora possono essere scambiati per Sigilli del Protettore nella tab Varie del venditore di sigilli.
Sono stati corretti vari refusi in diversi oggetti e poteri.
Interfaccia utente
Asta
Avere troppi oggetti nella borsa strapiena non impedisce più ai giocatori di inserire oggetti all’asta.
Banca
Sia la banca personale che quella condivisa ora hanno la funzione Ordina.
Ora la banca di gilda ha correttamente un pulsante Ordina.
Generale
Quando i giocatori hanno imprese in una locazione che richiede un teletrasporto, il percorso d’impresa punta più coerentemente verso i portali o altri oggetti che muovono il personaggio giocante.
I messaggi di avviso quando si tenta di distruggere degli incantamenti ora sono molto più evidenti.
Gilda
L’elenco di alleanza ora mostra coerentemente tutti i giocatori nella gilda selezionata, perfino se la gilda stessa del giocatore ha meno membri.
Hardware
Le tastiere Corsair con retroilluminazione dinamica ora sono supportate dal client di gioco di Neverwinter.
Di default, la fila superiore di tasti abbassa la propria illuminazione quando la barra della salute del giocatore diminuisce.
I tasti 1, 2 e 3 pulsano quando rispettivamente i poteri giornalieri e il potere del manufatto diventano disponibili.
La retroilluminazione cambia colore quando il giocatore entra in combattimento.
HUD
Una nuova icona di danno fluttuante compare ora accanto al danno che non può essere evitato (per esempio rotolando per schivare).
CTRL + "]" ora apre la campagna visualizzata più di recente in questa sessione.
I giocatori ora possono zoomare con la telecamera avanti e indietro facendo scorrere la rotella del mouse su e giù.
Inventario
È stato aggiunto un nuovo slot per le borse. Ora i giocatori possono equipaggiare 7 borse (prima erano 6).
La selezione di menù contestuale “Sblocca un altro oggetto” per le chiavi incantate non appare più, dato che non è più ragionevolmente usabile ora che le chiavi sono nella tab Oggetti utili.
Diario
Lo stile di testo “Fuori personaggio” ora ha un aspetto migliore in questa interfaccia utente.
Opzioni
I menù a cascata ora sono correttamente cliccabili quando le loro opzioni sono fuori dai limiti della finestra principale.
Questo permette ai giocatori di mostrare sempre la loro barra della salute in Interfaccia -> HUD, per esempio.
La finestra dei doni ora può essere legata a un tasto nel menù Opzioni.
Mercato Zen
Le categorie vuote non appaiono più se il giocatore riesce a ottenere un buono per esse.
Il framerate non ha più un abbassamento significativo nel Mercato Zen mentre il giocatore ha un buono.
L’elenco di categorie del Mercato Zen ora mostra coerentemente tutti i banner se, per esempio, una voce è nuova, in evidenza e in offerta allo stesso tempo.
Arte ed effetti
Animazione
Il compagno Leone non oscilla e tremola più in strani modi in certe locazioni.
Grafica dei personaggi
Certe voci con nome di PNG disponibili nella creazione del personaggio sono state rinominate “Faccia lunga” e “Faccia grossa.”
È meno probabile che gli stili di acconciatura a coda di cavallo rimbalzi via dalla testa dei personaggi quando si corre o si cavalca rapidamente su e giù per le sacle.
Le normali code di cavallo sono state migliorate sulle cavalcature di tipo cavallo esistenti.
Grafica, prestazioni e stabilità
Generale
È stato risolto un crash correlato con le animazioni.
È stato introdotto un limite al numero di oggetti con effetti visivi con fisica lato client. Questo dovrebbe migliorare le prestazioni generali quando vengono usati certi poteri.
È stato neutralizzato un tipo di crash correlato alla fisica.
Sono stati aggiornati vari crash dell’Interfaccia Utente.
Problemi noti
Generale
Se vi disconnettete durante la schermata di caricamento dopo essere salpati dal porto del Distretto del fiume, per favore usate il pulsante “Accesso normale” invece di “Accesso sicuro.” Usare Accesso sicuro riporterà il vostro personaggio nell’Enclave del Protettore e richiederà l’aiuto dell’Assistenza clienti per spostare il vostro personaggio nell’istanza di storia appropriata.
Poteri
La statistica di penetrazione armatura sui compagni al momento non si applica al danno dei compagni.
Profezia di sventura: la correzione per consentire a Profezia di sventura di consideraare il proprio debuff al danno è erroneamente regredita. Come risultato, il potere attualmente infligge meno danno del previsto.
La Caccia di Volo
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 23/07/2017

Il modulo Tomb of Annihilation introduce una nuova attività, che porta con sé allettanti ricompense: dare la caccia alle grandi bestie che vagano per le giungle e i templi del bacino del fiume Soshenstar
All’arrivo a Chult, presto gli avventurieri scopriranno delle bestie mai viste prima nel tempo trascorso sulla Costa della Spada. Per fortuna, alla loro spedizione si è unito Volothamp Geddarm – meglio noto come Volo—il famoso autore della Guida ai mostri di Volo, che li presenta ai cacciatori locali. Il folklore di Chult abbonda di racconti su mostri quasi mitologici che infestano le giungle. Quasi mitologici perché sia essi che i loro denti sono decisamente reali e pronti a essere cacciati da avventurieri intraprendenti e spericolati. I trofei ottenuti da tali cacce possono essere scambiati alla Piazza dei cacciatori a Porto Nyanzaru per delle esche con cui evocare prede più grosse e pericolose.
Quando piazzate un’esca nel punto giusto, evocherete il mostro appropriato, pronto a combattere. Ci sono tre categorie di cacce: una, due e tre stelle. Ci sono sei cacce a 1 stella, tre cacce a 2 stelle e una caccia a 3 stelle. Le cacce rappresenteranno anche una sfida notevole per un giocatore solitario, perciò è meglio cercare altri avventurieri nella Piazza dei cacciatori e formare una squadra prima di andare a caccia. Solo un giocatore avrà bisogno di un’esca per far apparire il vostro bersaglio, ma andare da soli non è consigliabile.

Questa gerarchia di potenti predatori forma una piramide ordinata, che arriva fino al mostruoso Re di Spine al vertice. Sconfiggere con successo il bersaglio della caccia può ricompensare i giocatori con un trofeo. Un’esca a 2 stelle richiede due trofei da cacce a 1 stella differenti, ma portare a termine una caccia a 2 stelle dà la possibilità di ottenere uno dei tre trofei necessari per acquisire un’esca per la caccia a 3 stelle: il Re di Spine. Ci vorrà un po’ di tempo per farsi strada tra le varie cacce prima di poter affrontare il re.

Sconfiggere il bersaglio di una caccia darà a tutti i componenti del gruppo Totem dimenticati e Ricchezze di Chult, nonché una possibilità di ottenere il trofeo di quella bestia o uno tra vari pezzi di equipaggiamento raro. Ciascuna bestia ha una diversa selezione di oggetti, perciò vale la pena andare a cercare tutti i diversi bersagli di caccia nella zona.
Buona caccia, avventurieri!
Il culmine dell'estate
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 22/07/2017

È il Culmine del Festival estivo che significa che tutti gli oggetti del Festival estivo al Mercato Zen saranno scontati fino al 27 luglio!
Il 20% di sconto sugli oggetti del Festival estivo inizia giovedì 20 luglio alle ore 16:30 (o dopo la manutenzione)
Il 20% di sconto sugli oggetti del Festival estivo termina giovedì 27 luglio alle ore 16:30
Gli oggetti del Festival estivo disponibili al Mercato Zen sono:
Bottino di Sune – contiene valute che possono essere usate per acquistare ricompense al Festival estivo
Palla-Biglietto Sahha – usa questa palla da sahha per ottenere biglietti da scambiare per premi al Festival estivo
Ci saranno anche sconti su Chiavi e Pacchetti, questo weekend! Le chiavi possono essere usate per aprire forzieri come l'attuale Forziere glorioso del ritorno e i Pacchetti contengono cavalcature, compagni e altri beni adatti a tutti i tipi di avventura!
Il 15% di sconto sulle Chiavi e il 20% di sconto sui Pacchetti iniziano giovedì 20 luglio alle ore 16:30 (o dopo la manutenzione)
Il 15% di sconto sulle Chiavi e il 20% di sconto sui Pacchetti terminano lunedì 24 luglio alle ore 16:30
Tesori di Chult
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 21/07/2017

Anche se Chult è una terra piena di pericoli, è anche piena di fantastiche ricompense! Sia che stiate facendo acquisti per le strade di Porto Nyanzaru, che stiate cacciando bestie nella giungla o che stiate esplorando le profondità di antiche tombe, ci sono tesori da scoprire! Ma prima, c'è qualcosa che dovreste sapere...
Da grandi poteri derivano grandi possibilità!
Tutti gli equipaggiamenti di Chult sono molto potenti e diversi da tutti i set che avete incontrato finora. Scoprirete che nessun equipaggiamento di Chult ha poteri di set bonus, poteri che richiedono diversi pezzi equipaggiati per essere usati. Invece ogni pezzo ha un potere proprio e unico. Ciò consentirà di mischiare e abbinare qualunque equipaggiamento troverete esplorando le giungle di Chult, da quelli acquistati a quelli ottenuti durante una Caccia di Chult: potrete usarli senza limitazioni!
Equipaggiamento di tutt’altra Lega!

Chult non è una terra per gli sprovveduti. Perciò potreste voler visitare Porto Nyanzaru per un nuovo set di equipaggiamento più adatto per sopravvivere ai pericoli di Chult. Il set di equipaggiamento della Lega può essere acquistato con Diamanti astrali o creato con i mestieri dopo aver ottenuto le ricette dai mercanti di Port Nyanzaru. Questi oggetti di livello 420 hanno grandi poteri che aiutano i deboli e i feriti a combattere velocemente e duramente, perciò sono perfetti per tutti i nuovi avventurieri che sperano di sopravvivere nelle profondità delle giungle di Chult.
Pellegrini, pionieri e primitivi, oh cielo!
L'equipaggiamento della Lega non è l'unico nuovo set disponibile a Chult! La gente di Chult è intenzionata a vendere alcuni dei propri beni più preziosi agli avventurieri, perciò solo quelli che otterranno il favore della gente di Chult completando alcune imprese saranno in grado di acquistare l'equipaggiamento del Pioniere. Disponibile nel negozio della campagna in cambio di Ricchezze di Chult, questo equipaggiamento di livello 440 è incentrato sul lavoro di squadra, dato che raramente si sopravvive da soli a Chult.
Ci sono poi avventurieri che vogliono un inizio rapido e un viaggio sicuro per Chult. Per questi avventurieri ci sono i pezzi del set del Pellegrino di livello 460 disponibili al Negozio Zen e al Negozio di lingotti con poteri adatti a sopravvivere a Chult e ai numerosi nemici che incontrerete.

Il brivido della caccia!

Bestie pericolose e mostri sono si aggirano per le terre di Chult, terrorizzando chiunque incroci il loro cammino. Tuttavia, nel caso in cui aveste la meglio su queste bestie durante una caccia, potreste venire ricompensati con tesori inimmaginabili. Dai bersagli della caccia si possono ottenere equipaggiamenti di livello oggetto 480, ognuno con un proprio potere speciale. Si possono anche ottenere Anelli dell’uccisore con un livello oggetto che varia da 420 a 510! Tuttavia queste bestie leggendarie non sono bersagli facili. Se vi servisse una mano per abbattere queste bestie feroci, potete ottenere l'equipaggiamento del cacciatore di livello 480 dalla Tomba dei Nove Dei, con poteri incentrati sul combattimento in solitario contro boss e bersagli della caccia.

Ma aspettate, c'è dell'altro!
Oltre al nuovo equipaggiamento, ci sono nuove risorse di creazione e nuove ricette, due nuovi set moda nel negozio della campagna, un nuovo manufatto nel dungeon e perfino bambole e maschere vudù da trovare con le mappe del tesoro di Chult! Perciò venite, il tempo di esplorare è quasi giunto! Se sarete abbastanza coraggiosi vi prometto che non lascerete Chult a mani vuote... se sopravvivrete!
Questo fine settimana su Neverwinter
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 19/07/2017

State cercando di terminare la vostra pagina delle collezioni oppure di equipaggiare uno dei vostri personaggi con della nuova attrezzatura scintillante di un mercante di sigilli?
La promozione inizia giovedì 20 iugllio alle 16:30 (o dopo la manutenzione) su PC e alle 19 su console.
La promozione termina lunedì 24 iugllio alle 16:30 su PC e alle 19 su console.
I sigilli sono segni di apprezzamento che si ottengono portando a termine imprese ragguardevoli. Potete ottenere sigilli partecipando a vari eventi e competizioni dentro e attorno a Neverwinter. Potete scambiare i sigilli che avete raccolto presso qualunque mercante di sigilli per ottenere oggetti speciali. I mercanti di sigilli si possono trovare al mercato dell’Enclave del Protettore o in certi accampamenti fuori dall’Enclave.
Forziere dei Principi mercanti
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 18/07/2017

Molti avventurieri hanno esplorato le giungle che avviluppano la penisola di Chult. Avventurarsi oltre i cancelli di Porto Nyanzaru può voler dire non fare mai più ritorno. Innumerevoli tesori, compagni e cavalcature mostruose sono state perdute in queste giungle. Ogni tanto un eroe esperto fa ritorno in città con molti tesori e doni, molti dei quali per i Principi mercanti. Adesso quei principi stanno usando i loro tesori per attrarre nuovi avventurieri nella loro terra. Mirate, il Forziere dei Principi mercanti!
Questo forziere sarà disponibile in gioco dal 25 luglio.
Per aprire il Forziere dei Principi Mercanti, avrete bisogno di una Chiave incantata. Le chiavi sono disponibili al Mercato Zen o, se siete membri VIP, otterrete una nuova chiave gratuita ogni giorno.

Civiltà potenti dominavano, una volta, le terre di Chult. Hanno addomesticato molte creature per farle combattere al proprio fianco e la più impressionante di queste era il Tirannosauro in colori da guerra. Una bestia gigante coperta con pitture da guerra tribali vivaci per incutere terrore in chiunque sia così sventurato da vedere questo mostro piombargli addosso.
Non a tutti gli eroi piace l'intensità delle pitture da guerra. Per loro c'è il Comandante tirannosauro, un dinosauro altrettanto feroce ma nel suo naturale stato non dipinto. Chiunque scopra questo Tirannosauro leggendario potrà scegliere quale versione ricevere.
Nota del designer: mentre stavamo creando queste cavalcature, abbiamo studiato le grafiche migliori e più emozionanti. Con il tirannosauro, gli artisti hanno creato delle stupende variazioni dipinte e non. In quanto team, non potevamo sceglierne una e scartare l'altra. Perciò, in questo caso speciale, abbiamo deciso di darle entrambe ai giocatori e far decidere a loro!
Queste creature fungono da veloci e potenti cavalcature per coloro che ritengono degni:
- Velocità di cavalcature leggendaria
- Potere da equipaggiamento: Predatore feroce (+2.000 a Potere e Penetrazione armatura)
- Potere da combattimento: Tirannosaurizzali (il tuo tirannosauro si getta nella mischia incutendo paura nei tuoi nemici, immobilizzandoli per 5 secondi e riducendo le loro difese del 10% per 10 secondi. Se il bersaglio è così sfortunato da essere un nemico piccolo, lo scaraventerà in aria e lo divorerà!)

Se avere un dinosauro che vi trasporta in battaglia non è abbastanza, scoprirete che il compagno Velociraptor addomesticato sarà un prezioso alleato durante il combattimento. È più piccolo del tirannosauro ma con altrettanta ferocia e balzi altrettanto devastanti. Il Velociraptor addomesticato non è da sottovalutare.

I dinosauri non sono le uniche ricompense del Forziere dei Principi mercanti. Ci si possono trovare molti altri pacchetti:
Pacchetto Fortezza di Porto Nyanzaru: buoni per potenziare la vostra fortezza e nuovi dipinti da appendere con orgoglio alle vostre pareti.
Pacchetto Compagno di spedizione: può contenere compagni come: Leone dorato fidato, Granchio, Falco e Ragno fase oltre a risorse per potenziarli.
Pacchetto dell’equipaggiamento manufatto perduto: composto da manufatti di avventurieri caduti, questo pacchetto racchiude la possibilità di ottenere Cintura del potere di Demogorgon, Talismano infernale di Baphomet, Corda attorcigliata della destrezza superiore o il Mantello dei Seldarine superiore.
Pacchetto incantamento interdetto: un eroe ha bisogno di tutti i vantaggi possibili nelle terrificanti giungle di Chult. Questo pacchetto contiene non solo incantamenti e gemme per potenziarli, ma anche interdizioni di preservazione e coalescenti.
Pacchetto cavalcatura felino della giungla: le giungle sono pieni di gatti troppo cresciuti in agguato nell'ombra e questo forziere non è da meno. Il Leopardo di Chult, la Tigre pesante, la Pantera e la Tigre media sono tutti nascosti qui. E anche se le giungle sono verdi, gli emblemi di questo pacchetto non lo sono!
Che i beni dentro il Forziere dei Principi mercanti possano aiutarvi a prevalere dove altri hanno fallito. E che possiate sempre avere un dinosauro sotto i vostri piedi e non alle vostre spalle!
Jared Sears
Designer di sistemi
Mostri e boss
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 17/07/2017

Nuovi nemici vi attendono!
Saluti avventurieri, qui è Asterdahl per parlarvi di alcuni dei nuovi nemici che affronterete nel prossimo aggiornamento Tomb of Annihilation. Per coloro che non hanno ancora avuto l'occasione, date un'occhiata al mio precedente blog Equipaggiamento e nemici per ulteriori dettagli sulla forza aumentata dei nemici nelle nuove aree.
Iniziamo subito! Prima di tutto, vorrei parlare dei nemici generici di Chult. Un assedio dei non-morti fallito a Port Nyanzaru ha lasciato la giungla circostante piena di un esercito senza meta di non-morti. Oltre a una serie di nemici non-morti che ritornano, il Modulo 12 aggiunge nuovi tipi di nemici inclusi potenti negromanti che possono resuscitare i loro servitori e paralizzare i loro nemici.
Paralisi, o più precisamente paralisi parziale, è un nuovo effetto di stato che alcuni nemici saranno in grado di infliggere. Indipendentemente dall'origine, l'effetto è lo stesso: per tutta la durata c'è la possibilità di essere storditi. Per l'esattezza ogni tre secondi c'è la possibilità che veniate storditi per un secondo. Contrariamente all’essere incapacitati per un breve periodo, l'effetto può durare molto a lungo, interrompendo le vostre azioni inaspettatamente. Sarà meglio evitare gli attacchi che applicano questo effetto.
Oltre alla paralisi parziale, nemici come i membri della razza feroce e serpentina degli yuan-ti faranno uso di una nuova meccanica, Paura, e di alcune meccaniche che ritornano come gli sguardi apparsi nel modulo The Cloaked Ascendancy. Paura è un nuovo status che fa perdere temporaneamente ai giocatori il controllo dei loro personaggi, obbligandoli a fuggire in preda al panico. Gli sguardi si riferiscono ai poteri che falliscono se il bersaglio non sta guardando chi lo usa negli occhi. L'indicatore fluttuante a forma di occhio, che alcuni di voi potrebbero riconoscere dallo scontro con Nostura, riprenderà il suo ruolo come indicatore standard di uno Sguardo.

Ovviamente, non posso parlare dei nemici di Chult senza menzionare i mostri rari e gli obiettivi della caccia. Non entrerò nei dettagli, ma mi basta dire che Chult è la dimora di molte bestie esotiche che offriranno nuove sfide emozionanti.
A proposito di creature esotiche: dinosauri! La terra di Chult è piena di gigantesche bestie squamose e forniscono un senso aggressivo e persistente di pericolo per tutta Chult. Una gran varietà di predatori cacciano in branco, braccando e inseguendo la preda da grandi distanze e molto a lungo. Dovrete stare attenti ora più che mai.

Come se la minaccia di subire un agguato da un branco di raptor non fosse abbastanza, il possente allosauro, il più grande tirannosauro e l'ancora più grosso tirannosaurus rex vagano per la giungla in cerca di vittime sfortunate. Grazie alla loro stazza, i tirannosauri sono sempre in cerca di un pasto e si ciberanno perfino di altri mostri. La grande taglia e forza di queste bestie, tuttavia, costituiscono un punto debole. Essi, insieme ad altri grandi bersagli della caccia, possono essere ribaltati. Questa meccanica, nuova del modulo 12, permette agli avventurieri di ribaltare i grandi nemici e sfruttare temporaneamente una breccia nelle loro difese. In base ai mostri, colpirli da lati diversi sarà più o meno efficace per sbilanciarli.
Speriamo che la nuova meccanica di ribaltamento darà a questi giganti iconici un senso di grandezza e aggiunga dinamicità agli incontri che saranno decisamente innovativi. Sia io che il resto del team abbiamo lavorato molto per assicurarci che i tirannosauridi siano diversi da qualunque altra cosa avete affrontato a Neverwinter.

Ogni tirannosauro ha dei poteri dinamici con molti movimenti che serviranno a ravvivare ogni incontro. Diversamente dai normali nemici, che essenzialmente usano i loro poteri in base ai tempi di ricarica, o a boss recenti che hanno una rotazione fissa, il tirannosauro valuta costantemente le mosse a sua disposizione in base alla situazione, spesso mettendosi in posizione per usare un potente attacco. Ciò non significa che non si possa imparare a perfezionarvi contro di esso, tutt'altro, una volta che avrete studiato il suo comportamento, dovreste essere molto più sicuri di voi nell'affrontare queste pericolose bestie.
Il perfezionarsi è un concetto chiave su cui ho lavorato nel progettare la famiglia dei tirannosauridi. Ho lavorato fianco a fianco con il nostro animatore, Ben Norcross, per assicurarmi che ogni potere avesse un'animazione unica che anticipasse efficacemente gli attacchi in arrivo. Nessuno dei poteri avrà un indicatore dell'area di effetto, perciò tenete d'occhio i vostri avversari.
Per oggi è tutto, spero che siate impazienti di affrontare nuovi e letali nemici! Ci si vede a Chult!
Douglas "Asterdahl" Miller
Designer di sistemi
Animare il T-Rex
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 15/07/2017

Salve, scrupolosi fan di Neverwinter! Sono Ben e sono tornato per il mio secondo dev blog sull'animazione, basato principalmente su come far saltare le cose. Prima farò una breve guida su come divento il T-Rex e poi darò una spiegazione dei nostri processi, di come siamo stati in grado di diventare campioni di salto in alto e dell'aspetto più complicato dell'animare questa leggendaria creatura di D&D.

Diventare il T-Rex
Ho particolarmente gradito il processo di “sintonizzarmi” con il T-Rex. Provo a immaginare il suo aspetto, i suoni che emette e, al limite delle mie capacità, come si muove. Il mio primo passo è quello di provare diversi ruggiti, per provare internamente come potrebbe essere avere le propria interiora che ruggiscono. Provo a immaginare piccole creature che scappano via da me a un passo dalla morte. Quindi ne punto una e la metto all'angolo, senza via di scampo, sposto il mio peso e parto all'atta... sto divagando.
Il suono è cruciale e influisce come interpreto i movimenti di una creatura. Un suono profondo denota uno grado maggiore di spostamento del peso, da sinistra verso destra, per esempio, mentre un grido più acuto rende i movimenti più in linea con un uccello, per uno spostamento più leggero, in punta di piedi e con la testa ferma con movimenti molto cauti.
Anche se mi piacciono i dinosauri piumati, questo è della varietà più classica. Se avessimo avuto delle penne primordiali, sarebbe stato difficile non mettere delle animazioni simili a quelle degli uccelli. Tuttavia, quest'oca è stata spennata e non potevo giustificare uno scostamento tale dal messaggio che questo T-Rex avrebbe dovuto trasmettere: grosso, feroce e cattivo. Dobbiamo attenerci al messaggio da consegnare per un'esperienza più coerente possibile, dal design audio, alla scultura geometrica finale, all'animazione e agli effetti speciali.
Il processo di sviluppo
L'esperienza dello sviluppo del T-Rex inizia con la comunicazione del suo ruolo nel gioco, approvare i bozzetti preparatori e poi il reticolato del personaggio. Gran parte del mio contributo sta nel collaborare con il team dei personaggi per ottenere una skin che sia più funzionale possibile e con il team degli effetti speciali per supportare al meglio gli effetti con le animazioni. Quando si tratta di sviluppo del combattimento, la parte più importante è avere un dialogo aperto con il team di design. Insieme influenziamo gli ultimi ritmi e sensazioni nel combattimento, il design per le meccaniche dei poteri e come meglio rappresentarli con l'animazione.
Facciamo una rapida verifica delle animazioni, quindi trasferiamo tutto in gioco perché il team di design possa fare ulteriori aggiustamenti e, da lì, “cercare il divertimento.”

Quando il lato del design dei poteri sembra buono, faccio una seconda passata per perfezionare le animazioni e alzare il livello della qualità al livello desiderato. Questo procedimento richiede duro lavoro da parte del gruppo di persone con più talento e scrupoloso con cui ho avuto il piacere di lavorare. Il risultato finale è un incontro dinamico, coinvolgente e visivamente soddisfacente con un devastante T-Rex.
Sfide e conclusioni
Ogni combattimento contro una creatura che realizziamo cela nuove e diverse sfide da superare. Il T-Rex non è stato da meno. Uno dei principali aspetti del combattimento di questo scontro è l'abilità di usare la zona di combattimento saltando. Ora, non ho mai immaginato un T-Rex abbastanza agile per fare ciò, ma si è rivelato come uno degli aspetti più imprevedibili del combattimento e un problema dell'animazione da risolvere.
La posa da combattimento del T-Rex era già abbastanza bassa e non mi dava molto spazio per muovere i fianchi verso il basso prima del salto. Piuttosto che una traiettoria verticale, l'ho tenuto vicino al terreno in modo che l'aspettativa fosse più orizzontale e lo potevo estendere in lunghezza per ottenere una buona posa dinamica durante lo scontro. L'atterraggio è stato il più divertente, con una scivolata alla fine che si aggiunge all'immenso peso che il T-Rex ha scagliato per aria e un ottimo momento per gli effetti speciali.
Un'altra sfida è stata la presa di controllo del nostro motore, perciò non era più la mia animazione ad eseguire i movimenti. Dopo tutto quel perfezionamento del movimento col mio programma 3D, ho dovuto “pasticciarlo” bloccandolo a un certo punto durante l'animazione in volo permettendo al motore di riprendere il controllo solo dopo l'atterraggio. Il risultato è stato un'unione di parti animate di quando erano integre.
Al termine, il risultato finale è incredibile da affrontare e osservare, ed è stato fantastico realizzarlo. Il team artistico di Neverwinter merita il rispetto per la realizzazione di una delle più belle zone e delle migliori creature del gioco fino ad oggi. D&D, animazione e dinosauri... è stato un modulo veramente speciale, per me.
Godetevi il nostro duro lavoro!
Benjamin Norcross
Animatore presso Cryptic Studios
Gloria doppia e 20% di sconto sugli incrementi
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 14/07/2017

Per tutti i nostri avventurieri da PvP verrà attivata la Gloria doppia per questo fine settimana! Anche per coloro che si stanno avvicinando al PvP, non esiste un periodo migliore per iniziare a collezionare l'attrezzatura. Volete sfruttare al meglio questo evento doppio? Gli Incrementi gloria saranno scontati del 20%!
Gloria doppia e 20% di sconto sugli Incrementi gloria inizia giovedì 13 luglio alle ore 16:30 (o dopo la manutenzione)
Gloria doppia e 20% di sconto sugli Incrementi gloria termina lunedì 17 luglio alle ore 16:30
Ecco i due Incrementi gloria che offriamo:
Incremento gloria: quando questo oggetto viene usato, conferisce al personaggio 5.000 Gloria bonus ottenuta come 30% in più della gloria ottenuta normalmente.

Incremento della gloria superiore: quando questo oggetto viene usato, conferisce al personaggio 25.000 Gloria bonus ottenuta come 30% in più della Gloria ottenuta normalmente.

Mostrate di cosa siete capaci in Dominio e continuate a lottare per quel set di attrezzatura PvP da sogno!
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