News e Annunci Dungeons and Dragons Neverwinter
Note di rilascio: Cloaked Ascendancy
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 24/02/2017

Patch Notes: NW.75.20170206a.5
Nota: Potrebbero esserci cambiamenti dell'ultimo minuto nelle patch notes in inglese che non riusciranno a essere tradotti; vi preghiamo di farci sapere se riscontrate qualche problema e di controllare mercoledì se ci siano aggiornamenti.
In evidenza
Nuova zona di avventura: Distretto del fiume
Affrontate gli eserciti di potenti maghi in questa nuova zona.
Prendete il controllo di punti strategici per tutto il Distretto del fiume e recuperate ricchezze, armi e magia per migliorare Neverwinter nel suo complesso.
Dev blog: Il Distretto del fiume
Dev blog: L'ambiente del Distretto del fiume
Dev blog: Mostri del Distretto del Fiume
Dev blog: Istanze del Distretto del fiume
Campagna Supremazia del Manto
Apprendete i veri scopi di questa cabala sinistra e sventate i loro tentativi di rivendicare Neverwinter prima che sia troppo tardi.
Stabilizzate le rotte commerciali di Neverwinter, affrontate i vostri nemici e riscattate una parte del loro potere come nuovi Doni.
Schermaglia: Mossa dell’Illusionista
Un illusionista ha dato inizio a degli esperimenti dentro le fogne di Neverwinter, presentando agli avventurieri una prova dopo l’altra in ambientazioni vecchie e nuove. Quando si completano in sequenza, i giocatori possono votare per continuare con una sfida più impegnativa e nuovi colpi di scena per tale esperienza!
Dev blog: La progettazione delle schermaglie
Dev blog: L'ambiente della schermaglia
Modifiche agli incantamenti arma
Sgominate i vostri nemici con una varietà più ampia di incantamenti arma!
Abbiamo aumentato il danno di alcuni degli incantamenti arma più deboli per portarli sullo stesso piano di certi incantamenti che scalano meglio.
Contenuti e ambiente
Storm King's Thunder
Il comportamento dei personaggi è stato migliorato per l’intermezzo finale in Ghiaccio rosso.
Dungeon e prove
Castello Never: il raggio dell’AdE delle sfere dell’annientamento è stato ridotto per essere in linea con i loro effetti splat.
Demogorgon: i giocatori ora possono mettersi in coda per questa prova in ogni momento.
Come risultato, Drizzt non corre più verso l’ingresso della caverna di Demogorgon a Mantol-Derith.
Svardborg: l’effetto di danno nel tempo di Bombagrandine non può più danneggiare i giocatori fuori dall’arena.
L’evento orario Ira dei Demoni non esiste più.
Tiamat: i giocatori ora possono mettersi in coda per questa prova in ogni momento.
Covo di Valindra: gli imp ora dovrebbero comparire di nuovo in modo coerente dai portali.
Generale
Le gare in molte zone ora danno PE.
Passo del Vento Gelido: certi nemici barbari come parte di Incontri eroici ora hanno correttamente un livello di difficoltà da Incontro eroico.
Tutorial PvP: questa impresa ora afferma che i giocatori non devono entrare in PvP per completare il tutorial.
Valle di Rothé: Ciglio del Sottosuolo: Sarkon'Iss non è più invisibile dopo l’intermezzo introduttivo.
Il successo "Assaltare la fortezza" ora mostra correttamente il nome della schermaglia "Assalto alla fortezza" nella sua descrizione.
Eventi futuri
È cominciata una nuova stagione delle Classifiche PvP
Incantamenti e rune doppi: il testo dell’evento non si riferisce più a posti dove gli incantamenti e le rune non si ottengono.
Risorse di Mestiere e PE doppi: tutti i gradi degli incantamenti del Depredatore ora raddoppiano correttamente durante questo evento.
Risorse di Mestiere e PE doppi: il testo dell’evento ora menziona le risorse di Mestiere di Creazione capolavori.
Chiamata alle Armi: Distruttori di portali: i giocatori non possono più attaccare nemici dell’area di rinascita con attacchi a distanza.
I buoni per moda e tinture non si possono più ottenere durante il Giubileo del Protettore, dato che non sono più disponibili nel Mercato Zen.
Gioco di Portobello: la corsa dovrebbe comportarsi in modo più affidabile quando i giocatori vengono teletrasportati ai punti di partenza.
Combattimento e poteri
Classi e bilanciamento
Certi effetti innescati ora possono attivarsi da Inafferrabile e altri poteri ad attivazione istantanea.
Mago del controllo: Nesso caotico ora dà correttamente +30% di penetrazione armatura a chi lo lancia.
I personaggi giocanti che sono immuni agli effetti di Respinta, per esempio i Paladini che incanalano Rifugio, ora sono correttamente immuni agli effetti di Respinta.
Nemici e alleati
Generale
I Servitori degli aboleth ora sono in grado di usare i loro attacchi in mischia.
I Servitori degli aboleth ora usano attacchi Percossa più pesanti mentre sono potenziati dagli aboleth.
I mimic ora hanno un testo di interazione identico ai forzieri del tesoro.
Fauci mutate dalla Spellplague: il raggio dell’AdE a bruciapelo / del potere a esplosione ora corrisponde più da vicino al raggio dell’indicatore di pericolo sul terreno.
Oggetti ed economia
Aggiornamento ai negozi dei premi
I negozi dei premi sono stati aggiornati con maggiori ricompense per gli avventurieri che stanno livellando!
Le zone con i negozi dei premi modificati sono:
Distretto della Torre
Rovine di Blackdagger
Cimitero di Neverdeath
Fortezza di Helm
Ebon Downs
Vellosk
Bastione volante dei pirati
Il Baratro
Valle di Rothé
Monte Hotenow
Caverne del Bisbiglio
I pacchetti di Nascondiglio del tesoro del bottino ora danno solo equipaggiamento specifico per la classe.
Compagni
Pastore Damaran: la lealtà di questo compagno ora si può acquistare nel Bazaar Fantastico.
Energon: questo compagno non perde più i suoi effetti visivi quando viene sconfitto.
Ladro agile ora attiva correttamente i bonus appropriati degli Emblemi delle cavalcature.
Aggiornamento agli incantamenti arma
Gli incantamenti arma che infliggono danni in base a una percentuale del danno da arma di un giocatore ora scaleranno con cose che influenzano il danno di un giocatore (come il potere).
Questo dovrebbe dare a questi incantamenti arma una possibilità migliore per essere competitivi con quelli i cuoi effetti già scalano (Terrore, Vorpal).
Gli incantamenti influenzati includono: Bilethorn, Stirpefatata, Infuocato, Gelo, Vendicatore sacro, Furto vitale, Fulmine, Fuoco di tormento, Terrore
Le diverse gemme ora usano parole simili per il loro effetto di bonus al danno base.
I tooltip per gli incantamenti arma sono stati ripuliti.
Stirpefatata
Il danno base inflitto da questo incantamento è stato ridotto di circa il 40%.
Il suo danno risultante dovrebbe essere comunque aumentato dai moduli precedenti una volta preso in considerazione come scala il potere.
Il travaso di danno è ancora potente come una volta.
Infuocato
La porzione AdE dell’effetto di questo incantamento ora si innesca correttamente e il valore del danno è ora elencato nel tooltip.
Il danno AdE base è ora l’80% del danno da arma (prima era il 6%).
Applicare un cumulo del danno nel tempo dell’incantamento arma infuocato ora farà ripartire la durata di qualunque cumulo esistente. Questo renderà più facile ai giocatori mantenere i cumuli di danno nel tempo sul bersaglio.
Gelo
Le riduzioni a recupero, deviazione e potere sono state semplificate e sostituite con riduzioni a velocità di ricarica, resistenza al danno e danno inflitto.
Nota degli sviluppatori: anche se i nemici in PvE non possiedono realmente statistiche dei giocatori come recupero e deviazione sottotraccia, la resistenza al danno e il danno inflitto erano già influenzati, solo che non venivano mostrati nel tooltip.
L’efficacia globale del debuff di riduzione a resistenza al danno / danno inflitto di questo incantamento è stata migliorata, fino al 30% al grado Trascendente.
Fulmine
Il danno base inflitto da questo incantamento è stato ridotto di circa il 30%.
Il suo danno risultante dovrebbe essere comunque aumentato dai moduli precedenti una volta preso in considerazione come scala il potere.
Il testo di combattimento fluttuante per questo incantamento non è più così spammoso.
Fuoco di tormento
Le riduzioni a difesa e potere sono state semplificate e sostituite con riduzioni a resistenza al danno e danno inflitto.
Nota degli sviluppatori: anche se i nemici in PvE non possiedono realmente statistiche dei giocatori come recupero e deviazione sottotraccia, la resistenza al danno e il danno inflitto erano già influenzati, solo che non venivano mostrati nel tooltip.
La porzione AdE dell’effetto di questo incantamento ora si innesca correttamente e il valore del danno è ora elencato nel tooltip.
Il danno AdE base è ora il 60% del danno da arma (prima era il 12%).
La durata di tutti i cumuli di debuff di questo incantamento ora viene fatta ripartire quando viene applicato di nuovo.
Il numero di bersagli influenzati dalla porzione AdE di questo attacco ora ha un massimo di 5 bersagli (prima erano 3).
Terrore
Le riduzioni a difesa e potere sono state semplificate e sostituite con riduzioni a resistenza al danno e danno inflitto.
Nota degli sviluppatori: anche se i nemici in PvE non possiedono realmente statistiche dei giocatori come recupero e deviazione sottotraccia, la resistenza al danno e il danno inflitto erano già influenzati, solo che non venivano mostrati nel tooltip.
Il danno da arma base inflitto da questo incantamento ora è del 30% a Trascendente (prima era il 25%).
I gradi inferiori hanno visto aumenti proporzionali.
Incantamenti, potenziamenti e pietre runiche
Incantamento armatura Scudo coriaceo: la quantità parata è stata aumentata in modo ingente (a tutti i gradi).
Gli effetti degli incantamenti non interferiscono più con i cumuli di Gelo del Mago del controllo.
Incantamenti sovraccarico usati parzialmente non possono più cumularsi erroneamente con incantamenti sovraccarico non utilizzati in certe occasioni.
Cavalcature ed emblemi
Le cavalcature Lupo dell’inverno e Cavalcatura da assalto del campione ora possono essere scartate.
Considerazione del magistrato: questo potere combo degli emblemi non supera più l’immunità al danno.
Negozio dei lingotti
L’Occhio del gigante (manufatto) è stato aggiunto al venditore del Negozio dei lingotti.
La Manticora (compagno) è stata aggiunta al venditore del Negozio dei lingotti.
Generale
Catalogo di tutti i reami di Aurora: questo manufatto ora vende anelli rari al primo grado.
Viso del Signore del Sangue: i capelli non si mozzano più attraverso questo oggetto per la testa.
Le gare ora danno Esperienza e valuta per i premi come ricompense aggiuntive!
Occhio del gigante: i tempi di ricarica di questo manufatto ora sono coerenti con altri manufatti.
Sguardo di Jarl: questo elmo ora mostra correttamente i suoi effetti visivi (VFX) su personaggi dragonidi.
Sguardo di Jarl: questo oggetto ora ha livello oggetto 160 (prima era 150).
Molti compagni e cavalcature che si trovano nei forzieri non possono più essere venduti ai venditori comuni. Dovrebbero essere comunque scambiabili o scartabili.
Le reliquie ostoriane ora danno circa il 50% in più di voninblod.
Gli anelli introdotti nell’espansione del Sottosuolo, ricevuti dagli Incontri eroici demoniaci, non applicano più i loro bonus ai compagni o al giocatore quando sono equipaggiati dai compagni.
I tassi di ottenimento dei marchi maggiori di Stig/Ild/Uvar nei forzieri di Svardborg (Master) sono stati notevolmente aumentati.
I tassi di ottenimento dei marchi superiori di Stig/Ild/Uvar nei forzieri di Svardborg (Normale) sono stati notevolmente aumentati.
I venditori di sigilli in varie zone di basso livello non offrono più oggetti per i Sigilli del leone.
Invece ora vendono correttamente lo stock normale per i Sigilli dell’Avventuriero.
Quando si prova a bere una pozione quando si è a piena salute o in PvP, il messaggio di errore è stato cambiato per enfatizzare prima il caso di “salute piena”.
Dreadnought di Zulkir: questo oggetto ora dà un buff di rigenerazione con un Cane scheletrico evocato, piuttosto che un buff di PF massimi all’uccisione di un nemico.
Interfaccia utente
Aste
I nomi degli oggetti che hanno all’interno un ritorno a capo ora vengono mostrati correttamente in tutte le parti della Casa d’aste, invece di mostrare una stringa “wbr” circondata da parentesi angolari.
Il box "Clicca qui" ora mostra un selezionatore a griglia invece di un lungo menù a cascata.
Questa visualizzazione mostra i contenuti dell’inventario principale, borsa delle Valute e borsa degli Oggetti utili.
Cambio aspetto
La Torre dell’Alterazione ora ha il proprio sfondo.
Collezioni
Le pagine degli equipaggiamenti manufatto ora sono state condensate.
Questo influenzerà i Punti Collezione dei giocatori.
Chiavi del forziere del dungeon
I forzieri del dungeon non hanno più la possibilità di aspettare a lungo per dare le ricompense se il giocatore è riuscito a non scegliere nulla su un dialogo di scelta.
I giocatori non possono più fare in modo di deselezionare una ricompensa cliccando su una ricompensa non sceglibile.
I giocatori ora ricevono la prima ricompensa della scelta se crashano durante la selezione della ricompensa.
Pesca
Il testo che si riferisce a "la tua gemma di punti azione" è stato sostituito con "la barra di pesca" nei tutorial e nelle imprese di pesca.
L’effetto di rotazione in certe abilità di pesca ora appare solo quando si pesca e si è in grado di usare quella abilità, invece che quando il giocatore ha Punti Azione pieni.
Banca di gilda
L’IU della banca di gilda ora permette ai giocatori di rimuovere oggetti che sono limitati a certe tab dell’inventario (p.es. chiavi del dungeon nella tab Oggetti utili).
Inventario
Certi oggetti ora fanno apparire una speciale finestra di conferma quando il giocatore tenta di cancellarli.
Gli oggetti che sono nella lista “da vendere” ora hanno uno strato rosso nel selezionatore di oggetti.
Questo è fatto per rendere più chiaro che è in corso un commercio per un dato oggetto in un dato slot.
I giocatori ora possono trascinare e lasciare oggetti adeguati in qualunque punto della finestra degli Oggetti utili, piuttosto che in uno slot disponibile.
Oggetti di impresa come le Chiavi fatate oscure ora mostrano correttamente il loro status di vincolo.
I cumuli ora possono coerentemente essere separati quando si spostano oggetti dall’inventario, inclusa la borsa degli Oggetti utili.
Le Chiavi del covo Thayan ora sono conservate nella borsa degli Oggetti utili.
La barra di scorrimento ora torna in cima quando si cambia tab di inventario.
Gli Oggetti utili ora possono essere spostati nella banca di gilda (se non sono vincolati).
Cavalcature
I tooltip delle cavalcature ora vengono mostrati correttamente nella finestra di selezione cavalcature, a prescindere dallo slot in cui si trovano.
Poteri
I giocatori possono ancora una volta scambiare poteri mentre sono in modalità di sostituzione della barra poteri (per esempio, mentre sono su un khyek).
Invece del comportamento precedente dove mostrava il nome del potere escluso (p.es. Tira verso sinistra), il dialogo dello scambio di poteri ora non mostra nessun nome di potere e lo spiega come tale.
Code
Alla prima visita del pannello di Gestione istanze, le icone delle classi ora appaiono in modo coerente.
Mercato Zen
Ordine di reclutamento avventurieri di Knox: i Ranger arcieri non avranno più erroneamente sei slot di inventario extra quando verranno creati usando questo acquisto.
I personaggi esistenti non dovrebbero essere influenzati da questo cambiamento.
Ordine di reclutamento avventurieri di Knox: questo acquisto ora afferma più chiaramente che l’avventuriero reclutato può essere di qualunque razza che il giocatore ha sbloccato, invece semplicemente di qualunque razza.
Arte, effetti, animazioni e audio
Animazioni
Sono stati effettuati aggiornamenti minori alle animazioni di pesca e navigazione.
Il compagno promozionale Cubo gelatinoso ora ha animazioni appropriate quando è soggetto ad abilità di controllo.
Il tempismo su vari poteri del Mago del controllo è stato aggiornato affinché il nemico reagisca molto più prontamente quando viene colpito.
Esempi:
Ai nemici ora non occorre tempo extra per morire quando sono sconfitti da Colpo gelido.
Dardo incantato non fa più morire il nemico prima che i dardi colpiscano.
Arte dei personaggi
Certi oggetti per la testa, tra cui le maschere del Culto del Drago e la maschera di Orcus, ora si adattano meglio su più razze giocabili.
Effetti visivi (VFX)
Chierico devoto: Lancia della fede non impala più il giocatore nell’intermezzo in cui Wilfred incontra Valindra.
Chierico devoto: il raggio di Luce punitiva adesso ha un’ampiezza coerente a prescindere dall’arma impugnata.
Kenku arciere: questo compagno ora mostra una freccia in mano quando usa Nasconditi e colpisci, così come per Colpo maligno.
Chiocciola mazzafrusto leggendaria: l’ombra solida che appare ogni tanto su questa cavalcatura adesso è correttamente diffusa.
L’attacco della sfera mortale di Orcus ora compare correttamente, a prescindere dal numero di effetti visivi mostrati al momento sul client.
Varie icone di contatto ora vengono mostrate in modo coerente sopra la testa del personaggio.
Audio
Certi compagni non riproducono più l’audio della sconfitta più volte dopo essere stati sconfitti.
Spora gassosa: questa cavalcatura ora esegue correttamente il suo audio di Virtuosismo.
Virtuosismo è l’animazione riprodotta quando viene premuto il tasto per saltare da fermi.
Pseudodrago: questo compagno ora riproduce correttamente il suo audio di Morso.
Grafica, prestazioni e stabilità
Grafica
Certe scenografie non sfarfallano più su una scheda GTX 560.
Generale
Un crash nell’illuminazione dinamica è stato risolto.
Un crash quando si svuota uno slot nell’IU della raffinazione oggetti è stato risolto.
Diverse perdite di memoria di client e server sono state risolte.
Sono stati risolti vari altri crash e problemi di prestazioni.
The Cloaked Ascendancy è live!
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 23/02/2017

Salute avventurieri!
Dopo le vostre avventure nelle gelide lande del nord, è tempo di tornare a casa a Neverwinter. Appendete il vostro mantello, fate il bucato e mettete via i tesori appena trovati. Godetevi il tepore, sia del clima che del benvenuto di vecchi amici come Knox. È tempo di riposarsi, riflettere e brindare agli amici assenti. Ma gli eroi di Neverwinter non riposano mai a lungo...
Il pericolo è in agguato. Voci di magia e insurrezione riempiono le taverne. E ora Lord Neverember sta chiamando a raccolta gli avventurieri per riconquistare il vecchio Distretto del fiume. È tempo di rimettersi gli stivali e vedere cosa sta accadendo alla vostra città!
Scopriamo cosa vedremo in questa nuovissima espansione, The Cloaked Ascendancy:
Nuova zona di avventure: Distretto del fiume - Lord Neverember ha mantenuto la sua parola di riconquistare Neverwinter aprendo i vecchi quartieri dei mercanti e dei nobili del Distretto del fiume. Ora è alla ricerca di avventurieri che lo aiutino a mettere in sicurezza il porto e la zona. Istituendo dei posti di guardia per il Distretto del fiume, potrete aiutare a recuperare le ricchezze dalle magioni e dalle cripte abbandonate tramite i siti di scavi. Il problema è che non è l'unico ad aver avuto questa idea. Diversi potenti maghi vogliono rivendicare il Distretto del fiume per loro e, per di più, uno di loro vuole rivendicare la sovranità su Neverwinter! Il Distretto del fiume arriva con tanto di nuova campagna con percorsi di completamento diversi.
Ancora caccia al tesoro! Il distretto del fiume è pieno di opportunità e di tesori nascosti. Tutto ciò che dovete fare è trovare una mappa!
Avanti tutta! L'apertura del Distretto del fiume significa molte possibilità di commercio. Proteggete le carovane e commerciate con mercanti itineranti intenzionati a scambiare le scorte di voninblood e altri tesori ambiti per le risorse del Distretto del fiume.
Nuova schermaglia: La mossa dell'illusionista! Questa folle schermaglia consisterà in una battaglia con lame e ingegno contro la mente di un illusionista pazzo. Siate pronti a qualunque cosa... quindi rigiocatela e siate pronti a qualcos'altro! La schermaglia ha dozzine di combinazioni di gioco. Mettete alla prova la vostra fortuna!
Il ritorno delle Caverne della Spellplague! Riarredate e rinnovate, abbiamo buttato tutti i cadaveri degli avventurieri trapassati e riaperto sia la versione normale che la versione Master. Nuove sfide, nuovi boss e, ovviamente, nuovo bottino epico. Il Re dei mimic vi ordina di andarci!
Per tutto ciò che è stato menzionato e molto altro, seguite il percorso d'impresa per questi blog:
Nuova zona: Distretto del fiume
Mostri del Distretto del fiume
Istanze del Distretto del fiume
L'ambiente del Distretto del fiume
Nuove armi della supremazia
Aggiornamento e nuovo dungeon: Caverne della Spellplague
Nuova schermaglia: La mossa dell'illusionista e l'ambientazione aggiornata
Forziere stellato
Grazie per la lettura, bentornati a casa e cercatemi nella Taverna Driftwood: vi offrirò da bere!
Thomas “Re dei mimic” Foss
Lead Designer
Nascondiglio del tesoro del Distretto del fiume
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 22/02/2017

Siete pronti a quello che vi attende nel Distretto del fiume? Mentre gli eroi si preparano a nuove avventure in The Cloaked Ascendancy, offriremo un pacchetto di ricompense per tutti gli avventurieri! Il Nascondiglio del tesoro del Distretto del fiume può essere riscattato presso l’agente delle ricompense nell’Enclave del Protettore a partire dal 21 febbraio fino al 21 marzo!
In questo pacchetto (solo uno per account), gli avventurieri troveranno:
Una selezione di oggetti per la campagna di The Cloaked Ascendancy e precedenti campagne non finite
Regalo del genio x3
Tesori abbandonati x50
Magie recuperate x25
Armi recuperate x25
Ricchezze recuperate x25
Periodo limitato: 15% di sconto su qualunque compagno
Oggetti per aiutare a ottenere favore con la vostra gilda
Buono influenza maggiore
Un Buono della fortezza casuale
Oggetti per aiutare ad aumentare il potere del vostro equipaggiamento
Nascondiglio del raffinatore
Rubino del sangue
Incantamento d’argento, grado 7
Incantamento oscuro, grado 7
Incantamento radioso, grado 7
Incantamento di lapislazzuli, grado 7
Pacchetto di 5 Interdizioni della preservazione

Buone avventure! ;)
I boss del dungeon della Spellplague
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 20/02/2017

Salute, avventurieri! Qui è Asterdahl per parlarvi delle Caverne della Spellplague (Master), un dungeon epico in arrivo con l'aggiornamento di Cloaked Ascendancy.
In questo blog parlerò principalmente del design degli scontri, perciò siete più interessati all'ambientazione date un'occhiata al blog di @Ppoage Ambiente del dungeon della Spellplague.
Anche se la storia di The Cloaked Ascendancy ritorna nell'ambientazione familiare per qualcuno, anche se aggiornata, delle Caverne della Spellplague, gli scontri che affronterete sono completamente nuovi. Oltre a nuovi tipi di nemici, ci saranno tre nuovi boss: Kabal il Cuore di fuoco, un nothic Occhiodipietra gigante e Nostura Occhiodipietra. Per coloro che temono qualche spoiler, non racconterò nulla della trama del dungeon, speriamo che affrontare la storia per conto vostro vi soddisferà quando l'aggiornamento verrà pubblicato a breve!

Kabal il Cuore di fuoco è il primo boss del dungeon. Kabal è anche il primo boss realizzato dal nostro Tradd “Dreadnaught” Thompson. Affronterete Kabal e la sua armatura quasi impenetrabile nel suo semipiano, una forgia magica nella caldera di un vulcano attivo. Il fuoco gioca un ruolo fondamentale in questo scontro, secondo il tema “combattere il fuoco con il fuoco”. Preparatevi a una battaglia che richiede un buon lavoro di squadra se volete sconfiggerlo senza rimanere scottati!
La seconda battaglia contro un boss vedrà voi e il vostro gruppo contro un nothic Occhiodipietra ingrandito con la magia. I nothic sono gli animali domestici preferiti di Nostura e ne affronterete delle versioni ridotte in tutto il modulo. Introducono un nuovo tipo di attacco a Neverwinter, gli sguardi, che si può evitare girandosi dall'altro lato. La vostra capacità di gestire questi attacchi verrà messa alla prova contro il nothic Occhiodipietra gigante nella lotta frenetica che richiede passi attenti e riflessi rapidi.
Lo scontro finale sarà contro Nostura Occhiodipietra in persona. Questa potente warlock fatata vi scaglierà contro tutto il suo arsenale, incluso il proprio attacco sguardo. Come se ciò non bastasse, lo scontro include anche una meccanica di cambio di piano in cui il vostro gruppo viaggerà avanti e indietro tra il piano materiale principale e la Selva Fatata per sconfiggerla.
Per la meccanica di cambio del piano, il team ha lavorato duramente per creare qualcosa che non era mai stata fatta a Neverwinter. Non vediamo l'ora che possiate provarlo! Spero siate impazienti di affrontare tutti e tre i boss quando uscirà The Cloaked Ascendancy!
Douglas „Asterdahl“ Miller
Game Designer
Forziere Stellato
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 19/02/2017

I maghi dell'Ordine del Manto stellato sono cambiati notevolmente a causa del tempo trascorso nel Reame remoto. Tuttavia, durante il tempo lì trascorso hanno ottenuto grandi poteri e molti tesori. Queste meraviglie possono essere vostre se oserete guardare all'interno del Forziere stellato! Questo forziere sarà disponibile dal 21 febbraio.
Per aprire il Forziere stellato, avrete bisogno di una Chiave incantata. Le chiavi sono disponibili nel Mercato Zen o, se siete membri VIP, ne otterrete una gratuitamente ogni giorno.

Questi maghi hanno soggiogato molte creature per usarle per i propri scopi. Alcune di queste creature vogliono liberarsi dalla loro schiavitù. Tra queste, le più potenti sono gli spiriti elementali dell'aria noti come Turbini arcani. Queste creature fungono da veloci e potenti cavalcature per i loro padroni:
* Velocità di cavalcatura leggendaria
* Potere da equipaggiamento: Forza dominante (+4.000 di potere)
* Potere da combattimento: Turbine arcano (il vostro Turbine si sposta in avanti danneggiando tutti i nemici vicini e respingendo quelli con cui entra in contatto diretto).

Gli incantesimi più potenti dei maghi sono stati inseriti nel Tomo della supremazia. Quando viene usato, questo manufatto mistico lancerà quattro incantesimi (uno ciascuno da Gyrion, Kabal, Nostura e Lukan) sul terreno contemporaneamente: usatene uno e lasciate che i vostri alleati usino gli altri!

Se siete più interessati in nel lavoro di alcuni maghi piuttosto che di altri, potrebbero interessarvi il Pacchetto dell’equipaggiamento manufatto di Gyrion, Pacchetto di manufatti di Kabal, Pacchetto compagno di Nostura o il Pacchetto incantamento di Lukan. Troverete, inoltre, cavalcature fuggite di tutti i tipi nel Pacchetto di cavalcatura aboleth, incluse alcune creature mai viste prima mutate dal Reame remoto!

Infine, il Forziere stellato ha un nuovo oggetto speciale: il Pacchetto moda della Supremazia che contiene molti nuovi set moda, adatti per essere indossati da potenti maghi o chiunque voglia avere un aspetto esotico o un pizzico intimidatorio.

Il Reame remoto non è un posto in cui si possa giungere facilmente o restare a lungo, perciò assicuratevi di dare un'occhiata a ciò che altri sventurati hanno riportato da questo posto distorto nel Forziere stellato!
Robert Gutschera
Systems Designer
15% di sconto sulle chiavi e 20% sugli inc
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 17/02/2017

Qual è la chiave per le ricompense migliori? Be’, le chiavi! Sbloccate la vostra strada verso la grandezza con uno sconto del 15% sulle chiavi! Visto che mancano solo pochi giorni prima che il Forziere glorioso del ritorno lasci la scena, è un’ottima opportunità per sbloccare fantastici equipaggiamenti, cavalcature e compagni!
Gli Incrementi PE saranno al 20% di sconto questo fine settimana! È un’ottima opportunità per massimizzare l'evento PE doppi che si terrà nello stesso periodo!
15% di sconto sulle chiavi/20% di sconto sugli Incrementi PE inizia giovedì 16 febbraio alle ore 16:30 (o dopo la fine della manutenzione)
15% di sconto sulle chiavi/20% di sconto sugli Incrementi PE termina lunedì 20 febbraio alle ore 16:30
Siete pronti a portare le vostre avventure al livello successivo? Date un’occhiata a questi incrementi e ottenete il massimo dal vostro tempo su Neverwinter!

Potenziamento di esperienza – 20% di sconto
Quando viene utilizzato, questo oggetto conferisce al personaggio un ammontare di 550k esperienza bonus. Qualunque cosa dia esperienza ne conferirà il doppio finché tale quantità bonus non sarà esaurita. Con questo potenziamento, un nuovo personaggio raggiungerà il livello 60 nella metà del tempo rispetto a quello che ci metterebbe altrimenti.

Potenziamento di esperienza epico – 20% di sconto
Quando viene utilizzato, questo oggetto conferisce al personaggio un ammontare di 3,6 milioni di esperienza bonus. Qualunque cosa dia esperienza ne conferirà il doppio finché tale quantità bonus non sarà esaurita. Con questo potenziamento, un nuovo personaggio raggiungerà il livello 70 nella metà del tempo rispetto a quello che ci metterebbe altrimenti.
Weekend esperienza doppia!
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 16/02/2017

Con l’arrivo del Weekend esperienza doppia, i vostri personaggi e i vostri compagni saliranno di livello più velocemente che mai! L’esperienza ottenuta da imprese, uccisione di nemici e altre attività in gioco sarà presto raddoppiata! Preparatevi a esplorare i Forgotten Realms con il vostro gruppo per diventare ancora più forti.
Il weekend esperienza doppia inizia: 16 febbraio alle ore 16:30 (o dopo la manutenzione)
Il weekend esperienza doppia termina: 20 febbraio alle ore 16:30
Cosa vi darà esperienza doppia in Neverwinter durante questo evento?
PE ottenuti uccidendo creature nel gioco.
PE ottenuti dai Mestieri.
PE ottenuti come ricompensa dalle imprese.
PE ottenuti come ricompensa dall’Invocazione.
PE ottenuti come ricompensa per le missioni del Foundry completate
Anche i compagni riceveranno il doppio dell’esperienza. Anche se siete al livello 70 i vostri compagni continueranno a ricevere il doppio dell’esperienza mentre progredite nel gioco.
Chi è pronto per andare a caccia di draghi questo fine settimana?
Ambiente del dungeon della Spellplague
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 14/02/2017

Salve di nuovo, avventurieri! Qui è di nuovo Patrick Poage, questa volta per mostrarvi il lavoro che ho fatto per l'ambientazione della nuova versione Master delle Caverne della Spellplague. Alcuni veterani di Neverwinter potrebbero ricordare le vecchie caverne e se si sentono nostalgici, potranno ripercorrerle di nuovo come dungeon di livellamento. Se invece preferiscono una sfida, possono affrontare la nuova versione Master di questo dungeon. Lì inseguiranno i maghi della Supremazia del Manto e cercheranno di fermare il rituale che porterà caos e devastazione alla città sovrastante, se non a tutto il Faerûn. Oltre a una nuova storia con nuovi nemici, volevamo aggiornare visivamente la vecchia mappa e perfezionare l'arte in alcuni posti. In questo blog descriverò alcuni dei cambiamenti più ambiziosi ed emozionanti di questa ambientazione.
Il primo compito che volevo affrontare con il vecchio dungeon era aggiornare l'illuminazione per attenuare alcune luci e ombre rigide. In pratica ho spento tutte le vecchie luci del dungeon e le ho riaccese una a una aggiustando il risultato durante l'operazione.

Le aree più problematiche erano quei posti in cui più di due luci dinamiche colpivano lo stesso oggetto. Se accade ciò, il nostro motore cerca di selezionare le due che dovrebbero influenzare di più la struttura, ma non sempre compie le scelte migliori. A volte è dura lavorare nei limiti del nostro motore dell'illuminazione, ma con abbastanza pazienza riusciamo, in genere, a ottenere il risultato desiderato.
Una nota per gli aspiranti artisti ambientali là fuori: organizzate le vostre mappe! In ogni motore con cui ho lavorato ci sono modi per organizzare liste di strumenti/luci/volumi/cose nella mappa e può essere una differenza enorme per qualcun altro che deve lavorare sui vostri contenuti in futuro. Immaginate quanto lavoro richiederebbe se ogni strumento della mappa fossero tutti in un'unica lunga lista, invece che organizzati per luogo, tipo di strumento o qualche altra categoria sensata.
Un'altra cosa che siamo stati in grado di fare è stata fornire più energia e vita allo sfondo con qualche nuovo effetto. Mentre scendete nelle profondità delle Caverne della Spellplague, vederete vampate di energia Spellplague fuoriuscire sempre di più dai muri man mano che il rituale raggiunge il suo completamento.
L'aggiornamento dell'illuminazione è stato importante per appianare un po' di problemi, ma i cambiamenti della stanza del boss sono ciò che ha marcato veramente la differenza tra la vecchia e nuova ambientazione delle caverne. La stanza del primo boss non è cambiata, in realtà, ma solo perché il boss che affronterete vi teletrasporterà nel suo semipiano dove può affrontarvi nel suo territorio.

Abbiamo un'altra regione della mappa separata in cui teletrasportiamo i giocatori durante il filmato. Abbiamo duplicato tutto il territorio dell'istanza ripetibile “Caldera di Kabal” e ci siamo assicurati che la sua piattaforma mobile fosse sul fondo. Ho avuto anche l’opportunità di creare tutte le mappe delle istanze ripetibili del mago, perciò è stato interessante vedere il mio lavoro usato in modi diversi man mano che la storia progrediva.
Se il vostro livello oggetto è abbastanza alto o il vostro lavoro di squadra è abbastanza buono, prima o poi raggiungerete la stanza del secondo boss dove, nel dungeon originale, avete affrontato la Bocca della follia. Per inserire le meccaniche del nuovo boss avevamo bisogno di un'arena più piccola con della morte intorno ai bordi. La storia che ho inventato è che il pavimento della vecchia stanza ha ceduto dopo l'ultima visita dei giocatori alle Caverne della Spellplague e ha rivelato la nebbia corrotta dalla Spellplague lì sotto.

Lo scontro con il boss finale è dove ho prestato più attenzione dato che volevamo fare qualcosa di veramente fantastico. Doug Miller [@Asterdahl] ha voluto che Nostura dell'Occhio di pietra cercasse continuamente di fuggire dai giocatori cambiando piano verso la Selva fatata. Per danneggiarla e riportarla nel piano materiale alcuni giocatori avrebbero dovuto seguirla oltre la barriera tra i piani e affrontarla nella Selva fatata. Volevamo che i giocatori fossero comunque in grado di vedere delle sagome spettrali dei loro compagni nell'altro piano, perciò avevamo bisogno dell'abilità di far vedere la Selva fatata ad alcuni giocatori e il Piano materiale agli altri, anche se in “realtà” tutti stavano sullo stesso pilastro di collisione invisibile.
Se non avessimo avuto successo con qualcosa di simile per la schermaglia Mossa dell'illusionista, non avrei mai provato a farlo. Alla fine è risultato essere uno degli scontri con un boss più intriganti e sono contento che abbiamo provato a realizzare qualcosa di così ambizioso!
Sia che curiate, difendiate o giochiate uno di quei guerrieri pesantemente armati che fa piangere il mio ladro ingannatore lasciandolo al terzo posto nella schermata dei danni, spero che vi godiate la versione Master delle
Caverne della Spellplague. Ho avuto una buona dose di frustrazione e molto divertimento a lavorare su un vecchio dungeon e sono molto emozionato su ciò a cui sto lavorando ora. È un nuovo kit per quando vi manderemo tutti a... beh, dovrete aspettare. ;)
Buona fortuna con le vostre avventure nel M11!
Equipaggiamento manufatto
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 13/02/2017

Nel Distretto del fiume,in precedenza deserto, sono cominciati gli scavi mentre Lord Neverember continua a mantenere la stabilità a Neverwinter. Mentre le squadre recuperano antichi artefatti e beni preziosi, hanno tenuto da parte il meglio per coloro che stanno rischiando la loro vita per proteggere Neverwinter dalla sua nuovissima minaccia, la Cloaked Ascendancy.
Dato che il distretto del fiume è stato abbandonato per molto tempo, tuttavia, molti dei manufatti recuperati sono piuttosto malandati. Ma non è la prima volta che ci capita e pare che a queste armi serva solo del tempo da dedicare e un po' di olio di gomito per aggiustarle. Ovviamente, si parla del buon vecchio ripristino!

Come per le armi Reliquia ottenute in Storm King's Thunder, alcuni oggetti e provviste saranno necessari per ripristinare le nuove Armi ascese. Questi oggetti possono essere trovati completando la campagna del Distretto del fiume e difendendo il quartiere dai continui assalti della Cloaked Ascendancy.

Ma Dev, come mai tutte queste armi nuove? Be’, il nostro obiettivo di non rilasciare uno, non due, non tre ma ben QUATTRO nuovi set di armi in un solo modulo è semplice: volevamo offrire una scelta basata sul ruolo e sullo stile di gioco, oltre a divertirci un po'! Ci abbiamo messo tempo e amore nel creare i membri della Cloaked Ascendancy e ci sembrava semplicemente giusto spendere del tempo per creare armi che si adattassero al loro ruolo e stile.
Anche se non entrerò nel dettaglio riguardo i membri principali della Cloaked Ascendancy, parlerò di cosa potrete aspettarvi dai nuovi set di armi. Volevamo che ogni set si incentrasse, o almeno favorisse, determinati ruoli. Visto che i curatori curano, abbiamo il set fatato con bonus di cura. I difensori difendono, perciò il set Forgiato dalla vita avrà bonus in difesa. E per il danno? Abbiamo set anche per quello!

“Ma Dev, e i set reliquia?” Il nostro obiettivo con i nuovi set ascesi non era di avere un set migliore di quello reliquia, ma avere set inferiori più facili da prendere. Ora, sappiamo che alcune build dei personaggi beneficiano di più dei set ascesi che di quelli reliquia, ma in generale il valore delle reliquie continuerà a valere il tempo passato nel Mare di ghiaccio mobile. Il valore delle reliquie è qualcosa di cui siamo entusiasti e vogliamo preservarlo. Tuttavia speriamo che i nuovi set ascesi trovino posto nei vostri cuori, se non nella vostra build!

Con tutto questo in mente, e con l'arrivo imminente di Cloaked Ascendancy, speriamo che i nostri set ascesi vi saranno utili! Potete trovare il vostro preferito o collezionarli tutti!
Bonus di Febbraio!
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 12/02/2017

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