News e Annunci Dungeons and Dragons Neverwinter
Settimana degli oggetti gratuiti
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 19/06/2015
Neverwinter festeggia il suo secondo anniversario e ciò significa che Lord Neverember ha in mente più che un semplice discorso. Oltre all'evento del Giubileo del Protettore che inizia il 18/06 e termina il 25/06, ha benevolmente offerto un intero weekend di oggetti gratis, sconti e vari metodi per aiutarvi, per tutta la durata dell'evento. Abbiamo ascoltato il discorso di Lord Neverember e abbiamo preso nota di tutte le festività che ha pianificato per voi.
Non mettere in imbarazzo Lord Neverember e richiedi i premi che ha messo a disposizione! Sono disponibili solo per un periodo limitato, cioè un solo giorno ciascuno. Ti ha chiesto di partecipare al Giubileo del Protettore durante i festeggiamenti per mostrare il tuo incrollabile entusiasmo per il secondo anniversario di Neverwinter!
Ultimate 2x evento gloria
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 18/06/2015
Cosa comporterà un evento del genere, vi chiederete? Durante questo evento riceverete il doppio della Gloria che normalmente otterreste a Neverwinter!
L'evento inizia: 11 giugno alle ore 19:00
L'evento finisce: 17 giugno alle ore 19:00
Siete mai andati nel Commercio di Spade dopo una lunga giornata a Neverwinter, aperto il negozio e sbavato sull'attrezzatura da PvP che non vi potete permettere? Sappiamo che lo avete fatto e questo è proprio l'evento che vi aiuterà a raggiungere i vostri obiettivi. Potete anche dare un'occhiata ai nostri Incrementi della Gloria per mostrare in Dominio di cosa siete capaci e continuare a combattere per il set di equipaggiamento PvP dei vostri sogni.
Sarà sicuramente un fine settimana che non vorrete perdere. Ci si vede a Neverwinter!
Domini della fortezza
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 18/06/2015
Colline del Drago: nota della Costruttrice
"Fantastico! Oggi sulla montagna io e i ragazzi abbiamo trovato un altare del drago molto antico e ben conservato. È tutto intatto! Quasi tutto ciò che vediamo è in rovina, ma pare che qualcuno abbia costruito questo altare del drago con l’obiettivo di farlo durare nel tempo e ne sono felice.
Non sono sicura che l'Amministratore voglia vedere ancora questo altare in giro, ma penso che sia meglio lasciarlo come caratteristica distintiva.
So che posso sgattaiolare via quando voglio per esaminare l’altare con maggiore attenzione e vedere se mi vengono in mente altre idee per nuovi edifici. Questo luogo infonde tranquillità. Infatti, non sento neppure i sospiri di Gruumsh mentre sonnecchio in questo luogo."
Volta di Fae: nota del Maestro del conio
"Questa parte della fortezza è davvero bellissima! Ci sono altissimi alberi, le cui foglie creano una piacevole ombra in qualsiasi momento della giornata. Adoro venire qui a sistemare la situazione finanziaria della fortezza. Ci sono due cose che amo davvero, le due N sacre: numeri e natura!
Oh, e poi l’altro giorno mi è parso di vedere una fata che mi osservava. Forse erano allucinazioni create dalla stanchezza accumulata in molti giorni di lavoro per far quadrare i conti delle ultime spese."
Sentiero della Fanciulla: nota della Costruttrice
"Dietro ogni angolo si nasconde qualcosa d'interessante in questo luogo! Prendi ad esempio il Sentiero della Fanciulla (il nome l'ho inventato io). Ci sono un vecchio mulino a vento e dei moli molto carini al lago. Dovrei andarci a pescare!
Non so chi li abbia costruiti ma sono recenti. Per quanto ne so, risalgono allo stesso periodo in cui è stato costruito il borgo."
Canyon dei Singhiozzi: nota del Chierico
"Il canyon è infestato dai fantasmi. Li sento piangere e singhiozzare mentre pregano di essere liberati. Non li si sente distintamente, ma ci sono. Ho parlato con un paio di loro e vanno avanti per ore a raccontarti quanto hanno sofferto quando sono morti.
Liberarsi dei fantasmi è semplice. Basta portare a termine una serie di compiti che non hanno terminato quando erano in vita.
Sfortunatamente, però, la maggior parte dei compiti comporta un qualche tipo di distruzione. Alcuni vogliono che vengano distrutte le aree vicine, altri che venga ridotta in macerie la Fortezza.
Naturalmente, non possiamo permettere che accada una cosa del genere. Sto cercando dei metodi alternativi per gestire il problema dei fantasmi. Oh, e sembra anche che gli orchi Many-Arrow si siano accampati qui... giusto per complicarci un po' più la vita."
Lago antico: nota dell'Amministratore
"I lavoratori lo hanno ribattezzato il Lago antico e hanno preso l'abitudine di darsi malati... dicono che sono le rovine di questo posto a farli ammalare con i sussurri oscuri, ma io non ci credo minimamente.
Solo perché in quest'area ci sono alcune rovine di una qualche civiltà antica, non vuol dire che sia infestata dai fantasmi. Significa semplicemente che quella civiltà non è riuscita a costruire niente di stabile. Sono sicuro che questa fortezza resisterà altri mille anni una volta che l'avremo finita.
Qualcuno ha anche detto che se si resta nell'area per un po', arriva un fantasma e si mette a parlare con te. Chiaramente questa persona si era presa un'insolazione e aveva smesso di essere produttiva. L'ho dovuta licenziare."
Podere abbandonato: nota della Costruttrice
"Com'è interessante questo piccolo borgo! Le case sono state costruite abbastanza recentemente. Direi dieci anni fa, o forse venti. E sono state costruite anche piuttosto bene: fondamenta salde, ottima struttura interna.
Purtroppo il fetore di sangue e morte è ancora forte, o forse è l'orco che c'è in me a parlare, visto che nessun altro sembra sentirlo o avvertire segni di morte e distruzione in quest'area.
Ad ogni modo, qui si potrebbe costruire una città se riuscissimo a mandare via gli orchi. Ho tantissime idee su cosa potremmo fare."
Rifugio del Diavolo: nota del Ranger
"Quest'area è pericolosa, credimi! Stavo esplorando la zona, stavo facendo il mio lavoro, quando ho visto un gruppo di diavoli intorno a un altare. Sono corso subito a chiamare gli altri, ma quando sono tornato i diavoli non c'erano più!
L'Amministratore non crede alle mie affermazioni. Dice che ero "in stato confusionale per l'alcol" e che sono andato da lui "biascicando", ma sono sicuro di quello che ho visto. Questo posto è un Rifugio del Diavolo! Ecco, è proprio il nome perfetto per quest'area."
Colline nebbiose: nota del Maestro del conio
"Qualcuno andrà a vedere che sta succedendo sulle Colline nebbiose? Io quest'area riesco a malapena ad attraversarla! C'è una nebbia fitta che si attacca al suolo e non c'è nessuna spiegazione logica del perché sia lì. Ma è lì di mattina, di pomeriggio e di notte. Non entra nemmeno in quel posto che il ranger ubriaco ha chiamato Rifugio del Diavolo... non vuole proprio andarsene da lì.
Spero che l'Amministratore trovi una soluzione perché è troppo difficile per un halfling attraversare l'area. Ovviamente, la Costruttrice lo trova un posto fantastico, visto che è una mezzorca alta."
Una prima occhiata a Strongholds
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 13/06/2015
Il nostro obiettivo principale con le roccaforti era fornire un’esperienza più interessante per i giocatori appartenenti a una gilda. Volevamo offrire sfide e incarichi che la gilda nel suo complesso poteva affrontare.
Queste sfide assumono la forma della vostra roccaforte. Tutte le gilde avranno la propria “zona di avventura” della roccaforte. All’inizio, la roccaforte sarà fatiscente e il territorio attorno infestato di nemici. Man mano che la gilda salirà di grado, la roccaforte inizierà a essere riparata, la gente comincerà a tornare ad abitarvi, compariranno nuovi nemici e nuove strutture verranno costruite.
Una parte essenziale delle roccaforti sono le donazioni per il forziere e le strutture di costruzione. I membri della gilda potranno donare un’ampia gamma di oggetti al forziere di gilda e i giocatori con i permessi appropriati potranno spendere quello che c’è nel forziere per costruire strutture sulla mappa della roccaforte. Alcune strutture aiuteranno a migliorare il territorio della gilda mentre altre conferiranno doni ai membri della gilda. Starà alla vostra gilda decidere quali strutture costruire.
Vogliamo che Strongholds introduca una nuova dimensione per le gilde dentro Neverwinter. Coloro che occupano le posizioni più alte all’interno delle gilde potranno fissare gli obiettivi e tutti i componenti della gilda lavoreranno per raggiungerli, sia che si tratti di migliorare la sala di gilda per vedere la parte successiva della storia della roccaforte, sia di ottenere quell’ultima risorsa da un dungeon per potenziare la vostra torre degli arcieri in PvP.
Questo è solo l’inizio di ciò che verrà introdotto con Strongholds: seguiteci per altre notizie e per il prossimo rilascio sullo shard di Preview!
Sean „Commander Ander“ McCann
Staff Content Designer
Chiamata alle armi: Battaglia per il ponte
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 06/06/2015
Inizio evento: 4 giugno alle ore 19:00
Conclusione evento: 8 giugno alle ore 19:00
Se tu e il tuo gruppo riconquisterete il ponte, verrete ricompensati con fantastici oggetti, tra cui: il Compagno Spiritello della Fiamma, tinture uniche, incantamenti brutali e ovviamente Medaglioni della Battaglia. Questi medaglioni possono essere riscattati dal mercante dell'evento, all'Enclave del Protettore, per ottenere trasmutazioni uniche per le proprie armi, Deposito del Raffinatore e tinture. Le Avventure della Costa della Spada offrono anche uno speciale dungeon in cui potrete combattere contro il Gigante di Fuoco Grumthrox e i Medaglioni della Battaglia hanno una possibilità di venire droppati anche durante questa avventura.
Oltre all'equipaggiamento che dropperanno le creature (specifico per il tuo livello), i giocatori potranno ricevere anche questi oggetti:
Nuovo Compagno - Spiritello della Fiamma
Gli Spiritelli della Fiamma hanno un temperamento capriccioso e amano alla follia il fuoco. A volte aiutano gli avventurieri e li accompagnano, in cerca di fuochi più grossi. Lo Spiritello della Fiamma ha punti iniziali in Potere, Colpo Critico e Penetrazione Amratura, oltre a due slot offensivi e uno difensivo per le Pietre Runiche.
Essendo un Compagno di qualità verde, lo Spiritello ha un rank massimo del 25, tuttavia ha a disposizione 3 skin tra le quali scegliere prima di sbloccarne una quarta una volta fatto salire di livello.
Nuove cavalcature, nuovi poteri!
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 04/06/2015
Le cavalcature a Neverwinter sono sempre state un modo per aiutarvi ad arrivare dal punto A al punto B con stile e velocità. Abbiamo riflettuto su ciò e abbiamo pensato che le cavalcature avrebbero potuto essere molto di più. Con il rilascio del Forziere della Fiamma eterna introdurremo due nuove cavalcature: il Lungopasso gigante e il Lungopasso gigante corazzato.
Lungopasso gigante
Quando abbiamo visto questa bestia focosa sapevamo che dovevamo inserirla nel gioco. Il Lungopasso gigante (qualità epica) ha una velocità di movimento del 110%. Inoltre, se avete il Lungopasso gigante equipaggiato, otterrete anche +4000 di movimento! Ciò equivale a circa il 10% di aumento della velocità di movimento, anche quando non siete in groppa alla cavalcatura. In quanto a rarità, il Lungopasso gigante è simile alle altre cavalcature epiche che possono essere trovate negli altri forzieri.
Lungopasso gigante corazzato
Partendo dalla funzionalità del Lungopasso gigante, abbiamo compiuto un passo successivo con il Lungopasso gigante corazzato. Questa nuova cavalcatura ha una velocità di movimento del 140%, che la rende attualmente la più veloce cavalcatura del gioco! Come la sua controparte senza armatura, il Lungopasso gigante corazzato conferisce +4000 di movimento quando equipaggiato, dando un incremento di circa 10% alla velocità di movimento mentre si è a piedi. Ecco la cosa veramente grandiosa: quando siete in combattimento, potete evocare il Lungopasso gigante corazzato e fargli sputare fuoco danneggiando i vostri nemici. Questa è la prima cavalcatura ad avere una funzione durante il combattimento e riteniamo che i giocatori apprezzeranno molto vedere le loro cavalcature partecipare allo scontro.
Siamo davvero curiosi di vedere quali saranno le opinioni su queste nuove cavalcature e non vediamo l'ora di incontrarle nel gioco!
Guida: dungeon epico - Tempio del Ragno
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 28/04/2015
Tempio del Ragno
Il Sottosuolo è il dominio dei Drow adoratori del ragno. Anche se non ci sono molti sgherri con cui confrontarsi nell’enclave dei Drow, la forza dei discepoli con cui combatterete vi farà riflettere bene prima di precipitarvi dentro. Come potete immaginare, gli avventurieri possono aspettarsi ogni genere di ragni in questo contorto incubo sotterraneo.
Il primo boss che incontrerete è lord Jevahn Jhalvar. I suoi sgherri sono pochi, ma molto forti. Per fortuna può essere allontanato da loro, cosa che dovrebbe permettere al vostro gruppo di sbarazzarvi di lui senza troppe difficoltà. State attenti agli strapiombi vicino al punto dove si trova lord Jevahn. Un passo falso potrebbe significare la fine.
Man mano che vi avventurerete nelle profondità labirintiche del tempio, farete conoscenza con Halbryn Dark Stalker. Se utilizzate la stessa tattica “divide et impera” di lord Jevahn Jhalvar, dovreste sconfiggerla rapidamente.
Illuminata dalla sinistra luce viola che proviene dagli edifici attorno alla sua arena, vi attende Syndrith, l’alta sacerdotessa di Lolth. Syndrith ha due forme, ed entrambe sono ugualmente letali. Evitate i suoi attacchi ad area e fate spingere i suoi sgherri dai vostri controller giù da qualunque sporgenza disponibile. Una volta che le avrete inflitto danni sufficienti, lei si guarirà e rivelerà la sua forma finale da drider. Non solo questa forma evocherà sgherri più numerosi e colpirà con più forza, ma si guarirà anche risucchiando l’energia dai ragnetti che la circondano. Usate il vostro tank e il vostro DPS per tenerla occupata, mentre il controller e un altro DPS mantengono basso il numero degli add (più ce ne sono, più Syndrith si guarirà). Tutti i membri del vostro gruppo dovranno anche fare i conti con le ragnatele ad area di Syndrith che non solo vi danneggeranno, ma che vi rallenteranno anche notevolmente. Se il vostro gruppo si attiene ai rispettivi ruoli e la divinità del vostro guaritore vi assiste, riemergerete vincitori dal Sottosuolo.
Il team di Neverwinter non potrebbe essere più emozionato di pubblicare questi nuovi, difficili dungeon per i nostri giocatori di livello epico. Se avete altre strategie dei dungeon fatecelo sapere nei forum di Neverwinter.
Modifiche alle borse
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 25/04/2015
ci sono alcuni cambiamenti a certi oggetti che tengono i vostri adorati tesori al vostro fianco e che li proteggono da qualunque molesto goblin, drago o ladro. A partire dalla manutenzione di questo giovedì cambieremo tutte le borse, incluse le borse conservanti, le borse conservanti superiori e le borse di seta elfica ricamata, che si vincoleranno sull'equipaggiamento. Per coloro che vogliono scambiare o vendere le borse tramite la Casa d'aste, assicuratevi di non equipaggiare le borse dopo averle acquistate dal Mercato Zen.
Le seguenti borse si vincoleranno sull'equipaggiamento:
- Borsa di seta elfica ricamata
- Borsa conservante
- Borsa conservante superiore
Nota: se queste borse sono già equipaggiate non diventeranno vincolate finché non verranno equipaggiate di nuovo.
Oltre al cambiamento dello stato delle borse, introdurremo anche la nuova Borsa conservante runica. Nel corso del nostro gioco abbiamo aggiunto altre pozioni, raffinazioni e oggetti aggiuntivi che troverete nel corso delle vostre avventure per il Faerûn. Tuttavia non abbiamo fatto cambiamenti per aumentare lo spazio dell'inventario. La Borsa conservante runica aggiungerà spazio per quei giocatori che vogliono portare con loro più bottino mentre esplorano il mondo.
15% Bonus carica!
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 24/04/2015
Celebrate la primavera nel vostro gioco di Perfect World preferito: con la primavera giungono tanti momenti felici e ora la bella stagione porta anche un bonus del 15% su tutte le vostre cariche tramite carta di credito, PayPal, Skrill e Steam*.
Come bonus aggiuntivo, terremo una vendita lampo su TUTTI gli oggetti di raffinazione! Questa settimana potete ottenere il 20% di sconto su tutti gli oggetti di raffinazione (Interdizione coalescente, Interdizioni della preservazione, Rubino del sangue, Pacchetto rubino del sangue).
Bonus carica del 15% INIZIA giovedì 23 aprile alle ore 18:00
Bonus carica del 15% TERMINA lunedì 27 aprile alle ore 18:00
Uno sguardo al Modulo 6
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 23/04/2015
Uno dei miei primi incarichi, dopo aver familiarizzato col mio nuovo team, è di dare una bella occhiata al Modulo 6 e vedere ciò che è stato fatto nel modo giusto e ciò che invece richiede dei miglioramenti. Sto esaminando tutte le opinioni dei giocatori da un’ampia gamma di fonti e mi sto formando un quadro della situazione attuale del gioco. Nelle settimane e nei mesi a venire, il nostro team userà questo quadro per spostare Neverwinter dal punto in cui si trova ora a quello che riteniamo un posto migliore. Molti dei nostri obiettivi consistono nel migliorare il gioco perfezionando gli aspetti elencati qui sotto, mentre altri porteranno il gioco più vicino alla crescita dei nostri giocatori e alla nostra visione originale di Neverwinter.
Ecco alcune delle aree a cui ci dedicheremo:
* Difficoltà globale
* Ricompense in Punti Esperienza nelle nuove zone e nelle zone di campagna
* Invocazione
* Imprese orarie
* Riutilizzo delle zone
* Dungeon rimossi
* Livelli delle zone di campagna
* Oggetti a cui mancano slot/statistiche
* E altro ancora...
Sono ancora nelle fasi iniziali della mia indagine. Dopodiché stabilirò quali questioni richiedono modifiche per poter creare un elenco di cose su cui agire. Anche se sia l’indagine che il lavoro per risolvere i problemi avranno bisogno di tempo per comparire nel gioco, sappiate che il nostro obiettivo è testare queste modifiche e renderle disponibili al più presto possibile. A tale scopo, ci impegniamo a effettuare un cambiamento nel prossimo aggiornamento settimanale. La quantità di Punti Esperienza dati dalle imprese ripetibili nelle nostre zone di campagna non è coerente. Dobbiamo effettuare alcuni aggiustamenti affinché il guadagno di esperienza dalle imprese ripetibili nella campagna Tirannia dei draghi sia in linea con le altre zone di campagna. Stiamo solo riducendo i Punti Esperienza dati dalle imprese ripetibili nelle zona di campagna di Tirannia dei Draghi. Altre imprese resteranno inalterate.
So che non è uno scenario ideale, ma come compensazione per questa modifica terremo il nostro evento di esperienza doppia per un’intera settimana, dal 23 fino al 30 aprile.
Assieme a tutto questo, stiamo continuando a correggere bug e a migliorare la qualità globale del gioco.
Siamo consapevoli che sono stati commessi degli errori con questo lancio e per questo vorrei scusarmi. Comprendiamo la frustrazione e stiamo lavorando attivamente per effettuare degli aggiustamenti positivi. Le cose non cambieranno immediatamente, ma miglioreranno col tempo. Grazie per la comprensione e per avermi dato il tempo di aiutare a identificare e occuparci delle questioni importanti per la community.
Scott Shicoff
Lead Designer
Pagine → 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96
Articoli, Interviste e altre Risorse!