News e Annunci Dungeons and Dragons Neverwinter
Il giorno del Dungeon Master è alle porte!
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 27/03/2018
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Salute, avventurieri! È il giorno {in realtà è un mese} più straordinario dell’anno! Per le prossime settimane potrete visitare la Locanda Alba del Rifugio (proprio come nello spettacolo dal vivo al PAX 2015), essere valutati da Flabbergast e Mr. Snibbly, essere presi in giro da gargoyle sfacciati e altro ancora in tema di magia e dungeon!
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Durante questo periodo si svolgeranno sia la campagna di Respen che quella di Portobello, ciascuna con incarichi da portare a termine nel corso del mese. Tra una valutazione e l’altra alla Locanda Rifugio dell’Alba, non dimenticatevi di controllare le code degli eventi per nuovi modi per essere messi alla prova! Si aprirà una nuova coda ogni settimana, perciò tornate a controllare con regolarità!
Settimana 1 – Prova delle trappole
Inizia 7 marzo alle ore 16:30 (o dopo la manutenzione su PC) e alle ore 19:00 su console.

Settimana 2 – Bottega degli artigiani
Inizia 14 marzo alle ore 16:30 (o dopo la manutenzione su PC) e alle ore 19:00 su console.

Settimana 3 – Una roccia cade
Inizia 21 marzo alle ore 16:30 (o dopo la manutenzione su PC) e alle ore 19:00 su console.

Settimana 4 – Strane cose alla Locanda Alba del Rifugio
Inizia 28 marzo alle ore 16:30 (o dopo la manutenzione su PC) e alle ore 19:00 su console.

Durante questo evento, i giocatori potranno ottenere diverse ricompense tra cui
Pugnale dell’apocalisse
Pugnale della vista di Portobello
Statuina di Orsogufo
Golem di peltro
Fanghiglia verde
Adorabile mascotte tascabile
Cibo di Lliira
Rugiada di Lathander
Fili rossi di Neverwinter
I giocatori potrebbero anche voler stare attenti per vedere so sono tanto (s)fortunati da trovare il proprio Beholder Personale corazzato.
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Non vediamo l’ora di assistere alle vostre numerosi morte e vittorie al tavolo da gioco!
Note di rilascio: NW.95.20180306e.2
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 23/03/2018

Contenuti e ambiente
Fiume Soshenstar e Omu
Le imprese di avventura ripetibili ora usano un linguaggio visivo più coerente per i fuochi da accampamento nelle locazioni interne.
Le porte delle imprese di avventura ripetibili ora sono coperte da rampicanti se sono inaccessibili.
Le imprese di avventura ripetibili ora prevalgono correttamente sull’IU del tracciamento di impresa all’interno delle loro istanze.
Diario del Templare: questo oggetto ora dovrebbe essere più attento alle ricariche delle imprese quando decide di rivelarsi a un personaggio giocante.
Sono stati risolti vari piccoli problemi di testo.
Incontri eroici di Omu
L’incontro eroico di Acererak a Omu non dovrebbe più perdere framerate così tanto.
Il numero di nemici di questo incontro eroico è stato ridotto.
Incontro eroico del Tiranno: i nemici per ondata sono stati ridotti a 14 (prima erano 21) nella prima ondata e a 24 nella seconda.
Comunque sono stati gettati nel mucchio alcuni nemici più forti.
Incontro eroico del Tiranno: i nemici non possono più evocare ulteriori nemici durante questo incontro.
Generale
L’impresa di creazione capolavori di Alchimia di livello V ora può correttamente essere accettata mentre il giocatore ha un’altra impresa di creazione capolavori.
L’impresa “Completa l’amuleto (Creazione di gioielli)” ora è correttamente ancora disponibile mentre il giocatore ha un’altra impresa di creazione capolavori non completata nel suo diario.
Eventi futuri
Sfida degli dei: gli oggetti ottenuti tramite il Dono degli dei non si vincoleranno più automaticamente all’account a prescindere dallo stato di vincolo all’equipaggiamento.
Festival dell’estate: la giadeite ora costa 12 biglietti d’argento (prima erano 23).
Combattimento e poteri
Generale
I lanci di manufatti che cancellano le animazioni non dovrebbero più innescare bonus da effetti come Influenza dell’artificiere, Devozione del pastore e Avvertimento della cavalleria.
Questo influenza anche l’equipaggiamento per lo slot braccia Polsini del sopravvissuto.
Le armi del Pellegrino non attivano più continuamente il combattimento.
Compagni
Il Compy capobranco ora dà correttamente il suo aumento del danno nella Follia del Principe mercante.
Nemici e alleati
I raptor a Chult ora colpiscono al punto finale del loro attacco Imboscata, invece che colpire automaticamente il loro bersaglio.
I raptor a Chult ora hanno una versione separata del loro attacco Imboscata che colpisce automaticamente il loro bersaglio ma senza gettarlo a terra.
Culla del Dio della Morte
È stato abilitato un ritardo di disconnessione nella Culla del Dio della Morte. Se un giocatore si disconnette mentre si trova nella Culla del Dio della Morte, il suo personaggio rimarrà presente per breve tempo.
Durante tale tempo, sarà impossibile riconnettersi e i poteri potrebbero continuare a influenzare il personaggio.
L’Atropal ora diventerà immune al danno e non potrà essere scelto come bersaglio al raggiungimento di certe soglie di salute. Acererak non era contento che alcuni avventurieri saltassero delle fasi.
Il successo per aver ucciso l’Atropal viene nuovamente dato ai giocatori che hanno partecipato all’uccisione.
Oggetti ed economia
Generale
Le valute di campagna di Chult non hanno più “erroneamente” delle “virgolette” attorno ai loro “tooltip.”
Gli oggetti di set da collo di creazione capolavori ora hanno un nome da set corretto.
Le ricompense di PE di traboccamento ora hanno una probabilità inferiore di dare diamanti astrali grezzi a causa del tasso aumentato di ricompense derivanti dai PE di traboccamento.
L’equipaggiamento Primitivo non può più entrare in uno stato per cui non può essere Ripristinato.
I sigilli ora affermano dove possono essere scambiati.
Le mappe del tesoro ora aprono correttamente una finestra senza uso ulteriore dei margini in stile lava nella parte superiore e inferiore dello schermo.
Vari buff derivanti dagli oggetti sono stati aggiornati per rimuovere discrepanze. Daranno le statistiche che affermano sul loro tooltip, invece di valori lievemente diversi.
Vari oggetti razziabili trovati nel mondo ora dovrebbero essere generati per personaggio.
Esempio: se il personaggio A prende due oggetti su tre da un forziere e il personaggio B lo apre, il personaggio B dovrebbe avere il proprio set di bottino da quel forziere.
Se il personaggio A lo riapre dopo, l’oggetto rimanente dovrebbe essere nella sua finestra di dialogo di bottino.
Interfaccia utente
Generale
Esamina compagno ora mostra correttamente le statistiche reali del compagno.
Pagina principale
Il contenuto della Pagina principale è stato ripulito. Il Kenku arciere ha cominciato a reclamizzare le sue abilità altrove.
Ora si può accedere all’agente delle ricompense dalla Pagina principale (tasto di default “L”). Il personaggio deve aver completato il tutorial per accedere a questa opzione.
HUD
Le notifiche Oggetto ricevuto ora dovrebbero mostrare correttamente il numero di oggetti ottenuti.
Le targhe con i nomi non mostrano più erroneamente il nome di un nemico dopo aver subito danno se un giocatore non le ha impostate così.
Il tooltip della barra di esperienza ora mostra i valori di PE relativi all’interno del proprio livello. Per esempio, se un personaggio ha appena raggiunto il livello 42, il tooltip dovrebbe essere prossimo a 0 PE e mostrare i PE rimanenti fino al livello successivo.
L’opzione Segnala giocatore è ancora una volta correttamente nel menù contestuale che appare quando si interagisce con un personaggio nel mondo.
Inventario
Gli oggetti protetti ora fanno apparire un messaggio quando si tenta di donarli allo scrigno della Fortezza.
Quando si raffina e si migliora un oggetto da un cumulo, se l’oggetto risultante può cumularsi con altri oggetti nell’inventario, lo farà.
Diario
Ora esiste un’azione “Richiudi tutto”/”Espandi tutto.”
Mappa
Se un unico punto di passaggio (come una transizione di mappa) viene usato per molte imprese, i numeri corrispondenti alle voci di impresa non si allungheranno più per lo schermo.
Raffinazione
Se migliorare un oggetto lo farebbe diventare vincolato, ora viene visualizzato un avvertimento per dirlo.
Utilità
CombatLog ed ExportGuildMemberList ora sono realmente conformi ai CSV, invece di sembrarlo e basta.
Grafica, effetti e audio
Audio
Le cavalcature Cubo gelatinoso ora non sono più così bippeggianti e gorgoglianti.
Grafica dei personaggi
Il copricapo da mercante di Chult ora cambia correttamente colore quando viene tinto.
Non esiste più uno spazio vuoto inatteso a metà schiena dell’Armatura avvolgipredatore.
Localizzazione
Generale
Un’altra serie di correzioni alla localizzazione è stata effettuata per francese, tedesco, italiano e russo.
Frammenti doppi e 20% di sconto sulla Fortezza
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 22/03/2018

È in arrivo un weekend di frammenti della fortezza doppi! Guadagnate il doppio dei frammenti rispetto al solito e rafforzate la vostra gilda! Inoltre terremo anche uno sconto del 20% sulla categoria Fortezza per farvi massimizzare il tempo speso nella vostra casa fortificata.
Inizia: giovedì 22 marzo alle ore 15:30 (o dopo la manutenzione)
Termina: lunedì 26 marzo alle ore 16:30
Frammenti della fortezza
Frammento di potere dell’avventuriero – Ottenuto da Incontri eroici e imprese giornaliere della campagna date dalla fortezza.
Frammento di potere del conquistatore – Ottenuto da imprese PvP come Dominio e Assedio della fortezza dato dalla fortezza.
Frammento di potere dell’esploratore di dungeon – Ottenuto dalle imprese dei dungeon date dalla fortezza.
Frammento di potere eroico – Ottenuto da speciali imprese della fortezza e Incontri eroici.
Campagna della Valle di Icewind
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 21/03/2018
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Lord Neverember darà una mano agli avventurieri per completare la campagna della Valle di Icewind! Questo fine settimana, i giocatori otterranno il doppio delle valute per la campagna della Valle di Icewind!
Inizia: giovedì 22 marzo alle ore 15:30 (o dopo la manutenzione)
Termina: lunedì 26 marzo alle ore 16:30
Ci sono diversi modi per approfittare della valuta doppia per la Valle di Icewind:
Imprese giornaliere di Caer-Konig, Passo di Icewind e Valle nanica
Imprese settimanali di Caer-Konig, Passo di Icewind e Valle nanica
Incarichi di campagna della Valle di Icewind
Scambiare Regali del genio con valuta della Valle di Icewind a Caer-Konig
Patch Notes: NW.95.20180212a.8
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 18/03/2018

Contenuti e ambiente
Culla del Dio della Morte
Ai giocatori non viene più attribuito un successo per aver ucciso l’Atropal quando in realtà non l’hanno fatto.
Combattimento e poteri
Generale
Le armi del Pellegrino non fanno più entrare ripetutamente il giocatore in combattimento.
Oggetti ed economia
Generale
Le Ampolle dell’anima ora sono correttamente date a tutti I giocatori che hanno partecipato all’uccisione dell’Atropal.
Missioni di Arc – Miglioramenti all’orizzonte
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 17/03/2018

Il lancio delle Missioni di Arc nel 2016 è stato accolto con grande successo dal momento che ai giocatori venivano date più opportunità di scoprire giochi ed essere ricompensati per giocarci. Completare missioni con questa funzione permette ai giocatori di aumentare i loro livelli di Missioni di Arc e Punti Arc, che possono essere riscattati per valuta in gioco o Zen.
Nel corso degli ultimi due anni, le Missioni di Arc sono state attive e abbiamo raccolto un sacco di ottime opinioni e proposte da parte della community su alcuni modi in cui possono essere migliorate.
Per poter effettuare continui miglioramenti al sistema della Missioni di Arc, dobbiamo disabilitarle temporaneamente su PC. Il nostro team è al lavoro per rilasciare una nuova versione potenziata che funzionerà meglio per tutti i nostri titoli di Arc. Man mano che ci avvicineremo al suo ritorno su PC, condivideremo alcune delle nuove, entusiasmanti funzioni che saranno disponibili nella prossima versione. I Punti Arc e i livelli di Arc resteranno sul vostro account e potrete comunque riscattare i punti sul vostro account attraverso il menù Carica nel launcher di Arc.
I giocatori su Xbox One potranno continuare a usare il sistema delle Missioni di Arc, ottenendo Punti Arc e successi.
Sigilli doppi e sconti sui compagni
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 16/03/2018

State cercando un nuovo compagno che si unisca a voi nelle vostre avventure? Siete fortunati! Questo weekend, tutti i compagni saranno scontati del 20% tranne il Leprechaun, che sarà scontato del 30%!
Inoltre, terremo un weekend Sigilli doppi dove tutti i sigilli saranno ricevuti a un tasso raddoppiato!
Sigilli doppi e sconti sui compagni inizia giovedì 15 marzo alle ore 15:30 (o dopo la manutenzione)
Sigilli doppi e sconti sui compagni termina lunedì 19 marzo alle ore 15:30
I Leprechauns sono minuscoli maestri dell’illusione a cui piace giocare scherzi a ignari visitatori delle loro terre. Di solito decidono di accompagnare gli avventurieri per divertimento o per realizzare qualche parte di uno scherzo elaborato che stanno tramando.
Monete di Waukeen
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 15/03/2018
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La dea Waukeen, conosciuta conosciuta come la protettrice dei Mercanti, ha deciso di benedire nuovamente gli eroi di Neverwinter. Siamo felici di annunciare che il popolare evento "Monete di Waukeen" è tornato ed è ora disponibile su Neverwinter!
La dama dorata è tornata, per un periodo di tempo limitato, in modo da dare agli avventurieri la possibilità di accumulare grandi ricchezze. Durante questo evento, gli avventurieri potranno ricevere come ricompensa il "Borsellino di Waukeen" semplicemente sconfiggendo mostri di un range di 7 livelli dal proprio. Ricordatevi che per avere la possibilità di ricevere questa ricompensa il vostro personaggio dovrà essere di livello 10 o superiore.
Puoi aprire i tuoi borsellini appena li ricevi, tuttavia scambiarli in blocco, alla Taverna della Maschera Lunare, ti fornirà ricompense ancora più preziose.
Inizio giovedì 15 marzo alle ore 15:30
Termineranno lunedì 19 marzo alle ore 16:30
Come accedo alla Taverna della Maschera Lunare? Vai all'Enclave del Protettore nella zona dedicata all'evento, dove troverai diversi NPC. Una volta lì potrai accedere alla Tavera della Maschera Lunare. Al suo interno troverai un mercante che accetterà i tuoi borsellini e ti darà in cambio "Casseforti di Waukeen" (8 borsellini) o il Forziere del Tesoro di Waukeen (32 borsellini). Inoltre, potrai scambiare i borsellini per ottenere trasmutazioni per le tue armi. In questo caso, ti costeranno dai 40 agli 80 borsellini.
Oltre a tutto questo, avrai la possibilità di ottenere 64.000 Diamanti Astrali e i giocatori potranno anche ricevere alcuni fantastici oggetti cosmetici, tinture, trasmutazioni per le armi e molto altro!
Il Tempio del Serpente della Notte
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 12/03/2018

Man mano che i coraggiosi eroi si avventurano per la Città perduta di Omu, completando imprese vitali per Eky, ogni risposta conduce a un mistero più grande...
Cosa giace sotto il palazzo reale?
Gli esploratori hanno scoperto nel modo peggiore che i pericolosi yuan-ti infestano le rovine dentro il grande muro circolare che circonda il palazzo reale di Omu. Tutti i ranghi degli yuan-ti cercano di prevenire ardentemente la scoperta dell'entrata al tempio del Serpente della Notte che giace sotto di esso.

Nelle profondità del tempio, la crudele fattucchiera Fenthaza serve come gran sacerdotessa del dio serpente Dendar. Dopo la morte di Ras Nsi, Fenthaza rappresenta l'ultima guida degli yuan-ti. Sconfiggendola potrete liberare Omu dagli yuan-ti una volta per tutte.
Raggiungere l'interno
Qualunque accesso conosciuto alle sale e alle stanze, tra le mura e le torri in rovina del palazzo reale, è stato sigillato dal lento e distruttivo avanzare della giungla.
Mentre cercheranno un entrata al tempio, gli avventurieri troveranno non pochi yuan-ti a rallentarli. Le forme di grado più alto e più letali degli yuan-ti (danzatrici e colpovelenosi) comandano i tipi inferiori (tiratori scelti e spadaccini) con grande efficacia. Sarebbe stupido sottovalutarli.
Naturalmente ci saranno anche altri abitanti della giungla ad infestare l'area, perciò tenete gli occhi ben aperti. Le rovine presentano diversi angoli ciechi e anfratti che possono nascondere ulteriori adoratori serpente o creare punti perfetti per un agguato.

Una volta trovati i nove cubi enigma degli Dei ingannatori, portateli al Cancello ingannatore davanti all'ingresso del palazzo. Il passaggio nascosto per il tempio del Serpente della Notte sarà rivelato.
Il sentiero per il tempio
I corridoi e le stanze di quello che una volta era il palazzo reale di Omu sono stati invasi dalla maledizione e dalla corruzione degli yuan-ti e del Serpente della Notte. Delle sezioni sono state sigillate per creare nascondigli oscuri, mentre altri muri sono stati sfondati facendo penetrare la giungla e la pioggia.

Dato che questo è l'ultimo baluardo degli yuan-ti, aspettatevi i loro membri più potenti a difesa di Fenthaza e del tempio. Si dice ci siano pure abomini al suo servizio. Sconfiggere un qualunque numero di loro sarebbe già un successo di per sé.
Fenthaza è una dei pochi a essere diventata una dei veri Portavoce dell'incubo di Dendar. Grazie a questo riconoscimento, Fenthaza vede e interpreta i sogni di Dendar, donando alla gran sacerdotessa la chiaroveggenza. Perciò la vostra incursione potrebbe non cogliere nessuno di sorpresa. Inoltre, vista la vostra esperienza con le tombe e i templi di Chult, sapete che gli antichi architetti adorano le trappole, perciò state molto attenti a dove mettete i piedi.
Fenthaza ha bisogno di molte vittime a sua disposizione vittime per ingraziarsi Dendar. È molto probabile che vi imbatterete in prigionieri da salvare. Infine, Celeste e Makos hanno entrambi le proprie ragioni per avventurarsi nel tempio e sconfiggere Fenthaza: non ci sarebbe da sorprendersi se li incontraste.
Fenthaza e il tempio
Fenthaza, seconda di Ras Nsi, è diventata rancorosa e malvagia durante gli anni. Con la sua posizione di potere detiene il ruolo di gran sacerdotessa e Portavoce dell'incubo di Dendar. Soddisfa il dio serpente con crudeli torture e sacrifici.
Anche se il ruolo di Fenthaza le conferisce potere e influenza, i sogni le le hanno conferito anche visioni per trovare i tesori nelle profondità di Omu. Lei e i suoi campioni sono probabilmente ben equipaggiati e, se sconfitti, potrete trovare molte reliquie e tesori.
Quando avrete raggiunto la 'testa del serpente', il tempio stesso, Fenthaza combatterà per Dendar, per il futuro degli yuan-ti e per la sua stessa vita. Proverà ad anticipare le vostre mosse e trarrà potere dalle sue vittime torturate e dal Serpente della Notte stesso per scatenare tutto il potere di Dendar su voi e il vostro gruppo.

Riuscirete a sopravvivere per assistere alla fine di Fenthaza o cadrete davanti a Dendar e al tempio del Serpente della Notte?
Note di rilascio: NW.95.20180212a.7
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 11/03/2018

Contenuti e ambiente
Fiume Soshenstar e istanze
Casa del coccodrillo: gli oggetti non dovrebbero comparire e scomparire dalla visibilità mentre ci si trova nella stanza di ingresso.
Omu e istanze
Tempio del Serpente della Notte: gli oggetti non dovrebbero più sfarfallare e apparire meno definiti così tanto a impostazioni basse nella stanza del deposito.
Scacciare I non morti: gli effetti dell’aura dello stendardo non si mostrano più diagonalmente rispetto al terreno.
Il percorso di impresa ora conduce correttamente al santuario di Nangnang nelle imprese correlate.
Combattimento e poteri
Classi e bilanciamento
Mago del controllo: Tempesta magica ora attiva proc più regolarmente al tasso stabilito.
Ranger arciere
Cordone di frecce ora colpisce di nuovo correttamente fino a 5 bersagli.
Cordone di frecce ora dura di nuovo correttamente per 20 secondi (prima erano 6).
Cordone di frecce non infligge più erroneamente danno due volte allo stesso bersaglio in certe circostanze.
Cordone di frecce ora infligge correttamente danno fisico (invece di danno radioso).
Oggetti ed economia
Generale
Pacchetto Capospedizione: i Ladri ingannatori ora ricevono correttamente armi del Pellegrino di qualità rara (blu) invece di non comune (verde).
Armi e oggetti per la mano secondaria Primitivi ora si vincolano tutti all’account alla raccolta, invece che vincolarsi al personaggio dopo il miglioramento.
Armi e oggetti per la mano secondaria Primitivi vincolati in questo modo ora diventeranno vincolati all’account.
I requisiti di risorse per ripristinare reliquie sono stati ri-ridotti. Gioite!
Dai ragni in zone diverse da Chult e Omu non si ottiene più erroneamente Seta di ragno.
Interfaccia utente
Casa d’aste
La Casa d’aste non afferma più a volte che al giocatore verrà imputata una tariffa di passaggio quando si trova da un banditore.
HUD
I successi e altre notifiche ora attendono gentilmente che un intermezzo sia terminato prima di apparire.
Le barre della salute di certi nemici non appaiono più erroneamente come una barra tutta bianca che non mostra immediatamente il danno inflitto.
Inventario
Ordinare le borse di risorse e beni di Mestiere ora segue la stessa logica di prima.
L’opzione Trasferisci per gli oggetti nella Borsa strapiena adesso è correttamente visibile ed è disabilitata solo quando le borse bersaglio appropriate sono piene.
Grafica, effetti e audio
Audio
È stato aggiunto un piccolo segnale audio per quando il giocatore diventa Incantato da un nemico.
Quando si interagisce con siti del tesoro nel Fiume Soshenstar e a Omu, ora viene riprodotto un audio quando si scava e si apre il forziere.
Effetti
Culla del Dio della Morte: i raggi che partono verticalmente dall’Atropal non escono più dalla nuca della creatura.
Prestazioni e stabilità
Generale
Sono stati risolti un po’ di problemi di stabilità e crash.
Localizzazione
Generale
Sono state effettuate varie correzioni di localizzazione in francese, tedesco, italiano e russo.
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