News e Annunci Dungeons and Dragons Neverwinter
Ritorna la Mascherata dei bugiardi!
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 18/10/2022
La Mascherata dei bugiardi inizia venerdì 21 ottobre alle 16:30
La Mascherata dei bugiardi termina venerdì 4 novembre alle 15:30

er partecipare all’evento, visitate il Maestro della Mascherata al podio degli eventi nell’Enclave del Protettore dove vi spiegherà le imprese giornaliere e le ricompense disponibili quest'anno.
Se siete troppo occupati a fare dolcetto o scherzetto questo fine settimana, le borse di gettoni della Mascherata saranno disponibili nel Mercato Zen.
Di ritorno quest’anno: la Gara dei Bugiardi - Quest’anno tre fazioni competono per le vostre attenzioni, ciascuna con i propri piani e ricompense. Visitate il blog della Gara dei bugiardi per ulteriori dettagli!
Impresa giornaliera: Scambio di dolciumi - Per questa impresa giornaliera, i giocatori possono ottenere Amuleti del bugiardo interagendo con zucche per tutto l’Enclave del Protettore, nonché uccidendo nemici. Poi dovranno trovare Illusionisti della Mascherata, che girano per le strade intrattenendo i cittadini e scambiare con loro gli Amuleti del bugiardo. I giocatori dovranno scambiare amuleti con illusionisti diversi per ricevere Borse dell’illusionista, che contengono da due a tre gettoni della Mascherata, oggetti di raffinazione per la Maschera dell’illusionista e forse una Pentolaccia beholder. Dopo aver completato le vostre imprese giornaliere, potrete comunque scambiare Amuleti del bugiardo con gli illusionisti per ottenere altre borse! Un Amuleto del bugiardo può anche essere scambiato per un gettone della Mascherata presso il Maestro della Mascherata.
Impresa giornaliera: Tradizione dei bugiardi - Apprendete maggiori informazioni sulla tradizione dietro il festival e ricevete una voce di conoscenza. Dopo aver completato questa impresa, i giocatori riceveranno 5 gettoni della Mascherata. Ogni giorno, il Sapiente avrà una nuova voce di conoscenza da insegnarvi!
RICOMPENSE
Che genere di ricompense potete ottenere dal festival della Mascherata dei bugiardi? Scambiare gettoni della Mascherata con il venditore della Mascherata nell’Enclave del Protettore potrebbe farvi ottenere queste ricompense spaventose e terrificanti! NOTA: l’interfaccia del venditore dell’evento è stata aggiornata per includere una scheda Consumabili che contiene le pozioni di trasformazione, il pacchetto tinture e il banchetto della Mascherata.
*NOVITÀ* Scopa della strega – Questa cavalcatura scopa stregata è stata resa animata in maniera permanente, e si muove a comando!

*NOVITÀ* Set moda orsogufo elegante – Rievocate con stile il temibile orsogufo!
*NOVITÀ* Maschera dei caduti – Consultate il post della Gara dei bugiardi per i dettagli!
Sembianze criptiche – Macabre e terrificanti!
Mascotte ornamentale Mini Simon – Un'effigie di Simon Straw, rappresentante della squadra Maestri del mais.
Maschera dell’illusionista potenziata – I giocatori potranno scambiare la loro Maschera dell’illusionista completamente migliorata assieme a gettoni della Mascherata per ottenere questo potente manufatto! L’oggetto si ottiene a qualità Non comune e può essere migliorato fino a qualità Mitica.
Compagno Schegge
– Incantato da energie misteriose, questo servitore animato è sempre pronto a ripulire qualunque situazione.
Cavalcatura Scopa incantata
– Questo attrezzo per le pulizie senza pretese è talmente ricolmo di energie oscure che sembra avere una mente propria!
Spaventapasseri errante – Lo Spaventapasseri errante torna con il suo sguardo spaventoso. Vi farà fuggire urlando come matti!
Scheletro – Efficace contro altri non morti, dando significato al conoscere il tuo nemico.
Maschere moda - Ci sono un sacco di maschere da collezionare e da far indossare al vostro personaggio! Risalterete tra la folla come qualcosa di più di una leggenda. Indosserete la Maschera dell’occhio tiranno, la Maschera del diavolo della fossa, la Maschera di Lurue, la Maschera di Sharess, la Maschera di Jack il Bugiardo, la Maschera del gufo o la Maschera di Orcus?

Banchetto delle maschere spaventose – servite un macabro banchetto nella Grande sala della vostra gilda!
Pacchetto di tintura della Mascherata – Tingete il vostro equipaggiamento di un arancione brillante o di un nero sinistro con il festoso e spaventoso pacchetto di tintura della Mascherata.
Pozioni di trasformazione – Sentitevi enormi, rimpicciolitevi o diventate un pollo o un lupo e date un bello spavento ai vostri amici. Ma state attenti a queste pozioni! Non sono per i deboli di cuore.
È tempo di spaventare, poiché quello che indosserete deciderà quale terrore giungerà di notte!
Inventario e altro
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 11/10/2022
1) Trovare e filtrare oggetti
In cima a ogni finestra che mostra un elenco dei vostri oggetti (perciò tutte le schede dell’inventario tranne valute, banche, banche di gilda, compagni posseduti, cavalcature possedute e poteri di cavalcature e compagni) abbiamo aggiunto un campo di ricerca e in molti casi anche un’opzione per filtrare. Il campo di ricerca attualmente cercherà il nome visualizzato dell’oggetto o del potere.
Alcuni di questi filtri in precedenza erano disponibili come opzioni di visualizzazione, ma li abbiamo spostati per essere più accessibili in questa intestazione e ne abbiamo anche aggiunti altri. Impostare un valore di filtro o di ricerca si applicherà a ogni borsa nella finestra, perciò potrete localizzare facilmente quella spada speciale, ovunque si trovi.

Su console la funzionalità è la stessa. Usate il pulsante pannello per spostarvi rapidamente al pannello di ricerca da qualunque punto dell’inventario.
2) Gestione delle borse dell’inventario
Ora potete fare molte più cose con le vostre borse dell’inventario, ma alcune non si applicano alla Tracolla dell’avventuriero (borsa principale) o alla borsa strapiena. Per risparmiare spazio, abbrevierò “(eccetto principale o strapiena)” in “(EPOS)”.
Potete riarrangiare le vostre borse dell’inventario (EPOS). La borsa principale sarà sempre la prima e la borsa strapiena sarà sempre sotto di essa. Potete riordinare tutte le altre vostre borse, lasciare spazio tra esse o come preferite. Su PC potete anche trascinare le borse nel display in fondo per riarrangiarle (EPOS).
Potete rinominare qualunque delle vostre borse dell’inventario inclusa la Tracolla dell’avventuriero (ma non la borsa strapiena, spiacente).
Potete sostituire qualunque borsa con una più grande senza prima svuotare la borsa che state rimpiazzando (EPOS). Invece la borsa che rimpiazza dev’essere vuota.
Qualunque borsa può avere un tipo di oggetto che sarà “preferito.” Un oggetto ricevuto proverà ad andare nel primo slot vuoto della prima borsa che preferisce il suo tipo e, se non dovesse riuscirci, il primo slot vuoto di una borsa senza preferenze. I tipo sono: Compagni e accessori, Consumabili, Equipaggiamento, Cavalcature e accessori, Oggetti di impresa, Raffinazione, Oggetti non aperti e Tesori.
Notate che cambiare gli oggetti preferiti di una borsa non ridisporrà il vostro inventario esistente! Guiderà solo gli oggetti appena ricevuti in un certo posto.
Potete impostare più borse perché preferiscano lo stesso tipo di oggetto.
Ora è più facile acquistare una nuova borsa e usarla fin da subito, o in uno slot borsa vuoto o per rimpiazzare una borsa esistente (fintantoché la nuova borsa è più grossa! (EPOS))
Potete fare tutto questo tramite la nuova finestra di Gestione delle borse disponibile dal pulsante “Opzioni di inventario” in fondo alla pagina dell’inventario, sia per PC sia per console.

3) Spostare oggetti multipli nell’inventario
Ora potete selezionare oggetti multipli e spostarli come un gruppo. Quando viene selezionato un oggetto, usate ctrl+pulsante sinistro su PC, tenete premuto X su Xbox oppure Quadrato su PS4, per aggiungere oggetti al gruppo. Una volta terminato, trascinare o spostare qualunque oggetto del gruppo muoverà il gruppo intero. Dovete spostare il gruppo in uno slot di inventario vuoto e il gruppo riempirà gli slot di inventario vuoti da quel punto in avanti, per tutte le borse disponibili. Se non ci sono sufficienti slot vuoti, lo spostamento fallirà.
Spiacente, ma a causa delle cose diverse che possono accadere quando si scartano oggetti (conferme, etc.) non potete ancora scartare un intero gruppo.
4) Menù contestuale della barra delle pozioni
Su console, potete equipaggiare oggetti nella barra delle pozioni mentre la barra delle pozioni è evidenziata (non dovete aprire l’inventario). Abbiamo aggiunto la stessa funzionalità su PC, cosicché cliccare con il tasto destro su uno slot della barra delle pozioni fa comparire un’opzione per scegliere un oggetto che mostra tutti quelli che possono andare in quello slot. Non dovete aprire affatto l’inventario. Se lo slot è vuoto, l’oggetto verrà spostato. Se lo slot è pieno, gli oggetti verranno scambiati.
5) Usare un kit per ferite dall’HUD
Usare un kit per ferite era frustrante su PC e solo lievemente meglio su console. Ora potete cliccare con il pulsante sinistro sull’indicatore della ferita (angolo superiore sinistro dell’HUD, a sinistra dei buff) per usare automaticamente un kit per ferite. Cliccate con il pulsante destro per vedere tutti i possibili kit per ferite che avete (alcuni non si possono usare automaticamente, ma possono essere usati con il pulsante destro). Anche la console ha ricevuto un miglioramento: ora potete usare un kit per ferite dal menù opzioni HUD Self invece di dover navigare giù fino all’icona della ferita.
6) Nome di default per i compagni
Poteva essere difficile orientarsi nell’elenco dei compagni se non vi ricordavate che nome avevate dato loro. A volte era anche complicato pensare a un buon nome! Quando vincolate un compagno dall’inventario, adesso ha un nome di defalut. Se avete immediatamente l’ispirazione, potete dargli un soprannome proprio in quel momento. Altrimenti potete semplicemente usare il nome di default e attribuire il soprannome in seguito, usando il menù opzioni del compagno. Il primo soprannome è gratuito! Sia il nome sia il soprannome (sempre che ci sia) ora vengono mostrati sulla vostra lista di compagni e potete ordinarli per nome o per soprannome. Cercate il font diverso per vedere quali compagni hanno un soprannome gratuito ancora disponibile.
7) Mostrare valute fissate
Neverwinter ha parecchie valute! Può essere difficile ricordare quelle che state accumulando attivamente al momento e quante ne avete già. Abbiamo aggiunto la capacità di collegare tre valute speciali all’HUD, così da monitorare i progressi senza dover aprire l’inventario e cercare l’elenco di valute speciali. Queste valute fissate saranno ricordate tra una sessione e l’altra. Potete anche liberare tutte le posizioni usando il pulsante “Cancella fissate” in cima alla lista Valute speciali per ricominciare da capo.
Su PC le valute fissate appaiono di default a sinistra della vostra barra dei poteri, ma possono essere spostate nella schermata “Riorganizza HUD”. Su console, le valute fissate appaiono nella parte superiore destra.

8) Mascotte ornamentali equipaggiate
Vedere la vostra attuale mascotte ornamentale dovrebbe essere molto più facile. La vostra mascotte ornamentale evocata ora ha il proprio display in cima alla sezione inventario delle Mascotte ornamentali.
9) Slot catalogo moda aggiuntivi
Ora potete usare diamanti astrali per comprare altri slot, fino a ulteriori 100, in qualunque catalogo aspetti. Questo si può fare tramite un pulsante sul fondo. Il limite aggiornato è ora di 200 slot aspetto per pezzo moda.
Probabilmente mi sono dimenticata altre piccole correzioni e migliorie che abbiamo apportato mentre eseguivamo queste che sono le principali. Siamo continuamente al lavoro per migliorare UI e UX del gioco, perciò vi preghiamo di continuare a comunicarci ciò che vi piacerebbe vedere.
Amy Skopik
Senior User Experience Designer
Filamenti elementali aumentati
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 28/09/2022

Migliorate i modificatori delle Cacce ai draghi! I nemici in certe zone faranno ottenere più filamenti elementali del normale durante questo periodo. I filamenti elementali possono anche essere usati per acquistare attrezzatura della campagna Ammazzadraghi.
L’evento inizia giovedì 29 settembre alle 16:30
L’evento termina giovedì 6 ottobre alle 16:30
I diversi filamenti elementali sono:
Putrefatto (si trova in regioni paludose e cadenti)
Congelato (si trova in regioni innevate)
Verdeggiante (si trova in regioni lussureggianti e boscose)
Crepitante (si trova in regioni sabbiose e tempestose)
Carbonizzato (si trova in regioni vulcaniche)
Valuta doppia per la Valle di Icewind!
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 21/09/2022

Lord Neverember darà aiuto agli avventurieri per completare la campagna della Valle di Icewind! Questa settimana, i giocatori otterranno valute doppie per la campagna della Valle di Icewind!
Valuta doppia per la Valle di Icewind inizia giovedì 22 settembre alle 16:30
Valuta doppia per la Valle di Icewind termina giovedì 29 settembre alle 16:30
Ci sono diversi modi per approfittare della valuta doppia per la Valle di Icewind:
- Imprese giornaliere a Caer-Konig, Passo di Icewind e Valle Nanica
- Imprese settimanali a Caer-Konig, Passo di Icewind e Valle Nanica
- Incarichi della campagna della Valle di Icewind
Riapre la Fossa infernale!
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 20/09/2022

È giunta l’ora per un altro evento diabolicamente divertente! Siamo sull’orlo della guerra e le armate infernali sono a caccia di anime per accrescere i propri ranghi. Anche se qualunque anima è d’aiuto, quelle rafforzate dalle battaglie sono sempre le più ricercate. Quale modo migliore per trovarne se non con un torneo che vede un combattente esperto contro gli abitanti degli inferi?
Esatto, avventurieri, BENVENUTI NELLA FOSSA INFERNALE! Vi chiederete cosa sia la Fossa infernale. Beh, la Fossa infernale è un evento in cui dovrete sopravvivere a ondate di nemici in un’arena. Se ne uscirete vincitori sarete ricompensati con dei gettoni in base alla difficoltà della sfida.
RICOMPENSE
Naturalmente un grande evento non è nulla se le ricompense non sono desiderabili, e dato che c’è in gioco la vostra anima credo che troverete questi oggetti incredibilmente allettanti. La Fossa infernale ricompensa i giocatori per la partecipazione ogni volta che l’evento è attivo. Il negozio dell’evento conterrà tre sezioni, ciascuna con oggetti acquistati con gettoni diversi ottenuti in base alla quantità di partecipazione: Gettone di partecipazione, Gettone della sfida e Gettone del successo.
La Fossa infernale apre giovedì 22 settembre alle 16:30
La Fossa infernale chiude giovedì 13 ottobre alle 16:30
Modifiche alla Banda dell’aria
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 17/09/2022

L’anello Banda dell’aria della Volta stellata è stato universalmente riconosciuto come estremamente forte e molti l’hanno considerato addirittura irragionevole. L’abbiamo analizzato e, dopo attenta considerazione, abbiamo effettuato alcuni aggiustamenti. Speriamo che sia ancora un oggetto forte da usare nell’endgame, ma non nel modo estremo di prima.
La situazione
Quando cerchiamo di distinguere un oggetto molto forte da uno che lo è a tal punto da aver bisogno di una modifica, ci sono diverse cose che cerchiamo (vedete il Modifiche al bilanciamento: indirizzo generale per altre informazioni su questi problemi), tra cui:
L’oggetto di per sé divide i giocatori tra chi ce l’ha e chi no?
Per esempio, se i gruppi iniziano a pretendere che un giocatore abbia un oggetto specifico altrimenti non lo vogliono, questa è una situazione indesiderata.
Per noi è difficile creare nuovi oggetti con cui competere?
Vogliamo continuare a creare nuovi oggetti che i giocatori cerchino di ottenere.
Se ogni nuovo oggetto che creiamo è decisamente peggiore oppure rappresenta un nuovo problema in sé, potrebbe essere il momento di aggiustare il vecchio oggetto.
Riteniamo che la Banda dell’aria soffra di entrambi questi problemi.
Guardiamo alcuni dettagli specifici della Banda dell’aria:
Attualmente ha una possibilità di proccare ogni volta che il giocatore fa danno, perfino con altri proc.
Avere oggetti che proccano su altri proc non è tecnicamente una buona situazione (può portare a loop infiniti o semplicemente a uno stress generale del server). Può non essere un problema di bilanciamento di per sé (anche se in questo caso lo è), ma è assolutamente un motivo per cui la Banda dell’aria va aggiustata.
Nella pratica, una build forte può proccare la Banda dell’aria al suo massimo teorico (o quasi) di una volta ogni secondo.
Il suo danno base per proc è estremamente alto.
La Banda dell’aria ha un danno base di 6 volte il danno da arma del giocatore.
Come riferimento, la base per un tipico potere a volontà è 1 volta il danno da arma, un potere a incontro è 3 volte il danno da arma (i poteri giornalieri un tempo erano 5 volte il danno da arma, ma probabilmente ora sono più vicini a 10 volte).
C’è molta variabilità (in particolare tra i poteri giornalieri), ma quella è la base.
Così se un giocatore procca la Banda dell’aria una volta ogni secondo, ciò significa che sta ottenendo un potere giornaliero gratuito ogni 2 secondi (mentre continua a fare quello che sta facendo).
O, in alternativa, il giocatore sta ottenendo un potere a incontro gratuito due volte al secondo.
O, se il giocatore si limita a tenere premuto il tasto sinistro, è come le la Banda dell’aria dicesse: “I tuoi poteri a volontà fanno 7 volte il danno.”
Paragonando la Banda dell’aria a specifici anelli di alto livello come il Bagliore dell'Occhio rosso, contribuisce al danno del giocatore molto più degli altri.
Tutti questi fatti indicano che la Banda dell’aria ha potenzialmente bisogno di qualche aggiustamento verso il basso.
Cosa fare?
Visto che la Banda dell’aria non ha senso nella situazione attuale, sorge la domanda su quale sia il modo migliore per cambiarla.
È relativamente facile ridurre drasticamente il livello di potere di un oggetto fino al punto in cui diventa inutile. Comunque, se i giocatori hanno lavorato per ottenere quell’oggetto, una soluzione del genere potrebbe non essere buona. Perciò volevamo mantenere la Banda dell’aria un oggetto forte (idealmente ancora il migliore per lo slot, almeno in quelle build che possono farne buon uso).
Abbiamo finito per scegliere il Bagliore dell'Occhio rosso come punto di paragone. È generalmente considerato un anello di fascia alta e ha il vantaggio di essere un oggetto basato interamente sulle caratteristiche. Ciò ha voluto dire, da una prospettiva di test, che era improbabile che ci fossero sorprese sgradite nei dettagli del suo funzionamento. Il nostro obiettivo, nel corso di diversi cicli di test-aggiustamento-nuovo test, era far diventare la “Banda dell’aria buona quanto il Bagliore dell'Occhio rosso o perfino un po’ meglio, ma non troppo.”
Bisogna tenere in considerazione che (a differenza del Bagliore dell'Occhio rosso) la Banda dell’aria dipende molto dalla build. Alcune build che usavano la Banda dell’aria perfino quando non era molto adatta la trovavano comunque molto buona solo perché era talmente forte in generale. Quelle build potrebbero trovare la Banda dell’aria modificata meno allettante. Le build che usavano appieno la Banda dell’aria prima sono quelle che più probabilmente la riterranno comunque una scelta solida e forse ancora la migliore.
Modifiche risultanti
Ecco un riepilogo delle modifiche:
Intenzione
Banda dell’aria buona quanto altri anelli di prima fascia come il Bagliore dell'Occhio rosso, ma per un margine non eccessivamente ampio.
Anche l’Anello dell’oscurità va preso in considerazione, anche se non necessariamente nello stesso ordine della Banda dell’aria.
Il bonus di set per due anelli più forte degli anelli base per alcune build, ma non necessariamente per tutte.
La Banda dell’aria ora procca sui reali attacchi effettuati dal giocatore.
Tipicamente, gli oggetti di NW proccano sull’uso di poteri “a volontà, a incontro o giornalieri.” Ma riconoscendo la storia della Banda dell’aria, adesso è impostata per proccare su tutti gli attacchi: poteri delle cavalcature, poteri dei manufatti, perfino oggetti nella barra delle pozioni come l’Aggeggio o il Falco di Neverwinter avranno una possibilità di proccare.
Ma la Banda dell’aria NON proccherà su altri proc o effetti innescati.
Quantità di danno significativamente ridotta.
Abbiamo provato la suddetta riduzione del proc da sola, ma la Banda dell’aria continuava ad avere prestazioni decisamente migliori rispetto al Bagliore dell'Occhio rosso in quel caso. Così è stato necessario anche aggiustare il danno.
L’Anello dell’oscurità (l’altro oggetto nel set Potenziamento della regina) ha le stesse modifiche, ma la quantità di danno è stata ridotta solo di poco (non era così alta fin dall’inizio).
I bonus di set sono stati regolati solo di poco:
Il bonus di set della Banda dell’aria non è stato alterato. Ciò significa che è relativamente migliore paragonato alla Banda dell’aria base (prima era molto peggio). Ora alcune build potrebbero preferire la Banda dell’aria con il bonus di set, ma altre potrebbero comunque trovare migliore la Banda dell’aria base.
Il bonus di set dell’Anello dell’oscurità è stato aumentato di poco a paragone dell’Anello dell’oscurità base, perciò non è strettamente peggiore dell’Anello dell’oscurità base (come prima).
Ridotti i punti ferita dei boss nei contenuti più difficili:
Dal momento che la Banda dell’aria stava contribuendo per una parte tanto rilevante al danno di giocatori pronti alle sfide più difficili, abbiamo ridotto i punti ferita dei boss del 10% nelle prove Master e nella Torre del Mago Folle.
Notate che, come parte di una revisione globale della progressione di Sharandar (non correlata), la Banda dell’aria e l’Anello dell’oscurità sono più facili da ottenere.
Speriamo che i cambiamenti suddetti risolvano i problemi più grossi con la Banda dell’aria come descritti qui sopra, lasciando che sia comunque un oggetto solido come scelta per molte build di alto livello.
Modifiche al bilanciamento: indirizzo generale
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 16/09/2022

Le recenti modifiche alla Banda dell’aria e alla Gabbia toracica di diavolo d’ossa hanno portato a galla la questione di come effettuiamo aggiustamenti al bilanciamento più in generale.
È importante enfatizzare che NON vogliamo abbassare il potere di un oggetto solo perché è “troppo forte” in senso astratto o perfino perché è più forte di come potevamo averlo inteso in origine quando l’abbiamo progettato.
Gli oggetti dovrebbero subire una riduzione nel livello di potere solo se quello attuale sta realmente danneggiando il gioco. Questo significa tipicamente una di tre cose:
L’oggetto danneggia in maniera rilevante e diretta l’esperienza del giocatore.
Un esempio sarebbe un oggetto che permettesse di uccidere un boss solo in pochi secondi.
Gli oggetti che hanno problemi di prestazioni dal lato server o dal lato client possono rientrare anch’essi in questa categoria.
Casi come questo sono piuttosto rari.
L’oggetto di per sé crea una distinzione reale tra chi ce l’ha e chi no. Naturalmente, alcuni personaggi saranno complessivamente meglio equipaggiati di altri, ma la questione non si dovrebbe ridurre a un singolo oggetto!
Se, per esempio, i giocatori che stanno formando gruppi sono disposti ad accettare solo quelli che hanno uno specifico oggetto, questa è una brutta situazione.
L’oggetto ci impedisce di creare nuovi equipaggiamenti buoni per quello slot.
Questo è davvero importante. Molto del divertimento di Neverwinter consiste nell’ottenere nuovo equipaggiamento per il vostro personaggio. Ogni volta che c’è un oggetto così forte che tutti gli altri per quello slot (non solo ora ma perfino in futuro) sono inutili, ciò nuoce a quel divertimento.
Questo è di gran lunga il problema più comune dei tre.
Se dovremo abbassare il livello di potere di un oggetto e si tratta di uno che i giocatori hanno lavorato sodo per ottenere (cosa che capita molto spesso), cercheremo di mantenere l’oggetto forte e sostenibile, e non solo abbassare il suo livello di potere al punto in cui non ha più senso usarlo. Questo non sarà sempre possibile e, anche in caso contrario, a volte mancheremo il bersaglio: è difficile da centrare! Ma il nostro scopo sarà quello. Nella pratica, un oggetto che è assurdamente buono per tutti, spesso una volta bilanciato diventerà buono per alcune classi ma solo discreto per altre.
Le modifiche al bilanciamento in generale non porteranno a compensazioni, ma potremmo fare delle eccezioni in certi casi che riguardano grosse diminuzioni di potere per oggetti per cui le persone hanno dovuto pagare direttamente con denaro. Vogliamo sottolineare che non è MAI nostro intento prendere denaro da certi oggetti appositamente troppo forti e poi abbassarne il livello di potere, perciò una compensazione può essere invocata in tali casi.
Per migliorare nell’effettuare questo genere di modifiche e soprattutto per commettere meno errori, di recente abbiamo formato un “Consigio delle ricompense.” Il consiglio comprende tutti i progettisti degli oggetti, il capo progettista di sistemi, il produttore esecutivo e dei selezionati esperti di build di personaggio da altre parti della squadra di Neverwinter. Il Consiglio delle ricompense riesamina tutti gli oggetti di ciascun modulo prima dell’uscita e analizza anche qualunque grossa modifica nel livello di potere di un oggetto che effettuiamo su quelli già rilasciati. Notate che il Consiglio delle ricompense non si limita ad abbassare i livelli di potere; in particolare nelle revisioni prima dell’uscita, ci sono molti pareri del tipo “Nessuno lo vorrà. Cosa possiamo fare per migliorarlo?” (Finora abbiamo effettivamente passato più tempo ad aumentare i livelli di potere che ad abbassarli, anche se facciamo entrambe le cose.) Speriamo che la quantità di equipaggiamento utile che rilasciamo con ogni modulo aumenterà nel tempo man mano che il Consiglio delle ricompense migliorerà nel suo lavoro.
Sappiamo che ogni volta che viene abbassato il livello di potere di un forte pezzo di equipaggiamento, la cosa può essere dolorosa. Speriamo che stando attenti, essendo coerenti e seguendo le linee guida discusse qui sopra, riusciremo comunque a rendere ancora Neverwinter un’esperienza migliore e che l’amarezza dei livelli di potere abbassati sarà più che compensata da un’esperienza più gradevole di Neverwinter nel suo complesso.
Mestieri Doppi
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 13/09/2022
.jpg)
Raccogliete ancora più frutti dei vostri lavoratori con una settimana di Mestieri doppi! Durante questo periodo i costi in morale saranno dimezzati, permettendovi di svolgere il doppio degli incarichi di Mestiere al giorno. I nodi dei capolavori continueranno a dare risorse doppie.
Mestieri doppi inizia giovedì 15 settembre alle 16:30
Mestieri doppi termina giovedì 22 settembre alle 16:30
Nota: gli incarichi di Mestiere non danno più PE doppi.
Settimana delle Fortezze!
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 07/09/2022

Portate gloria e spoglie alla vostra gilda con eventi doppi incentrati sulle Fortezze! Durante la prossima settimana, i giocatori potranno beneficiare di:
Frammenti della Fortezza doppi – Ottenete il doppio dei Frammenti della Fortezza
Marchi della gilda doppi – Ricevete il doppio dei marchi rispetto al solito dopo le donazioni agli scrigni della gilda!
Influenza doppia – Guadagnate influenza doppia da ciascuna fonte da cui si ottiene abitualmente*
Per ottenere il massimo da questa settimana delle Fortezze, i venditori nella vostra Fortezza vi praticheranno uno sconto del 20% su tutti gli oggetti che si acquistano con Marchi della gilda!
La Settimana delle Fortezze inizia giovedì 8 settembre alle 16:30
La Settimana delle Fortezze termina giovedì 15 settembre alle 16:30
I Frammenti della Fortezza disponibili includono:
Frammento di potere dell’avventuriero - Si ottiene dagli incontri eroici e dalle imprese giornaliere di campagna dalla Fortezza
Frammento di potere del conquistatore - Si ottiene dalle imprese PvP come Dominio e Assedio della fortezza dalla Fortezza.
Frammento di potere dell’esploratore di dungeon - Si ottiene dalle imprese dei dungeon dalla Fortezza.
Frammento di potere eroico - Si ottiene da imprese speciali nella Fortezza e dagli incontri eroici
Leone dell’eclissi nel Bazaar Fantastico!
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 01/09/2022
La cavalcatura arriva ruggendo giovedì 1 settembre alle 16:30
La cavalcatura sgattaiola via giovedì 8 settembre alle 16:30

L’acquisto è limitato a 1 (un) Leone dell’eclissi per account. La cavalcatura è riscattabile ad account.
Pagine → 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96
Articoli, Interviste e altre Risorse!