News e Annunci Dungeons and Dragons Neverwinter
Modifiche al Ladro!
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 29/03/2019

Sono in arrivo cambiamenti entusiasmanti per il ladro con Neverwinter: Undermountain. Se non l’avete ancora fatto, date un’occhiata al blog degli sviluppatori sull’introduzione alle classi, che discute delle modifiche globali nonché degli aggiustamenti di alto livello a guarigione e tanking.
Il ladro è una potente classe offensiva sul server live e manterrà il suo ruolo in Undermountain. I cambiamenti del ladro lo allineeranno con le nuove modifiche al combattimento e porteranno a una differenziazione più marcata dei cammini leggendari.

Il cammino leggendario dell’Assassino è costruito intorno a potenti attacchi per abbattere rapidamente i nemici. Da poteri a incontro letali come Assassinare, che infligge danni più ingenti quando si colpisce il bersaglio alle spalle, a talenti che impregnano le vostre armi di veleno per potenziare i vostri attacchi, non vorreste come nemico un assassino.
Il Pugnale frusciante è abile nell’inganno come mezzo per disfarsi dei nemici. Anche se è forte nel combattimento corpo a corpo, è altrettanto abile dalla distanza, incluso il nuovo potere a volontà Lancio di shuriken che colpisce tre nemici a volta. La scelta dei talenti offre ottime sinergie tra furtività e abilità, tra cui Preparativi loschi, che riduce la ricarica dei poteri a incontro ogni volta che si diventa furtivi, e Opportunità ombrosa, che aumenta il danno dei vostri attacchi per 5 secondi appena usciti dalla furtività.

Che affronti molti nemici o uno singolo molto potente, il ladro ha molte opzioni per eliminare le minacce ed è un combattente versatile e flessibile che non si tira indietro davanti a nessuna sfida.
Non vediamo l’ora che proviate i cambiamenti al ladro. Neverwinter: Undermountain è attualmente live su Preview, quindi approfittatene per vedere i cambiamenti di persona e fateci sapere cosa ne pensate.
Jared Sears
Lead Systems Designer
Weekend dei dungeon: Sigilli doppi
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 28/03/2019

Che stiate cercando di ottenere finalmente quello sfuggevole equipaggiamento della fortezza o forse qualche incantamento in più, questo weekend di Sigilli doppi vi aiuterà sicuramente nel vostro viaggio continuo per Neverwinter. Nei dungeon si otterranno sigilli a ritmo doppio!
Sigilli doppi inizia giovedì 28 marzo alle ore 15:30 (o dopo la manutenzione) su PC e alle ore 18 su console
Sigilli doppi termina lunedì 1 aprile alle ore 16:30 su PC e alle ore 19 su console
I sigilli dell’avventuriero si ottengono da:
Torre del manto
Cripte di Cragmire
Tana del lupo grigio
Ritiro del re pirata
Cuore ghiacciato
Caverne della Spellplague
Tempio del ragno
Caverne di Karrundax
I sigilli dell’audace si ottengono da:
Ritirata di Kessell
Coste di Tuern
Castello di Malabog
Torre di Valindra
Covo di Lostmouth
Tempio del ragno (master)
Cripte di Cragmire (master)
Tana del lupo grigio (master)
Castel Never
Isola Spezzazanne
Caverne della Spellplague (master)
Tomba dei Nove dei
Le schermaglie seguenti:
Follia del Principe mercante
Rapina alla Banca Manycoins
Azzardo dell’Illusionista
Profezia della follia
Trono degli Dei nanici
Legione del terrore
Maestro della caccia
Ricompense per le code casuali
Il sigillo della corona si ottiene da:
Castel Ravenloft
Modifiche al Barbaro
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 26/03/2019

Noto in precedenza come guerriero pesantemente armato, il barbaro manterrà tutto il suo stile di combattimento aggressivo in prima linea a Neverwinter: Undermountain con alcuni nuovi emozionanti poteri aggiunti alla ricetta. Se non l’avete ancora fatto, date un’occhiata al blog degli sviluppatori sull’introduzione alle classi, che discute delle modifiche globali nonché degli aggiustamenti di alto livello a guarigione e tanking. Questo blog parlerà nel dettaglio dei cambiamenti del barbaro.
Il design base del barbaro rimarrà familiare: un attaccante aggressivo ad alta mobilità che impugna armi a due mani. Nonostante il cambiamento del nome, il barbaro rimarrà in grado di indossare le armature più pesanti.
Con il rilascio di Undermountain, cambiamenti alle cure e alla gestione della minaccia rinforzeranno l’importanza dei tank. Il ramo Sentinella, ora defunto, verrà rielaborato come un cammino leggendario interamente da tank per il barbaro. Dato che il guerriero guardiano è stato modificato nella classe base del guerriero, le due classi, barbaro e guerriero, non condividono più cammini leggendari.

Per il barbaro incentrato sui danni, il Maestro di lame*, la meccanica di classe “Inarrestabile” verrà rinominata “Impeto furioso”* e la risorsa “determinazione” verrà rinominata “Ira.”* Salvo i cambiamenti estetici, la meccanica rimarrà più o meno la stessa: accumulare Ira e attivare Impeto furioso per aumentare la propria potenza offensiva.
Per il tank, il barbaro Sentinella, la meccanica di classe continuerà ad essere “Inarrestabile.” In confronto all’impeto furioso, Inarrestabile non fornirà bonus offensivi ma permetterà alla sentinella di bloccare tutti gli attacchi come se tenessero premuto il pulsante del blocco, anche se continuano ad attaccare.

Il potere tattico parata sostituirà lo scatto per il barbaro sentinella, mentre il maestro di lame continuerà ad avere lo scatto. Parare con l’arma del barbaro funzionerà come con lo scudo. Tuttavia la parata in generale è stata modificata e ora giocherà un ruolo più attivo in combattimento. La parata non applica più un bonus di resistenza al danno, ma fornisce invece uno scudo in termini di punti ferita ogni volta che l’arma viene sollevata.
I punti ferita della vostra parata sono determinati dalla resistenza rimanente e dai vostri punti ferita massimi. Quando alzate la vostra arma per bloccare un attacco, quell’attacco svuota la vostra resistenza come se fossero punti vita, intaccando questi ultimi solo se il danno eccede la vostra parata. Mentre la vostra arma è sollevata, non riguadagnerete resistenza, ma quando la abbasserete la barra ricomincerà a riempirsi.
È difficile enfatizzare quanto sarà significativa questa modifica e quanto sarà diverso parare con un barbaro sentinella per coloro che hanno giocato un paladino o un guerriero guardiano sul server live. Non solo parare fornirà un effetto più evidente, ma il danno del nemico è stato ribilanciato attorno a questo cambiamento e ora potrete abbassare la guardia più liberamente per usare i vostri poteri, senza preoccuparvi di subire all’istante un danno letale.
Con Undermountain, generare minaccia consisterà più sull’infliggere danno e meno sul “provocare” i nemici per costringerli ad attaccarvi, a prescindere da chiunque abbia al momento la loro attenzione. Per coloro che hanno giocato una classe da tank prima d’ora, la vecchia meccanica della provocazione se ne va. Le abilità che obbligavano i nemici ad attaccarvi, ora vi metteranno semplicemente in cima alla lista dei bersagli del nemico.
I tank come la sentinella avranno anche poteri passivi che aumentano la minaccia generata dalle loro azioni e una varietà di poteri tra cui scegliere che generano minaccia aggiuntiva, sacrificando un po’ di danno. Mentre i tank, prima, dovevano continuamente provocare i nemici, ora saranno in grado di attaccare i nemici per ottenere la loro attenzione.

Ovviamente i barbari continueranno a essere eccellenti attaccanti, dato che il maestro di lame si incentra interamente sull’infliggere danni. I maestri d’armi si giocheranno come sul server live, con qualche cambiamento estetico ai poteri e una manciata di nuovi poteri con cui divertirsi.
Tempesta d’asce,* un nuovo attacco ad area che infligge danni enormi, farà a brandelli tutti i nemici sul vostro cammino; Colpo adamantino,* una nuova giornaliera che ridurrà le difese dei nemici; e Balzo travolgente,* un nuovo potere a volontà che aumenterà ulteriormente l’alta mobilità del barbaro riducendo le distanze con i nemici, sono alcuni dei nuovi poteri disponibili nella nuova espansione.
Spero che siate eccitati quanto me di provare le nuove modifiche in arrivo per il barbaro! Neverwinter: Undermountain è ora live su Preview, perciò perciò date un’occhiata voi stessi ai cambiamenti se ne avete il tempo. Ci vediamo sulla Costa della Spada!
Doug “Asterdahl” Miller
Systems Designer
Offerta solo per membri VIP!
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 25/03/2019

Trattatevi da VIP con un’offerta speciale disponibile esclusivamente per i membri VIP di grado 3 e superiore! Per tutta la prossima settimana, questi membri VIP possono ottenere un pacchetto da 3 interdizioni coalescenti al 25% di sconto!*
L’offerta solo per VIP inizia lunedì 25 marzo alle ore 15:30 (o dopo la manutenzione) su PC e alle ore 18 su console
L’offerta solo per VIP termina giovedì 28 marzo alle ore 15 su PC e alle ore 18 su console
Il pacchetto interdizioni coalescenti si può trovare nella categoria Raffinazione del Mercato Zen per un periodo limitato.
*Limite di uno per account
Offerta "Equipaggiatevi"!
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 23/03/2019

Fate una sosta al Mercato Zen questo fine settimana e approvvigionatevi per tutte le vostre esigenze da avventurieri! L’offerta “equipaggiatevi” di questo weekend porta uno sconto del 25% su Compagni, Cavalcature, Borse e Oggetti!
L’offerta Equipaggiatevi inizia venerdì 22 marzo alle ore 15:30 (o dopo la manutenzione) su PC e alle ore 18 su console
L’offerta Equipaggiatevi termina lunedì 25 marzo alle ore 15:30 su PC e alle ore 18 su console
Tra i compagni più recenti nel Mercato Zen c’è il Basilisco addestrato!
Pacchetto interdizioni coalescenti a tempo!
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 22/03/2019

Un nuovo pacchetto da 3 interdizioni coalescenti è disponibile nel Mercato Zen per un periodo limitato!
Il nuovo pacchetto diventerà disponibile giovedì 21 marzo alle ore 15:30 (o dopo la manutenzione) su PC e alle ore 18 su console
Il nuovo pacchetto scomparirà giovedì 28 marzo alle ore 15 su PC e alle ore 18 su console
Il pacchetto si può trovare nella categoria Raffinazione del Mercato Zen! Se siete VIP di grado 3 o superiore, date un’occhiata per uno sconto speciale!
Ricompense di Twitch Prime - Ultimo pacchetto!
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 21/03/2019

Salute, avventurieri!
L’ultimo pacchetto ricompensa è ora disponibile esclusivamente per i membri di Twitch Prime! Il Pacchetto Mestieri include:
¤ 30 giorni di VIP in gioco
¤ Potenziamento livello mestieri
¤ Reclutamento artigiano mestieri
¤ 2 pacchetti supplementi mestieri
Per ricevere questo pacchetto, collegate il vostro account di Twitch a un account di Arc Games. Se avete collegato in precedenza il vostro account, riceverete il pacchetto automaticamente all’inizio della promozione.*
La promozione Pacchetto Mestieri comincia il 20 marzo e termina il 18 aprile. Andate qui per ulteriori informazioni.
Non perdetevi l’opportunità per riscattare l’ultimo pacchetto di questa promozione!
*NOTA: possono passare fino a 24 ore prima dell’arrivo negli account dei giocatori. La promozione è disponibile su tutte le piattaforme, ma i giocatori su console dovranno prima collegare i loro account Xbox o PS4 ad Arc. Tutti gli oggetti si vincolano alla raccolta. Le ricompense possono essere riscattate solo su un personaggio per account.
Potenziamenti ed Equipaggiamenti del compagno
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 20/03/2019
Una nuova componente dei compagni è costituita da poteri equipaggiabili noti come potenziamenti dei compagni. Questi sono buff o debuff che si attivano quando un giocatore usa un potere. Ovviamente, per far sì che si attivino, ci deve essere un compagno evocato e nel raggio d’azione.

Anche se i bonus del giocatore sono unici per ciascun compagno, il pool dei potenziamenti del compagno è molto più ristretto. Di conseguenza più compagni possono avere gli stessi potenziamenti del compagno.
Equipaggiamento del compagno
L’equipaggiamento che il compagno può indossare ora è universale. Sono passati i giorni in cui dovevate equipaggiare ciascun compagno con pezzi specifici. Ora gli slot possono essere occupati da qualunque tipo di equipaggiamento per il compagno. Notate però come ho detto “equipaggiamento del compagno”: i compagni non potranno più usare l’equipaggiamento del giocatore e saranno interessati esclusivamente all’equipaggiamento esclusivo per i compagni.
Però gli slot sono stati resi uguali per tutti, con questo aggiornamento, perciò l’equipaggiamento si applicherà al compagno evocato indipendentemente dal tipo di compagno selezionato.

Anche gli slot delle pietre runiche sono stati cambiati. Dato che le pietre runiche del legame sono diventate una parte fondamentale del gioco, abbiamo convertito gli slot delle pietre runiche in slot delle pietre runiche del legame. Questi slot sono stati resi anche universali in modo che abbiate bisogno di sole 3 pietre per ottenere i benefici di qualunque compagno evocato.

Notate come stia parlando solo delle Pietre runiche del legame. Beh, questo perché le pietre runiche mistiche sono una cosa del passato... più o meno. Le pietre runiche del legame e le pietre runiche mistiche hanno discusso tra loro e hanno deciso che le pietre runiche del legame funzionassero come le mistiche purché potessero ancora essere chiamate del legame, perché del legame è un nome molto più fico. Questo cambiamento a quelle del legame significa che sia i compagni da combattimento che da incremento possono beneficiarne. Per quelli che sono in possesso di pietre mistiche, stiamo implementando un modo per convertirle in pietre runiche del legame.
Scommetto che vi state chiedendo cosa succederà alle altre pietre runiche. Beh, con la limitazione degli slot delle pietre runiche del legame, le altre rune sono state rese libere di vivere negli slot degli equipaggiamenti del compagno. Esatto, gli equipaggiamenti del compagno sono la nuova casa delle pietre runiche.
Per ricapitolare
I compagni possono indossare solo equipaggiamento dei compagni
Gli slot equipaggiamento ora sono universali, qualunque equipaggiamento può andare in qualunque slot
Gli slot equipaggiamento si applicano al compagno evocato. Non c’è più bisogno di equipaggiare ciascun compagno singolarmente
L’equipaggiamento del compagno ora può ricevere solo pietre runiche
Gli slot delle pietre runiche sono ora slot delle pietre runiche del legame
Le pietre runiche del legame ora funzionano come quelle mistiche
Le pietre runiche del legame possono essere usate sia dai compagni da combattimento che da incremento
Le pietre mistiche possono essere scambiate dal mercante di antichità all’Enclave del Protettore.
Rinforzare e categorie
Nel corso degli anni alcuni di voi hanno collezionato molti compagni. Sfortunatamente sono rimasti a prendere polvere senza poter fornire nessun supporto. Grazie a questo aggiornamento è stata implementato il sistema di rinforzo. Ora migliorare e livellare più compagni della propria collezione beneficerà qualunque compagno attivo nella forma di bonus rinforzo.

Il tipo del compagno determina da dove viene il bonus rinforzo. Ci sono 5 tipi o categorie a cui possono appartenere i compagni. Queste categorie sono Combattenti, Creature, Invocatori, Mistici e Bestie. Aggiungere un compagno di ciascun gruppo aumenterà il bonus rinforzo. Il bonus massimo si raggiunge quando avete 5 compagni della qualità più alta in quella categoria. Quali 5 non è importante, il bonus deriva dai 5 compagni di qualità più alta che avete.

Se siete curiosi di scoprire di più, collegatevi al nostro server di Preview e date un’occhiata a Neverwinter: Undermountain. È FANTATISCO!
Salim “Silius” Grant
Rinnovamento dei compagni
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 19/03/2019

Salve ancora una volta, avventurieri,
Oggi vi parleremo del nuovo sistema dei compagni. Molte cose sono cambiate con questo sistema ad Undermountain e farò del mio meglio per spiegarvelo nel dettaglio.
Paradigma del compagno attivo e bonus del giocatore (noti in precedenza come bonus dei compagni attivi)
Gli slot dei compagni attivi sono una cosa del passato. Al momento questi slot servono solo come contenitori per i bonus dei compagni attivi e quindi sono stati cambiati per fare proprio quello. Con questo aggiornamento i bonus dei compagni attivi sono stati cambiati e resi simili ai poteri delle cavalcature. Questo nuovo sistema viene chiamato bonus del giocatore.

I bonus del giocatore possono essere equipaggiati negli slot bonus del giocatore e sono limitati dal tipo. I tipi sono offensivo, difensivo e utilità e, come potete immaginare, danno bonus di quel tipo. Alcuni bonus del giocatore possono andare in più slot. La forza dei bonus del giocatore è basata sulla forza dei relativi compagni, perciò, per aumentare l’efficacia di un potere, quel compagno deve essere potenziato. Il compagno non deve essere evocato, bisogna solo migliorare la sua qualità.
Esempio:
Questo è il bonus del giocatore del Warlock Zhentarim di qualità blu

Ed eccolo invece a qualità arancione

Ogni slot offre una lista filtrata di bonus del giocatore disponibili

I tipi di slot disponibili per il giocatore dipendono dalla classe del personaggio. Ecco l’elenco per classe:
Guerriero, Paladino, Barbaro
Difensivo
Offensivo
Difensivo
Difensivo
Utilità
Chierico
Offensivo
Utilità
Difensivo
Offensivo
Utilità
Ladro, Warlock, Mago, Ranger
Offensivo
Difensivo
Offensivo
Offensivo
Utilità
Per ricapitolare:
Gli slot dei compagni attivi sono stati sostituiti dagli slot di bonus del giocatore
Ciascuno slot può essere di tre tipi (offensivo, difensivo, utilità)
Gli slot disponibili dipendono dalla classe
I bonus del giocatore sono suddivisi in tipi e possono averne pure più di uno.
I bonus del giocatore sono sempre attivi finché sono equipaggiati
Note di rilascio: NW.105.20181121b.34
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 16/03/2019
.jpg)
Contenuti e ambiente
Isola Spezzazanne
Drufi dovrebbe continuare ad attaccare e usare abilità finché non viene sconfitta.
Oggetti ed economia
L’incantamento Racconti intrecciati ora dà +600 colpo critico e vantaggio in combattimento.
Aggiustamenti al costo delle Carte dei manufatti affinché siano richieste solo 5 Carte sgualcite per acquistare una Carta dei manufatti.
I punti potere e gli slot compagno attivo sono stati rimossi dal Mercato Zen. Vedete il post sul forum per maggiori informazioni.
Aggiornato il testo della scatola di diamanti astrali per riflettere chiaramente il contenuto.
Localizzazione
Effettuate varie correzioni di testo minori alle versioni francese, tedesca, italiana e russa.
Pagine → 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96
Articoli, Interviste e altre Risorse!