News e Annunci Dungeons and Dragons Neverwinter
Settimana della Raffinazione!
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 11/02/2017

Questo periodo è perfetto per raffinare! Questo fine settimana riceverete il doppio dei punti raffinazione che ricevereste normalmente quando raffinate oggetti a Neverwinter. Inoltre, Lord Neverember ha indetto saldi del 15% su tutti gli oggetti della categoria Raffinazione del Mercato Zen!
La grande festa della raffinazione inizia giovedì 9 febbraio alle ore 16:30 (o dopo la manutenzione)
La grande festa della raffinazione termina mercoledì 15 febbraio alle ore 16:30
Oggetti per la raffinazione:
Pacchetto Rubino del sangue (contiene 3 Rubini del sangue)
Rubino del sangue
Interdizioni coalescenti
Interdizioni di preservazione x10
Celeste nei pacchetti rubino del sangue
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 10/02/2017

Celeste, una delle eroine di Neverwinter, è disponibile come compagna! Da oggi fino al 15 febbraio, ogni volta che aprirete un Pacchetto Rubino del sangue, avrete la possibilità di ottenere questa compagna estremamente rara. Un ottimo tempismo, visto che saranno attivi i punti raffinazione doppi e tutti gli oggetti di raffinazione saranno scontati, rendendo l'acquisto del pacchetto ancora più conveniente.
La disponibilità di Celeste inizia giovedì 9 febbraio alle ore 16:30 (o dopo la manutenzione) su PC
La disponibilità di Celeste termina mercoledì 15 febbraio alle ore 16:30 su PC
Pacchetto Rubino del sangue: un piccolo sacchetto contenente preziosi Rubini del sangue. Rari e di valore, ognuno di essi vale 50.000 punti raffinazione. Questo pacchetto contiene 3 Rubini del sangue.

Celeste non vede l'ora di combattere al vostro fianco e di aiutarvi quando ne avrete bisogno. In quanto una dei migliori chierici di Neverwinter, non vi deluderà!
L’ascesa della Sfida degli dei!
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 09/02/2017

Gli dei sono tornati ancora una volta per mettere alla prova i numerosi eroi che si avventurano per Neverwinter. State attenti, poiché le loro sfide non sono per i deboli di cuore! Se completerete con successo la loro sfida, vi elargiranno un Dono degli dei.
L’evento inizia:
9 febbraio alle ore 16:30 (o dopo la manutenzione) su PC e alle ore 19 su console.
L’evento termina:
15 febbraio alle ore 16:30 su PC e alle ore 19 su console.
Gli dei metteranno alla prova il vostro personaggio solo se è di livello 10 o superiore e se state affrontando mostri entro sette livelli da voi. Quando muoiono, raccogliere il bottino speciale che faranno cadere significherà accettare la sfida. Da qui in poi, starà a voi dimostrare il vostro valore!
Aprendo un Dono degli dei, potrai ricevere i seguenti oggetti:
Mantello celestiale – Senti il potere degli dei fluttuare dietro di te mentre ti precipiti in battaglia con questa trasmutazione divina.

Pacchetto di tintura Grazia celestiale – Completa il tuo stile divino con questo pacchetto di tintura adatto solo a coloro che hanno dato prova di sé agli dei.

Gli dei quest’anno sono tornati con molti altri doni da far piovere sugli avventurieri!
Il Portavoce di Ao offre un’impresa giornaliera di completare cinque sfide! Quando questa impresa verrà consegnata, gli avventurieri riceveranno un Dono degli dei benedetto, che contiene ricompense molto simili ai normali Doni degli dei, ma con una possibilità di ottenere oggetti preziosi come quelli del set di Lathander e il ricercatissimo Maglio da fucina di Gond! Se un Dono degli dei benedetto non è sufficiente per stuzzicare il vostro appetito, se ne possono trovare altri nel Mercato Zen per 100 Zen l’uno.
Ci è stato concesso un nuovo incantamento: l’Incantamento maligno.
Darete prova di voi stessi agli dei o fallirete le loro sfide?
La progettazione delle schermaglie
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 08/02/2017

Lord Neverember ha sentito voci su un mago che sta eseguendo strani esperimenti illusori nelle fogne di Neverwinter. Non è successo nulla di male; in effetti, alcuni degli elementi più squallidi della città sono fuggiti a cause delle strane azioni del mago. Lord Neverember ha chiesto a un gruppo di avventurieri di investigare sugli avvenimenti, consapevole che la Costa della Spada ha dei brutti precedenti in quanto a esperimenti magici nelle fogne.
Il nostro obiettivo con questa schermaglia era dare un'esperienza che fosse divertente sia la prima volta che in quelle successive. Abbiamo aggiunto diversi ostacoli che che possono essere combinati tra di loro per creare nuove esperienze ogni volta. A volte il pavimento diventa di ghiaccio, altre volte i nemici esplodono e altre volte verrete casualmente trasformati in polli e tutto ciò può avvenire contemporaneamente! Abbiamo diversi ostacoli e alterazioni che possono essere combinati in maniera diversa ogni volta che si affronta la sfida affinché sembri sempre nuova ed emozionante.

Gli avventurieri incontreranno, inoltre, gruppi di nemici casuali che collaborano tra loro per creare sfide sempre nuove e difficili. I Thayan illusori possono apparire a fianco del Barbari illusori, mentre un'altra volta potreste affrontare orchi e mutati dalla Spellplague illusori. Mentre combattete queste ondate, affronterete anche sfide più grandi come un drago rosso, un beholder, sciami di mimic, di goblin o di cubi gelatinosi, per citarne alcuni!
Il team si è divertito moltissimo a creare le diverse sfide della schermaglia. Siamo impazienti di vedere i giocatori affrontare le diverse combinazioni di sfide che abbiamo inserito nella schermaglia, oltre alle sorpresine che abbiamo sparso nella scenografia delle ambientazioni casuali che vedrete. La Mossa dell'illusionista può essere provata subito sul server di preview e sarà disponibile con il Modulo 11: The Cloaked Ascendancy. A presto!

Istanze del Distretto del fiume
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 07/02/2017

Salve, avventurieri! Siamo qui per parlarvi oggi delle imprese introduttive per il Distretto del fiume nel Modulo 11: The Cloaked Ascendancy. Queste imprese sono disponibili per i giocatori di livello 70 e iniziano da Lord Neverember nell’Enclave del Protettore. Questo blog contiene spoiler per la storia del Modulo 10, perciò siete avvertiti!

Dopo gli eventi di Storm King’s Thunder, i nostri eroi sono tornati a Neverwinter. È quasi terminato il lavoro per recuperare il Distretto del fiume, il porto mercantile di Neverwinter, un tempo fiorente e prosperoso, che cadde durante la Spellplague. Lord Neverember ha esteso un invito agli avventurieri per la cerimonia di apertura del Distretto del fiume, dove scoprirà una statua in onore del defunto mago Makos. Le celebrazioni vengono interrotte da un gruppo di maghi, il cui capo, Gyrion, afferma di essere il vero erede di Neverwinter! La città viene gettata nel caos quando Neverember si rifiuta di consegnare il trono a questo cosiddetto erede. Gli avventurieri devono capire quale sia la verità e assicurare che Neverwinter non cada in una guerra civile.

Il nostro obiettivo con queste imprese è fornire ai giocatori maggiori informazioni sulle tremende minacce del
Module 11: The Cloaked Ascendancy. Volevamo anche che i giocatori incontrassero vecchi amici e vecchi luoghi per vedere come sono cambiati. Cos’è successo ai Nasher dopo il loro tentativo fallito di ottenere la corona? Cosa stanno facendo Xuna, il Sergente Knox e Celeste dopo la morte di Makos? Cos’è successo al Sergente Linkletter all’interno del Baratro? Risponderemo a queste domande (e ad altre ancora!) nelle imprese introduttive.

Siamo entusiasti di vedere gli avventurieri vivere questa nuova parte della storia di Neverwinter. Le imprese introduttive possono essere giocate ora sul nostro server di Preview e saranno live con il Modulo 11: The Cloaked Ascendancy. A presto!
Influenza doppia!
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 05/02/2017

State cercando di aumentare le donazioni di influenza nei vostri forzieri della Fortezza? Questo fine settimana qualunque fonte che dia normalmente influenza ne darà il doppio! Oltre a questo evento doppio, tuta la categoria Fortezza nel Mercato zen è scontata del 20%! Ciò include:
Chiavi della cassaforte x 20
Chiavi della cassaforte x 5
Campane dorate x5
Forziere del potere per la fortezza
Pacchetto introduttivo della Fortezza
Il weekend influenza doppia e 20% di sconto sulla Fortezza inizia giovedì 2 febbraio alle ore
16:30 (o dopo la manutenzione) su PC e alle ore 19 su console
Il weekend influenza doppia e 20% di sconto sulla Fortezza termina lunedì 6 febbraio alle ore 16:30 su PC e alle ore 19 su console
Ora avete la possibilità di far progredire ulteriormente le avventure della vostra fortezza!
Chiamata alle armi: Dritti a Helm
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 03/02/2017

Un tempo la Fortezza di Helm era una bellissima oasi con un grandioso tempio al dio Helm ora morto. Nel suo massimo splendore, fungeva da rifugio per mercanti e pellegrini. Durante il periodo della Spellplague, fu riconvertita in una casa di cura sotto la supervisione di una donna che si faceva chiamare “il profeta.” In seguito si scoprì che questo “profeta” era la succube Rohini, i cui patti oscuri con i diavoli dei Nove Inferi avevano corrotto i suoi seguaci ed erano serviti per deturpare lo stupendo paesaggio che circondava il Tempio di Helm.
Chiamata alle armi: Dritti a Helm inizia giovedì 2 febbraio alle ore 16:30 (o dopo la manutenzione) su PC e alle ore 19 su console.
Chiamata alle armi: Dritti a Helm termina lunedì 6 febbraio alle ore 16:30 su PC e alle ore 19 su console.
Gli avventurieri saranno chiamati a combattere i diavoli Ashmadai che hanno infestato quello che un tempo era il territorio sacro della Fortezza di Helm. Per i loro valorosi sforzi, potranno ricevere:
Paladino fantasma di Helm – Questo paladino devoto ha giurato di proteggere ciò che è giusto e sconfiggere il male. Persino dopo la morte questo guerriero sarà al vostro fianco in qualunque battaglia. Potete anche ottenere il Paladino fantasma di Helm dal mercato Zen nel nostro Pacchetto Paladino fantasma di Helm! Riceverete una versione epica del Paladino fantasma di Helm insieme a 3 pietre runiche di legame inferiori, 12 codici di esperienza dei compagni oltre a due anelli e una cintura fatti apposta per questo compagno. Questo pacchetto sarà disponibile solo durante la Chiamata alle armi, perciò non rimandate!
Oggetti per trasmutazione armi tiefling - Date alle vostre armi un aspetto squisitamente diabolico con queste trasmutazioni per armi! Potete scambiare i vostri Medaglioni di battaglia presso il PNG della Chiamata alle Armi per ottenere questi adorabili oggetti!

Pacchetto tintura di Helm – Questo pacchetto tintura contiene le tonalità eroiche di oro, argento e grigio carbone. Possono essere usate per tingere un qualunque pezzo di armatura o capo di vestiario.
Potete scambiare i vostri Medaglioni di battaglia presso il PNG della Chiamata alle Armi per ottenere questi dinamici pacchetti di tintura!

Incantamento crudele – Questo incantamento emana un leggero calore e i suoi colori tremolano come il fuoco. Può essere usato per incrementare due statistiche invece che una sola!
È giunto il momento di purificare la Fortezza di Helm dal male che la infesta. Combattete bene, avventurieri!
Torna il Forziere glorioso del ritorno
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 02/02/2017

Il Forziere glorioso del ritorno ricomparirà questo giovedì 2 febbraio finché The Cloak Ascendency non sarà live il 21 febbraio! Con questo, gli avventurieri avranno una possibilità di ottenere oggetti che non sono più disponibili, incluse ricompense di prima qualità (cavalcature, compagni e manufatti). Il Forziere glorioso del ritorno si potrà ottenere nel mondo e sarà anche disponibile nel Bazaar fantastico.

Il Forziere glorioso del ritorno conterrà tutti gli oggetti comuni dei forzieri pertinenti al gioco attuale: oggetti familiari come pacchetti speciali Mestieri, regali del genio, montepremi di lingotti e il tesoro del Male Elementale. Ma quando si tratta di oggetti epici e leggendari come cavalcature, compagni e manufatti, se doveste vincerne uno, riceverete un “Pacchetto glorioso del ritorno” corrispondente, dal quale potrete scegliere la vostra ricompensa. Volevamo che aveste la sensazione di essere stati fortunati aprendo il forziere di vostra scelta senza dover intasare il vostro inventario.

Volete mettere le mani sul popolarissimo Disco fluttuante di Tenser? Combattere al fianco del Cucciolo di orsogufo? Oppure non vedete l’ora di iniziare un nuovo personaggio come un Dragonide metallico? Bene, se metterete le mani su un Pacchetto glorioso del ritorno leggendario, la scelta sarà vostra. Saranno disponibili anche pacchetti di compagni, cavalcature e manufatti epici. Da essi potrete scegliere qualunque tra i compagni, le cavalcature e i manufatti epici che erano disponibili dal primissimo forziere, quello dell’Incubo, fino a quello della Nuova vita.
Come al solito, i premi dei forzieri possono essere venduti e scambiati, inclusi i nuovi pacchetti del ritorno. Perciò preparate le vostre chiavi per un’opportunità di ottenere tesori epici che potrebbero esservi sfuggiti!
Annunciato Neverwinter – The Cloaked Ascendancy
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 01/02/2017

Il 21 febbraio, gli eroi affronteranno i maghi della Torre del manto mentre la Spellplague continua a proiettare un’ombra su Neverwinter!
In The Cloaked Ascendancy, gli avventurieri ritornano in città dopo i tormentati eventi di Storm King’s Thunder per recare omaggio a un eroe caduto. Ma gli abitanti della devastata Torre del manto – incluso Gyrion l’Ascendente – sono pronti a usare i loro poteri contro i cittadini di Neverwinter!
In questa nuovissima espansione, gli avventurieri si faranno strada combattendo per il Distretto del fiume con l’obiettivo di scoprire motivazioni nascoste e torneranno al dungeon per livellare Caverne della Spellplague, che includerà una versione epica con mostri e boss differenti! In aggiunta a una nuova campagna, zona di avventura e schermaglia, nuove e potenti armi manufatto attendono gli eroi disposti a opporsi a questa nuova tirannia!
Siete pronti per affrontare The Cloaked Ascendancy?
L'ambiente del Distretto del fiume
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 30/01/2017

Ciao a tutti! Sono Jeff Miller, artista ambientale di Neverwinter, qui per parlarvi della nuova zona di avventura : il Distretto del Fiume!

Quando il team ha iniziato a parlare del ritorno a Neverwinter per la storia, la squadra dell'ambientazione si è emozionata al riguardo. Adoriamo l'idea di creare una nuova sezione della città in cui i giocatori non sono ancora stati. Durante la discussione con il team di design, era chiaro che la zona al di là del fiume rispetto alla Torre del manto sarebbe stata ideale per la storia che volevamo raccontare.

(RD – Distretto del fiume, 1- Enclave del Protettore, 2 – Castello Never, 3 – Black Lake, 4 – Distretto della torre, 5 – Cimitero di Neverwinter)
Era molto importante sviluppare a dovere la storia della zona. Determina il tema che dà poi le linee guida per costruirla. I punti chiave sorti con questo sviluppo sono stati: 1) Il Distretto del fiume era la dimora dei più ricchi mercanti di Neverwinter finché non sono stati scacciati dal cataclisma causato dalla distruzione del Monte Hotenow. 2) Deve avere accesso al fiume che attraversa la città. 3) Ci devono essere degli effetti ambientali visibili che mostrano l'influenza che i maghi hanno sull'ambiente.
Una volta ottenute le informazioni necessarie dalla storia, è giunto il momento di stilare una lista di oggetti e scenografie che sarebbero stati necessari per costruire la zona e raccontare la storia. Questa lista normalmente è un misto di nuovo e riciclato. Il rapporto tra usato e nuovo dipende dalla località in cui è ambientata la storia. Dato che la storia è fortemente incentrata nella città di Neverwinter, avevamo un gran numero di oggetti di scena tra cui scegliere e modificare secondo necessità.

(Gruppo di oggetti di scena usati per costruire il Distretto del fiume)
Tre aree della mappa dovevano essere influenzate da ciascuno dei maghi. Ciò ha significato inventare un aspetto per ognuno di essi che si unisse bene alla città. Questi tre temi sono stati decisi basandosi sui fatati corrotti, la perversa Spellplague, e ferro e fuoco. Abbiamo deciso che il mago fatato avrebbe preso la zona del parco e gli altri due avrebbero avuto una sezione della città. Potete vedere queste aree definite delle mappe grezze più in basso.
A questo punto è iniziata la discussione sulla progettazione. La prima cosa di cui parlare è la disposizione della mappa. Ci mettiamo d'accordo su dove avvengono determinate parti della storia, dove si trovano i percorsi per i giocatori e altri contenuti come gli Incontri eroici. Da questa riunione mettiamo insieme una mappa stilizzata cartacea in 2D della disposizione.

(Mappa cartacea 2D del Distretto del fiume)
Quindi è giunto il momento di costruire la mappa. Il terreno viene creato per primo. La mappa 2D cartacea viene traslata in questo terreno mentre si pensa ai cambi di altitudine e ai vari quartieri.

(Il terreno nel gioco con le disposizioni generali della mappa 2D)
Dopo aver raggiunto un accordo sul terreno, si passa alla fase “scatola bianca”. Disporre i grandi oggetti che aiutano a definire l'area di gioco è molto importante. Una volta disposti, il team di design può introdurre delle località temporanee per i combattimenti di gruppo, gli incontri eroici e altri tipi di contenuti. Questi sono rappresentati da cilindri variopinti nell'immagine più in basso. Alla fine della fase scatola bianca si ha un'idea abbastanza chiara su quali saranno le disposizioni, i percorsi dei giocatori, le zone per le grandi composizioni, le aree di gioco e le distanze.

Da qui in poi la mappa viene fatta con diversi passaggi. CI sono le fasi di scultura e pittura del terreno, le fasi delle grandi e piccole scenografie, l'illuminazione e la volta del cielo. L'intero team dell'ambientazione si riunisce in certi momenti specifici per rivedere i progressi fatti. Lavorare insieme su grandi mappe come questa richiede più di un artista per la realizzazione. In questo caso ce ne sono stati due mentre il resto del team ha fornito supporto con gli oggetti di scena.
Lavorare su questa mappa è stato fantastico. È stato magnifico tornare a lavorare sulla città di Neverwinter e provare soluzioni diverse con le nuove aree esplorabili, sia dal punto di vista della storia che del design. L'influenza che la magia di un mago ha sull'ambiente è stata una sfida stupenda da superare. Alla fine riteniamo che tutti voi adorerete questa nuova zona. Siamo impazienti di vedervi nel gioco!
Vi lascio con qualche altro scatto.
Jeff Miller
Artista ambientale di Neverwinter
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