News e Annunci Dungeons and Dragons Neverwinter
Grande Sala
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 30/04/2017

Nell’imminente modulo di Shroud of Souls, siamo entusiasti di introdurre una nuova funzione per le fortezze: la Grande Sala di gilda. La Grande Sala è l’edificio nel cuore della vostra fortezza e l’obiettivo è dare alle gilde uno spazio che possono personalizzare e decorare a piacimento. Finora, le porte della Grande Sala erano state sigillate. Con questo nuovo modulo, quelle porte sono spalancate e voi e i vostri compagni di gilda potete entrare e iniziare ad arredare!
All’interno della Grande Sala troverete quattro grossi tavoli circondati da sedie, un imponente camino e due rampe di scale che conducono a un ballatoio. Sulla destra delle porte principale quando entrate, troverete un nuovo contatto, l’Arredatore, che può guidarvi alla scoperta di alcune delle cose che vi serve sapere. L’Arredatore è anche il contatto che vi occorre per donare mobili e arredi alla vostra gilda. Questi oggetti sono conservati nel magazzino della vostra gilda (che funziona un po’ come lo scrigno principale della gilda).

Gli oggetti di arredo e i mobili possono essere ottenuti da negozi ed eventi a Neverwinter, ma principalmente devono essere creati da giocatori esperti. La maggioranza degli oggetti che si possono mettere nel magazzino della gilda provengono da Mestieri di Creazione capolavori, tra cui tavoli, sedie, tappeti, statue e altro ancora. Una volta messi alcuni oggetti nel vostro magazzino, potete dire all’Arredatore che volete iniziare ad arredare; questo farà scintillare ciascuna delle postazioni che potete arredare. Interagire con uno qualunque di questi punti apre una finestra di oggetti di arredo o mobili disponibili tra cui scegliere.

Selezionate l’oggetto che volete collocare e questo apparirà in quel punto. Se volete rimuovere o sostituire un oggetto, questo verrà rimesso nel magazzino della vostra gilda. Quando avete finito di arredare, tornate indietro e ditelo all’Arredatore, e tutti i punti torneranno normali.
Ci sono oltre 90 postazioni da poter arredare nella Grande Sala e diversi pezzi di mobilio o arredi per ogni tipo di postazione. Nei prossimi aggiornamenti continueremo a espandere la selezione e a introdurre arredi nuovi e insoliti.
Buon arredamento!
Simon Lucas
Bonus sugli zen!
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 29/04/2017

Ora è il momento perfetto per accumulare risorse in preparazione per il prossimo aggiornamento! Per un periodo limitato, ricevi fino al 25% di ZEN! Come se non fosse sufficiente, terremo anche un’offerta del 15% sulle chiavi!
Bonus sugli zen iniziano: giovedì 27 aprile 2017 alle ore 18
Bonus sugli zen finiscono: martedì 2 maggio 2017 à alle ore 18
15 milioni di giocatori!
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 28/04/2017

Salute a voi, avventurieri, tutti e 15 milioni e passa!
Dalla sua uscita nel giugno del 2013, Neverwinter ha continuato a portare avventure e contenuti nuovi ed eccitanti dall’universo di Dungeons & Dragons. Oggi siamo lieti di vantare più di 15 milioni di giocatori tra PC, Xbox One e PlayStation®4 in 110 paesi in tutto il mondo!
Grazie a tutti voi, eroi di Neverwinter! Attendiamo con ansia quello che il futuro ha in serbo!
Chiamata alle armi: Fronte della tempesta
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 27/04/2017

Riesci a sentire i brividi che ti corrono giù per la schiena, avventuriero? Il gigante del gelo Jarl Hrimnir ha evocato una tormenta gelida per ammantare il suo esercito. Accendi i santuari di Moradin per tenere a bada la tormenta mentre respingi l’invasione con lame e incantesimi! I giganti del gelo non conquisteranno Neverwinter.
CAA: Fronte della tempesta inizia il 27 aprile 2017 alle ore 16:30
CAA: Fronte della tempesta termina il 1 maggio 2017 alle ore 16:30
Se sei nuovo agli eventi di Chiamata alle armi, sono disponibili per giocatori di tutti i livelli (da 6 a 70)! Inoltre puoi metterti in coda per queste schermaglie in ogni momento mentre l’evento è attivo. Parla con Garora Oakhew al palco dell’evento nell’Enclave del Protettore per maggiori informazioni.
Respingendo la bufera e l'invasione, gli avventurieri potranno ottenere le seguenti ricompense:
Golem brinardente: il segreto del creare un costrutto brinardente è stato da poco rivelato e ora gli avventurieri stanno avendo accesso a questi potenti golem. In quanto compagno di qualità verde, il Golem brinardente ha un rango massimo di 25. Il bonus attivo del Golem brinardente ti conferisce 500 PF aggiuntivi.

Incantamento selvaggio: i giocatori riceveranno incantamenti di rango 1 e 2 uccidendo nemici e possono ricevere incantamenti selvaggi fino al rango 5 alla fine di ogni schermaglia di Chiamata alle armi!

Kit di tintura brezza fresca: lasciati andare e datti una rinfrescata con questo nuovo kit di tintura che ti farà essere l'invidia delle montagne. Non avrai problemi ad adattarti alle montagne innevate del nord!

Oggetti di trasmutazione Arma glaciale: come se avessi forgiato le tue armi da un mostruoso ghiacciaio, queste possono ora assumere una forma glaciale con gli Oggetti di trasmutazione Arma glaciale. Consegna i medaglioni di battaglia che ricevi dalla schermaglia a Garora Oakhew per acquistarle.

Cervo Celestiale
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 26/04/2017

Ogni tot moduli abbiamo un forziere. Con il forziere ci sono anche alcune aspettative per le ricompense; nel caso di Neverwinter si tratta principalmente di manufatti e cavalcature.
Queste sono tra le cose più divertente su cui lavorare perché passiamo diverso tempo su qualcosa che non nasce da una necessità della trama o dell'ambientazione, ma dal bisogno di soddisfare le fantasie dei giocatori creando un nuovo giocattolo scintillante che sembri fico. Come quando aprite quella scatola e la nuova meraviglia salta fuori e volete andarci in giro tutti felici.
Brainstorming
Normalmente iniziamo il processo con un nuovo modello. Per il modulo 11, il nostro direttore artistico, Mike Apolis, voleva usare un approccio diverso. Abbiamo moltissime creature esotiche che potete cavalcare, dai cavalli, agli unicorni, alle lumache-flagello, fino ai leoni. Cosa potevamo fare di nuovo, che risaltasse e che i giocatori di Neverwinter non avessero mai visto prima?
Il Cavallo d'acqua che abbiamo rilasciato con lo scorso evento estivo era stato molto apprezzato tanto quanto il Disco fluttuante di Tenser. Potevamo creare una nuova cavalcatura basata principalmente sugli effetti grafici?
Abbiamo tenuto una sessione di brainstorming per un bel po', prima di avere un paio di idee che fossero realizzabili. La prima è stata la cavalcatura Turbine. Ho lavorato per un po' su un suo prototipo subito dopo il Cavallo d'acqua, ma non era esattamente come lo volevamo e le animazioni provvisorie che avevo recuperato sembravano un po' sciocche. Se volevamo realizzarlo davvero, il nostro animatore Ben Norcross avrebbe dovuto dare il meglio di sé.
La seconda idea era un suggerimento da parte del nostro direttore Thomas Foss: possiamo prendere una creatura e usarla come se fosse piena di stelle?
“Ma Thomas, abbiamo già la pantera stellata dell'evento Notte di Lliira.”
“No, non così, non come se ci fossero stelle dipinte sopra, come se steste guardando il cielo notturno attraverso un buco.”
Ho pensato molto a ciò, in segreto, tornando al mio lavoro su Champions. Sono un grande fan di libri e fumetti cosmici pieni di entità con mantelli e corpi che sembrano squarci dell'universo.
La parte tecnica
Quando normalmente guardate un oggetto in gioco è nello “spazio oggetto”. È una texture 2d, un set di pixel, che avvolgiamo intorno alla superficie di un oggetto come la carta di un regalo di natale, per trasformare arte bidimensionale in un tridimensionale simulato.
Per ottenere un effetto come lo volevamo, abbiamo creato un materiale e l'abbiamo visualizzato nello “spazio schermo”, la sagoma dell'oggetto che visualizza il materiale, ma ciò che il materiale mostra dipende dalla posizione della vostra telecamera. Perciò quando vi muovete, non segue il movimento dei vostri occhi o del resto del mondo. Questo effetto è simile a un oggetto lontanissimo (come le stelle), creando l'aspetto di una finestra nello spazio.
Ho abbozzato un prototipo in due ore. Funzionava piuttosto bene ma era troppo piatto.

Ma...
Normalmente facciamo due versioni di una cavalcatura, una epica e una leggendaria. Questa era abbastanza bella, ma come avremmo potuto renderla magnifica?
Non lo sapevamo. Perciò l'abbiamo posticipata, fatto prima il Turbine e poi siamo tornati alla cavalcatura stellare dopo aver avuto un po' di tempo per ragionarci. Per un po' abbiamo parlato di fare qualcosa di folle con la geometria, un terzo corno al centro della fronte. Per un po' abbiamo pensato che sarebbe potuto essere un portale visivo verso un'altra dimensione invece che un cielo notturno, e “cambiare canali” quando attivava la sua abilità. Forse una variante poteva essere un cavallo e l'altro un cervo? Qualche geometria esterna a cui non dare lo stesso trattamento materiale, come un cervo celestiale corazzato?
Alla fine abbiamo deciso di fare qualcosa molto simile alla nostra visione della versione epica ma con più colore e un sottile ed elegante contorno luminoso.

Abbiamo quindi aggiunto qualcosa dentro il differenziatore principale per il nostro Cervo dell’eclissi leggendario, trasformando la cavalcatura da campo stellato a costellazione e rendendolo come una creatura celestiale piuttosto che una finestra. Mi è molto piaciuta anche l'idea di avere alcuni elementi, come le corna o la barba, distinti dal materiale del campo stellato per aiutare a fissarne l’evanescenza come parte della realtà fisica. Alla fine ho tolto le ghirlande dai cervi stagionali, cambiato le loro texture floreali per farle assomigliare più a delle stelle a cinque punte e moltiplicato la loro luminosità per quanto permesso dal nostro editor di personaggi. Abbiamo deciso di non farle spegnere in modo che siano ancora più luminose quando entrate nella luce.
Abbiamo anche deciso di aggiungere più colore, uno sfondo mutevole di nebulosa che sembra slittare lentamente, in parte per aggiungere complessità all'immagine aiutando a nascondere la natura esatta del trucco dello spazio schermo. Abbiamo quindi preso le impronte della Pantera stellare e aggiunto un impatto più efficace, impronte di zoccoli bianche luminose e alcune stelle che cadono quando vi muovete. Ben Norcross ha ideato un turbinio bellissimo quando appare dal nulla e io l'ho abbellito con bagliori e stelle.

E poi il pezzo forte, la mossa elegante, quando la creatura celestiale fluttua maestosamente nei cieli, troppo placida per questo...
Lasciate stare.
Gioco di potere
Fatta la cavalcatura, non restava altro che fare il potere, Call of the Stars. Il concetto era una pioggia di stelle che seguiva il tema generale del cervo. Con le premesse meccaniche semplici di un area d'effetto a danno sul tempo, realizzare gli effetti è stato semplice e sono stato libero di concentrarmi sulla bellezza. Sfortunatamente ho esagerato, creando un effetto con elementi che sembravano comete con tanto di scie, schiantandosi al suolo ovunque lo toccassero. Era stupendo, ma avrebbe fuso il vostro client durante uno degli scontri con i draghi. Ah be’, magari tra qualche anno...
Ho dovuto ridimensionarlo, creando un nuova animazione con sia la stella che la scia dipinti sopra e poi rendendo casuale l'impatto per tutta l'area. Il risultato è una furia accecante dai cieli che spero vi piacerà evocare contro i vostri nemici.

Buona fortuna e buone imprese, avventurieri!
Anthony Damiani
Artista degli effetti
Forziere dei Nove
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 25/04/2017

Alla nascita della città di Neverwinter, il suo fondatore chiese alle sue guardi più fedeli, i Nove di Neverwinter, di radunare e impacchettare attrezzature, manufatti e risorse da mettere da parte per periodi di pericolo futuri. Con l'oscurità che minaccia il Distretto del fiume a Neverwinter, è tempo di dissotterrare e aprire i Forzieri dei Nove.
Questi forzieri saranno disponibili in gioco dal giorno 2 maggio.
Per aprire i Forzieri dei Nove avrete bisogno delle Chiavi incantate. Le chiavi sono disponibili nel Mercato Zen o, se siete membri VIP, ne riceverete una nuova gratuitamente ogni giorno.

Il fondatore stesso ha donato una rara e potente cavalcatura per il futuro di Neverwinter. Il Cervo celestiale è un cervo creato magicamente con i poteri del Piano astrale. Gli incantesimi necessari per creare questi maestosi cervi sono andati perduti da tempo, il che rende questo tesoro nascosto ancora più prezioso.
Questa creatura funge da rapida e potente cavalcatura per coloro che ritiene degni:
- Velocità da cavalcatura leggendaria
- Potere da equipaggiamento: Calma celestiale (+2.000 di recupero e rigenerazione)
- Potere da combattimento: Chiamata delle stelle (il vostro Cervo celestiale evoca una pioggia di stelle che danneggia e rallenta i nemici vicini.)

Anche se i Nove di Neverwinter hanno riempito questi pacchetti con beni essenziali, sentivano che il futuro celava tempi pericolosi e desideravano di essere presenti per proteggere Neverwinter. Perciò hanno legato le loro anime a un potente manufatto che i loro discendenti avrebbero potuto usare: il Sigillo dei Nove. Questo manufatto evoca gli spiriti dei Nove di Neverwinter per soccorrere la città e le anime coraggiose che la proteggono.

I Nove di Neverwinter non furono gli unici ad aver contribuito a questi forzieri. I cittadini di Neverwinter radunarono oggetti e cimeli di famiglia che possono essere trovati in Pacchetto manufatti del consigliere, Pacchetto signore della fortezza, Pacchetto incantamenti del nobile, Pacchetto compagni dello scudiero, e Pacchetto mestieri del quartiermastro.
Anche i lavoratori della fortezza del fondatore fornirono mezzi per proteggersi ai futuri salvatori. Il Pacchetto equipaggiamenti manufatto della fortezza fornisce un nuovo equipaggiamento manufatto: il Mantello del Protettore. Questo mantello dall'aspetto semplice forma un set coni manufatti di Cragmire e le cinture superiori per un semplice ma utile bonus.

E non dimentichiamoci della cavalleria! Il Pacchetto cavalcature della cavalleria include alcune cavalcature mai viste prima:

Il Forziere dei Nove creato per la protezione di Neverwinter non poteva finire in mani migliori delle vostre. È tempo di vedere cosa hanno in serbo per voi i Nove di Neverwinter!
L'ambiente delle Imprese
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 24/04/2017

Salve! Sono Ryan Dao, artista degli ambienti del team di Neverwinter. Forse ricordate alcuni dei miei lavori precedenti come la Tana del vecchio drago, Lonelywood e il Mare del ghiaccio mobile. Per questo modulo, sono stato responsabile del lavoro sull’ambiente per il contenuto in solitario di Shroud of Souls, dove i giocatori viaggeranno tra locazioni vecchie e nuove. Tenendolo presente, il team ambientale ha potuto prendere mappe esistenti e modificarle per adattarle alla storia dell’arco narrativo.

Durante la fase di pre-produzione, Randy (designer) e io abbiamo collaborato per definire la storia, la struttura e i motivi ricorrenti. Per quanto mi riguarda, mi piace cominciare con schizzi preparatori in 2d e screenshot da ricolorare. Sapevamo che i giocatori sarebbero andati a Evernight e anche che avrebbero incontrato alcuni cultisti di Orcus. Perciò ho fatto un misto di screenshot in gioco ricolorati e composizione di schizzi preparatori per avere una rapida impressione e sensazione di alcune delle zone che i giocatori avrebbero visitato.

Dopo la fase di pre-produzione, inizio a lavorare sulla costruzione di oggetti scenici. Per il culto di Orcus, ho realizzato un altare principale e da lì sono stato in grado di creare diversi altri oggetti usando i suoi pezzi. Quando creo un oggetto, di solito inizio con un modello in Zbrush.

Con Substance Painter posso dipingere direttamente sul modello e vedere in tempo reale gli aggiornamenti sull’aspetto che avranno le texture. È molto più intuitivo che dipingere su UV piatti.

Quando ho terminato di creare gli oggetti scenici, passo alla costruzione del mondo. Si tratta della costruzione delle nostre mappe tramite il modellamento del terreno, l’arredamento della scena e l’illuminazione. Prendere una mappa esistente e cambiarne illuminazione e atmosfera può mutare in modo drastico l’impressione e la sensazione che dà un ambiente. Basta metterci qualche oggetto tematico e sembra davvero un luogo diverso. Qui ci sono degli screenshot prima e dopo della mappa di una strada di Neverwinter e di una delle prime mappe che ho creato con Sean, il Braccio di Delzoun, trasformandole rispettivamente in Evernight e nella caverna del culto di Orcus.

Spero che vi sia piaciuto vedere come funziona il dipartimento di arte ambientale!
- Ryan
20% di sconto sui compagni
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 23/04/2017

Per quelli che cercano di aggiungere nuovi compagni che li aiutino nelle loro avventure o per quelli che vogliono semplicemente possederli tutti, questo fine settimana tutti i compagni saranno al 20% di sconto nel Mercato Zen!
20% di sconto sui compagni inizia giovedì 20 aprile alle ore 16:30 (o dopo la manutenzione)
20% di sconto sui compagni termina lunedì 24 aprile alle ore 16:30
Eccone alcuni su cui potete mettere le mani!
Tasso del miele: arrabbiato e obbediente... quasi sempre.

Watler: per quelli che preferiscono abbaiare piuttosto che mordere, questo gargoyle fa il duro e scaglia insulti a ogni opportunità, ma si ritira in qualunque occasione di confronto fisico!

Quale compagno si adatta meglio al vostro stile di gioco?
Frammenti della fortezza doppi e Sigilli al 50%
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 22/04/2017

È un arrivo un weekend di frammenti della fortezza doppi! Guadagnate il doppio dei frammenti rispetto al solito e rafforzate la vostra gilda! Inoltre terremo anche un’offerta del 50% dai venditori di sigilli! Se avete già l’equipaggiamento dei venditori di sigilli o avete massimizzato gli incantamenti prescelti per armi e armatura, i sigilli possono essere un ottimo contributo ai forzieri della vostra gilda oppure li potete recuperare per ottenere diamanti astrali!
Frammenti della fortezza doppi e Sigilli al 50% inizia giovedì 20 aprile alle ore 16:30 (o dopo la manutenzione)
Frammenti della fortezza doppi e Sigilli al 50% termina lunedì 24 aprile alle ore 16:30
Frammenti della fortezza
Frammento di potere dell’avventuriero – Ottenuto da Incontri eroici e imprese giornaliere della campagna date dalla fortezza.
Frammento di potere del conquistatore – Ottenuto da imprese PvP come Dominio e Assedio della fortezza dato dalla fortezza.
Frammento di potere dell’esploratore di dungeon – Ottenuto dalle imprese dei dungeon date dalla fortezza.
Frammento di potere eroico – Ottenuto da speciali imprese della fortezza e Incontri eroici.
Dove potete trovare i venditori di sigilli?
I venditori di sigilli per equipaggiamento PvE e incantamenti si possono trovare al Mercato dei sette soli nell’Enclave del Protettore.
I venditori di sigilli per il PvP si possono trovare al Commercio di spade nell’Enclave del Protettore.
Venditori di sigilli nelle fortezze.
Impresa in evidenza di Shroud of Souls
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 21/04/2017

Il nuovo modulo di Neverwinter: Shroud of Souls ha una nuova impresa in evidenza disponibile per i giocatori al livello massimo. La minaccia della Supremazia del Manto può essere terminata, ma ci sono altri poteri sinistri all’opera nel Distretto del fiume.
La Scheggia della Notte

L’impresa comincia con l’apparizione di una strana torre ombrosa nei cieli sopra il Distretto del fiume di Neverwinter. Ora dei wraith si aggirano per i vicoli e nelle ombre, prosciugando la vita di coloro che sono tanto sfortunati da aggirarsi nei paraggi.
Discesa nelle tenebre

Il Sergente Knox e Kavatos Stormeye hanno bisogno del vostro aiuto per porre fine a questa minaccia non-morta. L’avventura vi porterà dal Distretto del fiume fino al Sottosuolo e oltre!
Creature delle ombre

Delle pericolose creature provenienti dalla Coltre Oscura, un piano necrotico popolato da non-morti, hanno cominciato a trovare la strada per il Piano Materiale. La capacità dei wraith di teletrasportarsi per il campo di battaglia e di prosciugare la vita delle loro vittime li rende difficili da uccidere.
Le ombre, sebbene più fragili dei wraith, sono molto più letali. Gli avventurieri accorti, che sanno come sentire l’urlo spaventoso dell’ombra prima che colpisca, hanno molte più probabilità di sopravvivere all’attacco di una di queste creature.
Tesori oscuri
Completare questa impresa vi farà ottenere nuovi, potenti tesori. Una delle ricompense è un pezzo unico per il torace avvolto nell’essenza oscura di un potente necromante che permette ai deboli di sopravvivere mentre i loro nemici hanno la peggio.
Potrete anche ritrovarvi con un nuovo compagno, un Arcanista netherese che è più che disponibile a stipulare un’alleanza e a insegnarvi qualche trucchetto su come attaccare i vostri nemici dalle ombre.
L’avventura attende!
Riuscirete a sconfiggere i poteri necromatici del Sudario delle Anime e a trovare l’antico necromante che ne è la fonte? Date un’occhiata a Neverwinter: Shroud of Souls!
Randy “Arkayne” Mosiondz
Senior Content Designer e Loremaster
Tradd Thompson
Systems Designer
Chantelle Tatum
Systems Designer
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