News e Annunci Dungeons and Dragons Neverwinter
La storia di Minsc e Boo
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 31/03/2015
Almeno finché una statua che pare immortalare i due non si trasforma in loro! Dopo la dissoluzione di una qualche magia vagante di molto tempo fa, Minsc e Boo tornano nei Reami Perduti. Liberi dalla loro prigionia, questi eroi del bene si rimettono in marcia per combattere il male ovunque riescono a trovarlo.
“Calciare le chiappe per il bene comune!”
La costante instabilità di Neverwinter costituisce una destinazione perfetta per Minsc e Boo, ma i due arrivano proprio per scoprire che la città è stata aggredita dai culti del Male Elementale. Male, hai detto?! Man mano che i culti stabiliscono i loro fari per il territorio, gli elementi e la natura tutta vengono perturbati. Ma non senza che l’Enclave di Smeraldo se ne accorga. Questa organizzazione di druidi si è interessata alla Costa della Spada, opponendosi al tentativo dei culti del Drago di liberare Tiamat. L’arcidruido Morningdawn arriva a Neverwinter portando in dono l’Albero dell’Equilibrio Elementale, un nuovo, importante simbolo nell’Enclave del Protettore.
Collaborando con Minsc e Boo, i giocatori cercheranno i semi che i cultisti stanno ammassando, per nutrire l’Albero dell’Equilibrio Elementale affinché possa essere d’aiuto nella difesa di Neverwinter. L’approccio vivace di Minsc nell’annientare il male trasforma rapidamente il ranger-cacciatore in un investigatore, che va in giro a perlustrare i territori che circondano Neverwinter in cerca di indizi sul potere dei culti.
Unitevi a Minsc e Boo il 7 aprile per muovere guerra contro i culti del Male Elementale!
Pacchetto incremento Paladino giurato
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 30/03/2015
La classe del Paladino giurato sarà disponibile per tutti i giocatori all’uscita di Elemental Evil, ma per quelli che vogliono aggiungere qualcosa in più ai loro paladini, abbiamo proprio ciò che fa per loro!
Siamo lieti di presentare il Pacchetto incremento Paladino giurato nel Mercato Zen!
Dentro questi pacchetti benedetti c’è tutto ciò di cui questi protettori divini hanno bisogno e altro ancora!
Ogni Pacchetto incremento Paladino giurato contiene:
Compagno Scudiero zelante – Questo scudiero giovane e zelante aspira un giorno a essere un paladino. Come parte del suo addestramento, ha deciso di seguirti e aiutarti in tutte le tue imprese. Quando la situazione si fa cupa, non c’è compagno migliore da avere al tuo fianco di un vero difensore della giustizia.
Armamenti benedetti del paladino – Benedetto dagli dei in persona, questo equipaggiamento irradia un senso di giustizia. Questi armamenti comprendono una mazza, uno scudo, un elmo e un mantello. Sia la Mazza benedetta che lo Scudo benedetto del paladino hanno già inserito un incantamento di Greycloak.
Borsa conservante superiore – Questa borsa è stata incantata per trasportare più oggetti di quanti ne conterrebbe normalmente. L’accessorio perfetto per l’avventuriero che deve avere tutto!
Pacchetto assistente dell’avventuriero – Un sacchetto che contiene tutto il necessario per cominciare la tua avventura nel modo giusto.
Titolo “Scudo dei deboli” – Il titolo perfetto che racchiude tutto ciò che un paladino rappresenta.
Con questi strumenti divini sulla tua persona, sarai in grado di andare a diffondere una giustizia virtuosa per tutti i reami. Questa è davvero un’opportunità benedetta dagli dei.
Clicca qui per registrarti a Neverwinter, il MMORPG d’azione di Dungeons & Dragons. La parte migliore di Neverwinter è che è completamente gratuito! Comincia con il piede giusto la tua avventura acquistando uno dei nostri Pacchetti di Neverwinter. A loro interno potrai trovare Compagni, cavalcature, benefit esclusivi e molto altro!
Ascesa di Spinward e Fossa infuocata
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 12/02/2015
Come avete già visto, i culti del Male elementale hanno trasformato le Rovine di Blackdagger e la Fortezza di Helm per promuovere i loro scopi, ma ora si stanno muovendo verso altre aree della Costa della Spada! I nostri Content Designer Randy Mosiondz e Phil Speers ci hanno fornito oggi alcune informazioni per capire meglio i culti del Male elementale e i loro obiettivi nefasti! L’ultima volta abbiamo parlato degli elementi dell'Acqua e della Terra; ora tratteremo del Fuoco e dell'Aria!
La Fossa infuocata
Sulle prime, la città nanica perduta di Gauntlgrym può sembrare una strana scelta per ospitare la parte del Fuoco della storia di Elemental Evil, ma più scaviamo nel suo passato e più diventa sensata. Potreste chiedervi: “Gauntlgrym? Intendete la zona PvP?” Be’, sì e no. Abbiamo deciso di prendere una delle mappe esistenti di Gauntlgrym e rielaborarla in un'area di livellamento PvE, cambiando totalmente l'esperienza. Così facendo abbiamo creato nuove storie, nuove imprese, nuovi nemici, e tutto si unisce in qualcosa che dà la sensazione di un'esperienza completamente nuova!
Quando Gauntlgrym è stata riscoperta, i discendenti dei nani Delzoun hanno lavorato instancabilmente per ricostruire la leggendaria città e ottenere le sue ricchezze. Tuttavia, presto hanno scoperto che il compito della ricostruzione era monumentale e hanno cercato con riluttanza aiuto esterno. Così facendo, hanno assunto un ampio gruppo di artigiani economici ma abili dalla superficie che hanno promesso di accelerare la ricostruzione di molto rispetto a quanto fossero in grado di fare i nani. Gli artigiani hanno eretto gigantesche torri fluttuanti sopra la fossa, per fungere base delle operazioni per il loro lavoro. Hanno iniziato il lavoro di ricostruzione della Grande forgia da cui i nani attingevano al potere dell'antica primordiale del fuoco imprigionata, Maegera, che risiede nelle profondità sotto Gauntlgrym in quella che è conosciuta come la Fossa infuocata. Subito dopo che la forgia è stata ricostruita, il Culto della Fiamma Eterna è apparso e gli artigiani sono fuggiti per mettersi in salvo.
L'Alleanza dei Signori ha rapidamente ricevuto la notizia dell'attacco e ha radunato le truppe per proteggere i propri alleati e altri interessi a Gauntlgrym. Presto si sono resi conto della vastità delle forze dei cultisti che fronteggiavano. Giganti del fuoco, arconti del fuoco, flamespiker e bruti magmatici si sono alleati con il culto, così come una nuova minaccia: i firestrider, bestie rettili bipedi che il culto ha addestrato come cavalcature letali. Come se tutto ciò non fosse abbastanza pericoloso, hanno anche iniziato a notare un afflusso di Duergar ostili, i malvagi nani grigi che vivono nelle caverne vicine. L'Alleanza dei Signori ha diramato la chiamata ad abili avventurieri affinché si uniscano a incrementare la loro forza di combattimento. Queste persone coraggiose lavoreranno assieme all'Alleanza dei Signori, così come ad alcuni alleati alquanto improbabili, per sconfiggere queste nuove minacce. Questi coraggiosi avventurieri saranno in grado di fermare il Culto della Fiamma Eterna e la profetessa che li capeggia, Vanifer la tentatrice, impedendo che portino a termine i loro piani prima che possano inondare il mondo di una distruzione fiammeggiante?
Phil Speers, Content Designer di Neverwinter
Poi abbiamo il capo Content Designer, Randy Mosiondz, che ci racconta cosa aspettarci dal campo di battaglia devastato dal vento chiamato Ascesa di Spinward!
Ascesa di Spinward
Ascesa di Spinward è l'ultima delle zone di avventura di Elemental Evil che i giocatori dovranno affrontare, ma non certo per importanza! In alto, sopra il Bosco di Neverwinter, il Culto dell'Odio Ululante, con l'aiuto della famiglia Nimbus dei giganti delle nuvole, ha costruito un’impressionante fortezza su una serie di isole fluttuanti. Lì addestrano le nuove reclute, radunano alleati e preparano i loro letali globi della devastazione pieni di tempeste da far cadere su ignari bersagli sulla Costa della Spada.
Per fortuna, dei maghi Arpisti con l'aiuto di un chierico di Shaundakul e uno stormo di aarakocra sono riusciti a dissotterrare un portale magico per portarli in questo posto e hanno stabilito un campo base sul piano più basso di questa terra nel cielo. Ma hanno bisogno di eroi per aiutarli a invadere le isole superiori e impedire al Culto dell'Odio Ululante di portare a termine i piani distruttivi di Aerisi Kalinoth, la profetessa dell'aria.
In aggiunta ai cultisti dell'Odio Ululante, gli eroi dovranno affrontare una gran quantità dei loro alleati: letali becchi d’ascia e orsogufi, i furtivi kenku simili a corvi, i rapidi arconti dell'aria del Piano elementale dell'Aria, e i fieri e potenti giganti delle nuvole. Assaltate le caserme del culto dell'Aria, viaggiate nel cuore delle Fauci ululanti piene di slaad ed entrate nella Torre Nimbus per combattere i possenti giganti delle nuvole! Solo voi potete salvare la Costa della Spada dai culti del Male elementale!
Randy Mosiondz, capo Content Designer di Neverwinter*
In arrivo la nuova zona “Campo di battaglia"
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 13/09/2014
Il Culto del Drago si è radunato fuori dall’Enclave del Protettore, un tempo considerato un rifugio sicuro, e il Sergente Knox ha diramato un appello agli eroi di Faerûn perché si avventurino sul tetro campo di battaglia e colpiscano i nemici prima che questi possano distruggere la sicurezza della città di Neverwinter. Dal 18 settembre 2014 al 25 settembre 2014, i giocatori potranno difendere Neverwinter grazie ad un nuovo evento, con una nuova professione ad aiutarli e nuove ricompense da ottenere. Gli avventurieri di Neverwinter sanno come trattare con il Culto del Drago, come si può vedere dalla infografica che evidenzia le attività dei giocatori dal rilascio del Modulo 4: Tyranny of Dragons ad agosto.
«Il Culto del Drago ha radunato un esercito e ha cinto d’assedio Neverwinter. Hanno fatto breccia nelle nostre mura esterne e ora stanno cercando di spingersi nella città vera e propria. Nel frattempo i loro alleati draghi ci terrorizzano dai cieli. Il generale Sabine ha un piano per ricacciarli indietro e chiede agli avventurieri della città il loro aiuto».
Due nuovi Incontri Eroici metteranno alla prova i giocatori con vari tipi di battaglie e assalti da parte di draghi inferociti. Inoltre, un nuovo Mestiere permetterà ai giocatori di creare provviste di difesa e lavorare per proteggere i guerrieri coraggiosi che osano uscir fuori dalla sicurezza delle mura.
Forziere Tirannico!
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 19/08/2014
La leggenda dei Dragonidi!
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 18/08/2014
Siamo lieti di annunciare la nuova razza giocabile di Neverwinter, il Dragonide! Utilizza tutta la potenza di questa nuova razza e diventa una Leggenda in Neverwinter grazie al Pacchetto “La leggenda dei Dragonidi”. Per festeggiare al meglio questo importante annuncio il Pacchetto “La leggenda dei Dragonidi” sarà scontato del 25% da oggi fino al lancio del Modulo 4: Tyranny of Dragons. Preparati alla battaglia contro i Draghi con questa nuova razza, nuovi artefatti, incantamenti e oggetti unici specificatamente creati per uccidere draghi! Tutti i contenuti all’interno di questo pacchetto saranno disponibili a partire dal lancio del Modulo 4: Tyranny of Dragons.
Il saldo del Pacchetto “La Leggenda dei Dragonidi” inizia giovedì 24 luglio dalle ore 19:00 e finirà il 14 agosto alle ore 19:00. Successivamente a questa data il Pacchetto sarà acquistabile ma a prezzo pieno. Approfittate subito dei saldi!
Razza del Dragonide
Per la prima volta su Neverwinter potrai giocare come un Dragonide! Figli di Io, il dio dragone, i Dragonidi sono un popolo fiero e coraggioso che sono riusciti a ribellarsi ai loro vecchi padroni draghi.
Vinci il pacchetto del Dragonide!
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 17/08/2014
Il 4 modulo di Neverwinter “Tyranny of Dragons” è finalmente disponibile per tutti i giocatori e per l’occasione vogliamo proporre un nuovo evento alla nostra comunità!
Create un gruppo di 5 giocatori e sconfiggete i draghi nei nostri nuovi Incontri Eroici introdotti con Tyranny of Dragons. Fate una foto del vostro personaggio con il cadavere del Drago al vostro fianco e postate il risultato sul nostro forum!
Alla fine dell’evento estrarremo 3 vincitori che si aggiudicheranno il nuovo Pacchetto “La leggenda dei Dragonidi”!
Inizia oggi 17 agosto 2014 e finisce il 25 agosto 2014, e il 26 agosto verranno annunciati i vincitori. (Per essere valida ci devono essere minimo 10 partecipanti)
Tyranny of Dragon ora live!
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 16/08/2014
Contratti mercenari e banca condivisa
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 24/04/2014
Gli Abitanti di Ten-Towns sono convinti che coloro che dovranno trarre profitto dal Ghiaccio Nero debbano essere anche gli stessi che hanno vissuto per anni e anni nel gelido nord. La Fratellanza Arcana vuole invece mantenere la propria reputazione ed utilizzare il Ghiaccio Nero per motivi di studio, a loro avviso. Anche se entrambe le fazioni hanno ragioni diverse per collezionare il Ghiaccio Nero, entrambi i gruppi cercano avventurieri che gli aiutino nella loro missione.
Una volta che i giocatori avranno scelto una delle due fazioni, gli Abitanti di Ten-Towns o la Fratellanza Arcana, essi faranno ufficialmente parte di una di queste due compagini e potranno completare contratti giornalieri dati dai leader delle due fazioni. Oltre a collezionare Ghiaccio Nero, i giocatori saranno chiamati a completare difficili missioni al Passo di Icewind o nella Valle Nanica, oltre a combattere pericolose creature che sono state corrotte da questa nuova risorsa. Ogni contratto darà ai giocatori ricompense come ad esempio oggetti di campagna e ovviamente Ghiaccio Nero, utile per creare un set di armatura completo forgiato nel Ghiaccio Nero.
Il gruppo con cui i giocatori decideranno di firmare il proprio contratto sarà temporaneo e potrà essere cambiato in ogni momento; tuttavia i contratti mercenari non potranno essere completati fino al giorno successivo. Inoltre, i giocatori combatteranno per la fazione che avranno scelto nelle parti Open PvP della mappa di gioco. Essendo avventurieri impegnati nell’assolvere i propri doveri scritti sul contratto, dovrete anche stare attenti ai giocatori facenti parte della fazione avversaria, che proveranno a sconfiggervi per ottenere maggiore Ghiaccio Nero.
Completando le missioni e i contratti in questa nuova zona, i giocatori riceveranno molte nuove ricompense. Proprio per questo abbiamo deciso di rendere la banca condivisa per account. Abbiamo ricevuto molti feedback da parte dei giocatori per implementare questa caratteristica e finalmente siamo contenti di proporla a tutta la nostra community! In questo modo tutti gli avventurieri potranno condividere i propri oggetti con gli altri personaggi del proprio account, senza dunque dover mandarseli via posta.
Non vediamo l’ora che tutti gli avventurieri di Neverwinter provino questi nuovi contratti mercenari e le nuove sfide che li attendono in Icewind Dale. Entrerai a far parte della Fratellanza Arcana, mosso dalla sete di conoscenza, oppure aiuterai gli abitanti di Ten-Towns? Faccelo sapere sui nostri forum ufficiali!
Anteprima evento: Festival d’inverno
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 16/12/2013
Il sindaco di Twilight Tor, Vario Cephied, ha aperto le porte della città a tutti gli avventurieri alla ricerca di un luogo che li accolga per l’inverno. Siediti attorno ai fuochi e festeggia mangiando carne arrostita e bevendo del dolce vino. Rilassati sulle sponde del lago Glorfindar o partecipa alla gara di corsa di Twilight.
Tutto il team di Neverwinter è contentissimo di proporre questo nuovo Festival d’inverno, che inizierà ufficialmente giovedì 19 dicembre. L’evento durerà 3 settimane e offrirà tantissime nuove ricompense, come ad esempio la nuova cavalcatura “Slitta invernale”, il Compagno Mimic di ghiaccio, un nuovo set di armi invernali e molto altro. Tutti questi oggetti saranno permanenti!
Inizio evento: giovedì 19 dicembre alle ore 19:00
Conclusione evento: giovedì 9 gennaio alle ore 19:00
C’è davvero moltissimo da scoprire in questo piccolo villaggio e sicuramente non vorrai perderti l’opportunità di ottenere le molte ricompense in palio. Avremo maggiori informazioni riguardo a questo evento da condividere con voi a breve, prima che il Festival inizi, quindi a presto!
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