News e Annunci Dungeons and Dragons Neverwinter
20% di sconto dai venditori di Marchi della gilda!
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 15/03/2019

I venditori nella vostra fortezza metteranno in offerta la loro merce questo weekend con uno sconto del 20% su ogni oggetto che costi Marchi della gilda!
20% di sconto dai venditori di Marchi della gilda inizia giovedì 14 marzo alle ore 15:30 (o dopo la manutenzione) su PC e alle ore 18 su console
20% di sconto dai venditori di Marchi della gilda termina lunedì 18 marzo alle ore 16:30 su PC e alle ore 18 su console
Prendete della sbobba dalla Barista, esplorate una Custodia dell’esploratore dal Generalista, aggiungete qualche incantamento del Mercante di gemme, o migliorate il vostro equipaggiamento con la mercanzia del Confezionatore!
Weekend della fortezza!
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 14/03/2019
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Portate gloria e spoglie alla vostra gilda questo fine settimana con eventi doppi incentrati sulla fortezza! Durante il prossimo weekend, i giocatori potranno beneficiare di:
Frammenti della fortezza doppi – Ottenete una quantità doppia di frammenti della fortezza
Marchi della gilda doppi – Ricevete il doppio dei marchi rispetto al solito dopo aver donato agli scrigni della vostra gilda!
Influenza doppia – Ottenete influenza doppia da qualunque fonte che vi darebbe tipicamente influenza*
Il weekend della fortezza inizia giovedì 14 marzo alle ore 16:30 su PC (o dopo la manutenzione) e alle ore 19 su console.
Il weekend della fortezza termina lunedì 18 marzo alle ore 16:30 su PC e alle ore 19 su console.
I frammenti della fortezza includono:
Frammento di potere dell'avventuriero – Ottenuto dagli incontri eroici e dalle imprese giornaliere della campagna della fortezza.
Frammento di potere del conquistatore – Ottenuto dalle imprese PvP come Dominio e Assedio della fortezza.
Frammento di potere dell'esploratore di dungeon – Ottenuto dalle imprese dei dungeon della fortezza.
Frammento di potere eroico – Ottenuto dalle imprese speciali dentro la fortezza e dagli Incontri eroici.
Modifiche al warlock
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 13/03/2019

Sono in arrivo cambiamenti entusiasmanti per il warlock in Neverwinter: Undermountain. Se non l’avete già fatto, date un’occhiata al blog degli sviluppatori sull’introduzione alle classi, che discute delle modifiche globali nonché degli aggiustamenti di alto livello a guarigione e tanking.
Con l’uscita della prossima espansione, varie modifiche in tutto il gioco renderanno la guarigione più importante che mai. Sul server live, non ufficialmente il warlock ha la capacità di essere un ottimo guaritore per il gruppo e, con l’uscita di Undermountain, renderemo ufficialmente da guaritore uno dei cammini leggendari.
Il cammino leggendario del warlock, Tessianime*, è incentrato sull’uso delle anime dei vostri nemici per guarire voi e i vostri alleati. Comunque devastante di per sé, il Tessianime usa l’Essenza dell’anima* ottenuta danneggiando i nemici per purificare il suo gruppo.
Come per il paladino e il chierico, il Tessianime ora ha alcuni poteri a incontro senza ricarica e che hanno invece un costo in Essenza dell’anima. Specializzato in guarigione di gruppo e sacrificio personale, il Tessianime porta nel gioco il proprio approccio e appare piuttosto diverso da un guaritore tradizionale.
Quando è a corto di Essenza dell’anima, il Tessianime può usare la sua nuova meccanica di classe Prosciuga essenza* per ripristinare sia la propria Essenza dell’anima, sia la salute. Esiste anche un nuovo potere giornaliero chiamato Patto dell’anima* con il quale danneggiate voi stessi con un prosciugamento di salute per guarire il gruppo e potenziarne la resistenza al danno del 10%.

Come prima, i warlock possono selezionare l’altro cammino leggendario, il Portatore d’inferno, per specializzarsi nell’infliggere danno. Utilizzando le arti oscure, i Portatori d’inferno possono causare danno evocando forze demoniache e maledicendo i loro nemici. E non hanno nemmeno bisogno di combattere da soli, dato che un warlock può comunque evocare una Marionetta dell’anima che si unisca alle sue battaglie.

Non vediamo l’ora che proviate le nuove modifiche al warlock, incluso il nuovo cammino leggendario da guaritore. Neverwinter: Undermountain è attualmente live su Preview, perciò balzate a vedere i cambiamenti con i vostri occhi e fateci sapere cosa pensate.
Grazie,
Salim “Silius” Grant
Modifiche al guerriero
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 12/03/2019

Il guerriero, in precedenza noto come guerriero guardiano, sarà sottoposto a parecchie modifiche entusiasmanti nella prossima espansione. Se non l’avete già fatto, date un’occhiata al blog degli sviluppatori sull’introduzione alle classi, che discute delle modifiche globali nonché degli aggiustamenti di alto livello a guarigione e tanking. In questo post parleremo dei prossimi cambiamenti al guerriero in dettaglio.
Con l’uscita di Undermountain, le modifiche a guarigione e minaccia rafforzeranno l’importanza dei tank e forniranno un’esperienza di tanking nuova e migliorata. Il concetto di base del guerriero rimarrà incrollabile come il guerriero stesso: un combattente duro che impugna spada e scudo per difendere gli alleati e annientare i nemici.
Ora che il guerriero pesantemente armato è stato riconfezionato come barbaro, le due classi – barbaro e guerriero – non condividono più nessun cammino leggendario. Il guerriero perderà la sua meccanica di classe speciale Marchio, ma al suo posto ne otterrà una nuova.

Prima di parlare di Trincerarsi*, la nuova meccanica di classe del guerriero, dobbiamo per prima cosa discutere la revisione della parata. L’azione di sollevare lo scudo del guerriero, ovvero il potere tattico parata, è stata reimmaginata completamente e ora giocherà un ruolo più attivo in combattimento. La parata non applica più un bonus di resistenza al danno, ma fornisce invece uno scudo in termini di punti ferita ogni volta che il vostro scudo è sollevato.
I punti feriti della vostra parata, sono determinati dalla vostra resistenza rimanente e dai vostri punti ferita massimi. Quando sollevate lo scudo per bloccare un attacco, quell’attacco svuota la vostra resistenza come se fossero punti ferita, intaccando questi ultimi solo se il danno eccede la vostra parata. Mentre il vostro scudo è alzato, non riguadagnerete resistenza, ma quando lo abbassate la barra ricomincerà a riempirsi.
È difficile enfatizzare quanto sarà significativa questa modifica e quanto sarà diverso parare dopo l’arrivo di Undermountain. Non solo parare fornirà un effetto più evidente, ma il danno del nemico è stato ribilanciato attorno a questo cambiamento e ora potrete abbassare la guardia più liberamente per usare i vostri poteri, senza preoccuparvi di subire all’istante un danno letale.
La nuova meccanica di classe del guerriero, Trincerarsi, si basa sulle fondamenta della parata e fornisce un metodo alternativo per bloccare gli attacchi nemici. Trincerarsi prevede che il guerriero si asserragli in una posizione estremamente difensiva, fermando attacchi da tutte le direzioni (la parata blocca solo attacchi frontali). I guerrieri inoltre riguadagnano resistenza mentre usano Trincerarsi, sebbene a un tasso ridotto.

Il nuovo cammino leggendario Avanguardia* prende il posto del vecchio Avanguardia di ferro. L’Avanguardia si preoccupa principalmente di difendere gli alleati. Capace di attaccare da dietro la sicurezza del proprio scudo o di caricare contro le linee nemiche, l’Avanguardia usa la forza bruta per catturare e mantenere l’attenzione del nemico.
Con l’espansione, generare minaccia consisterà più sull’infliggere danno e meno sul “provocare” i nemici per costringerli ad attaccarvi, a prescindere da chiunque avesse al momento la loro attenzione. Poteri classici come Minaccia imposta esistono ancora, ma ora vi metteranno in cima alla lista dei bersagli del nemico, invece di costringere il nemico ad attaccarvi per una durata prestabilita.
I tank come l’Avanguardia avranno anche poteri passivi che aumentano la minaccia generata dalle loro azioni e una varietà di poteri tra cui scegliere che generano minaccia aggiuntiva, sacrificando un po’ di danno. Può sembrare parecchio lavoro o che infliggerete meno danno di prima... ma nulla potrebbe essere più distante dalla verità.
Mentre prima dovevate passare molto tempo a marchiare i bersagli, ora potrete concentrarvi sull’attaccare i vostri nemici per ottenere la loro attenzione. Inoltre non dovrete ricordarvi di ri-marchiare boss e altri nemici più forti prima che si esaurisca, per non rischiare di perdere la loro attenzione, dato che potrete costruire un’adeguata base di minaccia sul nemico.

I guerrieri che vogliono differenziarsi, potranno giocare e mettersi in coda per i contenuti come DPS dedicati, nella forma del nuovo cammino leggendario, il Corazzato*. Se l’Avanguardia è un oggetto inamovibile, il Corazzato è una forza inarrestabile che para gli attacchi del nemico per accumulare vendetta e scatenando colpi devastanti come rappresaglia.
Ogni volta che il Corazzato blocca un attacco, la perdita di resistenza è convertita in vendetta. La sua meccanica Trincerarsi viene rimpiazzata da Ribollire*. Mentre usa Ribollire, il Corazzato assume una posizione simile dietro il suo scudo, ma la resistenza viene convertita in vendetta, anche se non viene colpito. Quando il suo indicatore di vendetta supera una certa soglia, il suo danno aumenta.
Il Corazzato ribolle dietro il suo scudo o adesca il nemico ad attaccarlo, rilasciando una tempesta di acciaio e furia come accanita rappresaglia. Oltre ad aumentare il danno del Corazzato, alcuni poteri spendono vendetta per effetti aggiuntivi. Il Corazzato fornisce un nuovo stile da giocare e nuove abilità da padroneggiare.
Spero che siate eccitati quanto me di provare i nuovi cambiamenti in arrivo per il guerriero! Neverwinter: Undermountain è ora live su Preview, perciò aspettatevi maggiori informazioni nel prossimo futuro e date voi stessi un’occhiata in anteprima ai cambiamenti, se avete tempo. Ci vediamo sulla Costa della Spada!
Doug “Asterdahl” Miller
Systems Designer
Grazie,
Salim “Silius” Grant
Note di rilascio: Versione: NW.105.20181121b.29
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 11/03/2019
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Oggetti ed economia
Generale
Forziere del Tesoro acquisito: il tooltip del forziere è stato corretto.
"Risorsa di mestiere non comune" ora è chiamata correttamente "Supplemento di mestiere non comune."
"2 buoni della fortezza" e "Cubo dell’accrescimento" sono stati rimossi.
"Rubino del sangue" è stato aggiunto.
"Opale nero" è stato cambiato in "3 opali neri."
"Zaffiro perfetto" è stato aggiunto.
Incantamento Racconti tessuti ora dà rubavita invece di severità di rubavita.
Gli stivali dell’ingannatore nel negozio dei Dungeon settimanali del K-Team ora costano correttamente 3 pagherò.
Localizzazione
Sono state effettuate varie correzioni di testo minori alle versioni localizzate francese, tedesca, italiana e russa.
Problemi noti
L’incantamento Racconti tessuti di grado 14 dà un po’ meno statistiche del previsto. Speriamo di correggerlo al più presto.
Nuovi Mostri nell'Undermountain!
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 10/03/2019

Salute a tutti voi, esploratori di dungeon e avventurieri di Neverwinter. Oggi voglio parlarvi di alcune delle bestie inquietanti e delle creature maligne che risiedono nelle profondità di Undermountain.
Basilisco
Anche se può sembrare carino e coccoloso da lontano, questa creatura non è un peluche. Alcuni dicono che il motivo per cui è così irascibile è che ha tutti quei denti ma non uno spazzolino. Questa creatura maligna ha molte mosse nel suo arsenale, come un morso velenoso e una pestata sulla faccia, ma quegli attacchi sono poca cosa a paragone dell’attacco a coda rotante o allo schianto della coda. Ma nessuno di questi è pericolo quanto il suo potere caratteristico: lo sguardo pietrificante. Se lo vedete impennarsi sulle zampe posteriori, assicuratevi di distogliere lo sguardo oppure potreste rimanere immobilizzati.

Ettercap
Mentre vi avventurate per le caverne di Undermountain, potreste ritrovarvi in mezzo a un grumo di ragnatele o forse a un gruppo di ragni mortali. State estremamente attenti perché potrebbe esserci un’altra creatura ad aspettarvi dietro l’angolo. Se udite il suono di tele che vengono filate, la prossima cosa che potreste sentire è uno strattone alla gola mentre un minaccioso ettercap vi attira vicino a sé e attacca.
Proprio così: il terrore gobbo degli abissi si è aggiunto ai ranghi dell’elenco di creature di Neverwinter. Che getti una ragnatela appiccicosa ai vostri piedi o vi sbatta via per il pavimento con un manrovescio, questa creatura può facilmente far diventare piuttosto caotica una situazione apparentemente normale.

Cumulo strisciante
Questa massa di vegetazione lenta e sgraziata può sembrare un’entità innocua, ma nulla è più lontano dal vero. Questa creatura è una cosa sola con la materia organica che la circonda e ciò la rende un avversario formidabile. Che evochi grossi rovi dalla terra sotto di voi, vi circondi con una massa di viticci o allunghi le sue braccia per colpirvi da lontano, questo possente cumulo vi allevierà da qualunque speranza di sconfiggerlo. E se pensate di potergli arrivare alle spalle di soppiatto e impedire di colpirvi, be’, diciamo solo che farete meglio a stare attenti.

Verme purpureo
Essere sottoterra significa che ci sono creature molto interessanti che potete incontrare. Anche se alcune di quelle appena menzionate possono far esitare l’avventuriero medio, il suono rombante di una certa bestia scava-cunicoli e vedere un monticello di terra che si muove annunciano guai prima di affrontare i quali anche Valindra ci penserebbe due volte.
Il potente verme purpureo si muove nella terra con facilità mentre sfonda il terreno vicino alla sua preda, poi fa roteare il corpo per sbatterla via oppure la inghiotte e la mastica come un pezzo di gomma da masticare. Di tutte le creature di Undermountain, forse nessuna è più a casa di questa bestia gigante.

È più o meno tutto per questo post. Anche se questa lista evidenzia alcune tra le creature più potenti in arrivo con il Modulo 16, ce ne sono molte altre da scoprire. Perciò lucidate le vostre armature, affilate le vostre lame e togliete la polvere dai vostri grimori: le creature di Undermountain stanno bussando alla porta e il vostro meglio potrebbe non essere sufficiente.
Grazie,
Salim “Silius” Grant
Il giorno del Dungeon Master è vicino!
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 09/03/2019
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Salute, avventurieri! È il giorno {in realtà è un mese} più straordinario dell’anno! Per le prossime settimane potrete visitare la Locanda Alba del Rifugio (proprio come nello spettacolo dal vivo al PAX 2015), essere valutati da Flabbergast e Mr. Snibbly, essere presi in giro da gargoyle sfacciati e altro ancora in tema di magia e dungeon!
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Durante questo periodo si svolgeranno sia la campagna di Respen che quella di Portobello, ciascuna con incarichi da portare a termine nel corso del mese. Tra una valutazione e l’altra alla Locanda Rifugio dell’Alba, non dimenticatevi di controllare le code degli eventi per nuovi modi per essere messi alla prova! Si aprirà una nuova coda ogni settimana, perciò tornate a controllare con regolarità!
Settimana 1 – Prova delle trappole
Inizia 7 marzo alle ore 16:30 (o dopo la manutenzione su PC) e alle ore 19:00 su console.

Settimana 2 – Bottega degli artigiani
Inizia 14 marzo alle ore 16:30 (o dopo la manutenzione su PC) e alle ore 19:00 su console.

Settimana 3 – Una roccia cade
Inizia 21 marzo alle ore 16:30 (o dopo la manutenzione su PC) e alle ore 19:00 su console.

Settimana 4 – Strane cose alla Locanda Alba del Rifugio
Inizia 28 marzo alle ore 16:30 (o dopo la manutenzione su PC) e alle ore 19:00 su console.

Durante questo evento, i giocatori potranno ottenere diverse ricompense tra cui
Pugnale dell’apocalisse
Pugnale della vista di Portobello
Statuina di Orsogufo
Golem di peltro
Fanghiglia verde
Adorabile mascotte tascabile
Cibo di Lliira
Rugiada di Lathander
Fili rossi di Neverwinter
I giocatori potrebbero anche voler stare attenti per vedere so sono tanto (s)fortunati da trovare il proprio Beholder Personale corazzato.
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Non vediamo l’ora di assistere alle vostre numerosi morte e vittorie al tavolo da gioco!
40% di sconto nel Mercato Zen!
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 08/03/2019

Continua la follia di marzo con un’offerta a sorpresa! Lord Neverember ha decretato che tutto quanto nel Mercato Zen sia scontato del 40%!*
40% di sconto sul Mercato Zen comincia giovedì 7 marzo alle ore 16:30 (o dopo la manutenzione) su PC e alle ore 19 su console
40% di sconto sul Mercato Zen termina lunedì 11 marzo alle ore 16:30 su PC e alle ore 19 su console
Il Mercato Zen contiene tutti i tipi di oggetti: chiavi del forziere, oggetti di raffinazione, cambi aspetto, risorse di mestiere e molto altro ancora! Cosa acquisterete nel Mercato Zen?
*I Pacchetti spedizione saranno scontati del 25%.
Note di rilascio: NW.105.20181121b.27
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 07/03/2019

Contenuti e ambiente
Eventi
I giocatori non saranno più collocati nell’Enclave del Protettore quando si disconnettono durante una Caccia o in un dungeon di Antichi Racconti.
Se i giocatori avevano almeno 135 Monete delle Storie raccontate alla fine dell’evento Antichi Racconti: Covo del Drago folle, un Capitolo leggendario è stato ora messo nel loro inventario.
Oggetti ed economia
Generale
La gara di Sharandar, una Morte Rapida, ora dà correttamente come ricompensa Intrugli fomorian invece di emblemi del Lupo grigio.
Pergamena della vita di massa: questo oggetto non può più essere usato dall’inventario quando si è morti.
Pergamena della vita: questo oggetto non può più essere usato dall’inventario quando si è morti.
Nota: questi oggetti possono comunque essere usati correttamente nello stato Quasi morto
Incantamento Racconti intrecciati: l’effetto ora si riferisce correttamente a “Bonus oro” invece che a “Modificatore ricompensa.”
Mestieri
Le versioni di alta qualità del Simbolo sacro di argento brillante, Lama del patto toccata dal remoto, Anello della guardia di pietra di lich ora possono essere create.
La versione di alta qualità del Miztonhiyo di ossidiana ora mostra correttamente l’indicatore +1 alla qualità non comune.
Le Foglie di tè della Costa della Spada ora appaiono nell’elenco delle sostanze da raccogliere.
Interfaccia utente
Pagina principale
Quando si seleziona l’annuncio del pacchetto Raffinazione, ora il Mercato Zen si apre correttamente alla descrizione prodotto del pacchetto Raffinazione.
Inventario
Borsa di gemme elementali: l’icona di questo oggetto raffigura una borsa invece di una scatola.
I gettoni cambio aspetto ora appaiono nella tab Ricchezze dell’inventario.
Cambio aspetto
Sulla schermata finale, il pulsante Applica modifiche ora mostra un’icona per il gettone cambio aspetto e il conteggio dei vostri gettoni quando confermate le modifiche.
Animazioni, audio, grafica dei personaggi ed effetti
Grafica dei personaggi
Sono stati risolti vari problemi di clipping.
Localizzazione
Sono state effettuate varie correzioni minori al testo per la versione russa.
Chiusura del Foundry
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 06/03/2019
Siamo tristi di annunciare che l’11 aprile chiuderemo il sistema del Foundry per Neverwinter e Star Trek Online. Questa decisione non è stata presa con leggerezza: il Foundry è stato un progetto che ha coinvolto molti di noi e siamo stati felicissimi di vedere le storie uniche e i contenuti fantastici che gli autori del Foundry hanno creato. Sia gli sviluppatori che i giocatori si sono divertiti a usare il Foundry, e gli amici e i viaggi che ci siamo fatti resteranno per sempre nei nostri ricordi.
Il nostro team di Cryptic dà il massimo per creare contenuti eccellenti e mantenere alti gli standard di qualità dei nostri giochi. Tuttavia, le conoscenze pregresse necessarie per mantenere la qualità del Foundry ai nostri standard non sono più disponibili. Il nostro obiettivo è continuare a creare contenuti eccellenti per i nostri giochi attuali e futuri, e i tempi di sviluppo e le risorse necessarie per mantenere il Foundry avrebbero intralciato questi nuovi sistemi e funzioni. Vogliamo comunque sottolineare che questa decisione non influenzerà nessuno sviluppo di altre funzioni e contenuti per Star Trek Online, Neverwinter, Champions Online o titoli futuri.
Capiamo che questa decisione influenza i nostri giocatori incredibilmente appassionati e creativi. Volevamo ringraziarvi tutti per l’incredibile quantità di lavoro che avete condiviso con noi e l’intera community attraverso i personaggi, i mondi e le storie che avete creato. Non vogliamo lasciare che i contributi sia degli autori che degli affezionati vadano ignorati, perciò forniremo le seguenti ricompense alla fantastica community del Foundry. I giocatori che hanno contribuito o partecipato al Foundry prima di oggi, 4 marzo 2019, riceveranno le seguenti ricompense:
I giocatori che hanno partecipato a 10 o più missioni del Foundry riceveranno un titolo a tema Foundry.
I giocatori che hanno pubblicato 10 o più missioni del Foundry riceveranno un mantello con il logo del Foundry.

Il Foundry e la community che ha generato sono stati un aspetto unico e speciale dei nostri giochi, difficile da dimenticare sia per il team di sviluppo che per i giocatori. Unitevi a noi stasera a mezzanotte per un livestream in onore del Foundry e degli incredibili contributi che avete realizzato. Grazie ancora a tutti coloro che hanno condiviso le loro storie e a coloro che hanno usato il proprio tempo per viverle.
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