News e Annunci Dungeons and Dragons Neverwinter
Dev blog - Mestieri di creazione capolavori
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 10/11/2015
Forse avrete sentito il termine Mestieri di creazione capolavori in interviste recenti, ma il titolo è un po’ fuorviante, dato che comprende l’aggiunta di nuove ricette difficili e di alto livello così come delle imprese per sbloccarle e degli strumenti per completarle, ma non aggiunge nessun nuovo Mestiere al gioco. Questa funzione comprende anche l’aggiunta di nuovi materiali e nuovi metodi per raccoglierli: le mappe dell’esploratore.
Prima di andare a scavare nei dettagli, vale la pena menzionare a chi sono indirizzate queste ricette di creazione capolavori e perché le abbiamo aggiunte. In questo momento è molto difficile guadagnare con il crafting, per vari motivi. Alcuni Mestieri come la Creazione di armi e
l’Artificeria hanno poco da offrire al livello massimo per il fatto che occupano lo stesso spazio dei manufatti. Per quei Mestieri che possono creare equipaggiamento utile, il livello oggetto è troppo basso per essere competitivo con altre fonti. E, forse il motivo più importante, anche se esiste un certo investimento nel livellare un Mestiere, non è molto difficile raggiungere il livello massimo e a quel punto c’è pochissimo a differenziare i giocatori a tale livello massimo.
Perciò dove si inseriscono le ricette di creazione capolavori? Le ricette di creazione capolavori consentono agli artigiani di alto livello di distinguersi tra loro aggiungendo nuovi obiettivi su cui investire e nuovi oggetti da poter creare, più o meno allo stesso modo in cui aggiungere nuovi dungeon, nuovo equipaggiamento e bottino introduce nuovi modi con cui gli avventurieri di alto livello possono distinguersi. Le ricette di creazione capolavori sono essenzialmente l’attività di fine gioco per chi si dedica al crafting.
Per poter sbloccare le ricette di creazione capolavori, un personaggio dev’essere membro di una gilda con una sala di gilda della fortezza almeno di livello 12. A quel punto, il giocatore con almeno un Mestiere al livello 25 riceverà un’impresa dal Maestro del conio, che lo manderà a parlare con un nuovo contatto, “L’Artigiano”. Per poter sbloccare nuove ricette per un dato Mestiere, i giocatori dovranno imbarcarsi in una serie di imprese per quel Mestiere che metteranno alla prova le loro capacità di crafting.
Se pare difficile è perché lo è, ma creerete armature di livello oggetto 140, nuovi anelli con slot multipli e componenti per armi manufatto della fortezza, e tutto questo potrà essere scambiato e venduto liberamente. Solo rendendo queste ricette difficili e
facendo in modo che richiedano un investimento non indifferente possiamo mettere l’equipaggiamento creato sullo stesso piano di quello che si ottiene da alcuni dei contenuti più difficili. Altrimenti sarebbe semplicissimo saltare tutto il resto e concentrarsi sul crafting.
Ora forse alcuni di voi penseranno: “Sono in una gilda più piccola con una fortezza di basso livello” oppure “Non sono realmente un appassionato di crafting” perciò “questo non mi riguarda”. In realtà, le ricette di creazione capolavori non riguardano solo coloro che se ne occupano direttamente. Per quegli artigiani che non sono membri di una gilda di alto livello oppure che non sono pronti a fare un investimento del genere, coloro che intraprendono le ricette di creazione capolavori avranno bisogno di parecchi materiali di livello più basso e oggetti rari da Mestieri che magari non hanno nemmeno livellato. Inoltre, con l’arrivo di queste nuove opportunità, la competizione per oggetti attualmente redditizi e sempre richiesti sarà ridotta, permettendo a quei prezzi di salire o stabilizzarsi.
Vale anche la pena di menzionare che, proprio come il modo per ottenere sigilli ed equipaggiamento di fine gioco è stato facilitato nel tempo – tramite l’aggiunta di metodi alternativi per ottenere equipaggiamento e sigilli, così come con un aumento del tasso con cui si possono guadagnare i sigilli – terremo d’occhio le ricette di creazione capolavori ed effettueremo degli aggiustamenti man mano che andremo avanti. In gran parte, le restrizioni saranno allentate nel tempo in maniera naturale anche tramite l’economia. Per coloro che non sono interessati ai Mestieri ma che fanno parte di una gilda di alto livello, le mappe dell’esploratore usate per raccogliere nuovi materiali aprono nuove opportunità di profitto vendendo quei materiali.
Cosa sono le mappe dell’esploratore? Sono mappe che si possono acquistare da una gilda degli esploratori di livello 8 in cambio di marchi della gilda. Potrete comprare mappe per una di quattro zone – Monte Hotenow, Vellosk, Bastione volante dei pirati o Caverne del Bisbiglio —cosa che vi permetterà di raccogliere un certo numero di risorse rare caratteristiche di ciascuna zona. Potete usare questi materiali in prima persona, raccoglierli per aiutare la vostra gilda oppure venderli ad artigiani nella Casa d’aste.
Douglas Miller
Game Designer
La profezia della pazzia
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 23/10/2015
Prophecy of Madness
Nelle sale di Gauntlgrym, il demone Fraz Urb'luu è in cerca del suo Bastone del Potere perduto, sperando di elevare la sua posizione sociale tra i demoni. Fraz Urb'luu è venuto a conoscenza di un'antica profezia dei giganti di pietra e crede che lo condurrà al luogo del bastone perduto.
Heldar Forgeborn, un nano Arpista, è venuto a sapere del piano di Fraz Urb'luu e ha posizionato delle barriere runiche per impedire ai demoni di leggere la profezia. I giocatori dovranno proteggere le pietre dall'attacco, dando agli Arpisti il tempo di decifrare la pietra della profezia e scoprire dove si trova il bastone.
Ogni schermaglia ha due varianti per dare allo scontro un po' di incertezza e di diversità. Le varianti hanno modi differenti per ottenere punti e diverse condizioni di vittoria, e ciascuna insegna una specifica meccanica che si rivelerà utile nella battaglia più grande contro Demogorgon.
Incursione
In questa prima variante, i demoni attaccheranno con tutte le loro forze la piattaforma dove è situata la profezia, nel tentativo di travolgere le difese e di ottenere le tavolette di pietra. Ovunque si apriranno Squarci abissali, attraverso i quali potranno passare i demoni, e i giocatori dovranno richiudere questi strappi nel tessuto della realtà e distruggere i demoni che ne emergeranno. Col progredire della schermaglia, appariranno squarci sempre più ampi, da cui compariranno demoni più grandi.
Alla fine della schermaglia, comparirà un demone gigantesco: il temibile Balor. Ci sono delle varianti del Balor, perciò dovrete prestare attenzione e capire quale state affrontando ogni volta. Solo sconfiggendo il Balor si può terminare la schermaglia ed evitare la minaccia... per il momento.
La squadra ottiene punti in base al numero di squarci chiusi durante la lotta e per la sconfitta del Balor. Ci sarà un bonus in base alla velocità con cui si sconfiggerà il Balor e le ricompense aumenteranno in base al punteggio totale della squadra.
Questa variante insegna ai giocatori come affrontare gli Squarci abissali che troveranno nello scontro con Demogorgon.
Pazzia
La seconda variante è leggermente più complessa, dato che i demoni, questa volta, infliggeranno ai giocatori un debuff di pazzia cumulativo, che può ridurre sensibilmente la loro capacità di combattere. L'unica speranza contro la pazzia sono le barriere che circondano la profezia: stare vicino a una barriera attiva rimuove tutti i cumuli di pazzia.
Come difficoltà aggiuntiva, tuttavia, le barriere naniche che proteggono la profezia hanno iniziato a cedere. La forza delle barriere diminuisce con il progredire della schermaglia. Più bassa è la forza di una barriera, minore sarà l'intervallo in cui sarà attiva. I giocatori dovranno correre dall’una all’altra per rimuovere la pazzia quando queste inizieranno ad attivarsi a intermittenza. I giocatori potranno rinforzare di nuovo le barriere raccogliendo l'essenza di faerzress dai demoni sconfitti, ottenendo una possibilità di sopravvivenza in più contro la pazzia demoniaca.
Ancora una volta, la schermaglia può terminare solo sconfiggendo il Balor, il quale apparirà durante la fase finale dello scontro.
La squadra ottiene punti durante la schermaglia rinforzando le barriere e sconfiggendo il Balor. Anche stavolta, sconfiggere il Balor più velocemente conferirà un bonus al punteggio finale.
Questa variante insegna ai giocatori i pericoli della pazzia e come rimuoverla.
Presto troverete altre informazioni riguardo l'altra schermaglia, Throne of the Dwarven Gods, e la battaglia finale contro Demogorgon, principe dei demoni.
Simon Lucas
Staff Game Designer
La creazione dell'ambiente di Demogorgon
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 20/10/2015
Demogorgon è un demone enorme e potente che si dice faccia impazzire i mortali con la sua semplice presenza. Con tentacoli doppi su ciascun braccio, può dondolarsi tra le stalattiti e muoversi con facilità tra le pericolose caverne del Sottosuolo. Il suo potere è tale da proiettare follia nell’ambiente circostante, piegando e distorcendo l’ambiente in modi innaturali.
Con un avversario tanto spaventoso, volevamo dare ai giocatori l’impressione di fronteggiare un mostro potente mostrando i segni della sua influenza corruttiva nelle rocce e nelle rovine della zona. Per fare questo, abbiamo piazzato un grosso squarcio sull’Abisso a un’estremità dell’arena, che è anche il punto dove Demogorgon appare per la prima volta. Poi abbiamo riempito la zona di macigni, rovine, funghi e altri dettagli tipici del Sottosuolo, e li abbiamo messi in modo tale da far sembrare che l’ambiente mutasse quanto più era vicino all’Abisso e all’influenza di Demogorgon. Abbiamo distorto e sciolto le rocce attorno allo squarcio, facendole apparire corrotte e innaturali.
Abbiamo portato avanti ulteriormente questa idea aggiungendo numerosi effetti attorno allo squarcio come polvere e detriti che vengono attirati con violenza nell’Abisso, e crepe luccicanti nel terreno che vanno ad aggiungersi all’aspetto in disgregazione dell’ambiente. Perfino il terreno inizia ad assomigliare a un liquame nero disciolto quanto più la presenza di Demogorgon si rafforza. Mentre combatterete contro Demogorgon, l’ambiente reagisce e le rocce attorno allo squarcio per l’Abisso diventeranno più deformate e corrotte.
Se riuscirete a prendervi un momento per guardarvi attorno, noterete che questa zona del Sottosuolo ha l’aria di essere stata popolata un tempo da grandi strutture, probabilmente create da un civiltà del Sottosuolo ormai perduta da tempo. Nel corso dello scontro, altre prove della magia ambientale di questa zona verranno rivelate: antiche rune e scritti luccicanti appariranno sulle vecchie rovine di pietra e cercheranno di aiutarvi nella battaglia. È possibile che Demogorgon sia stato attirato fino a questo luogo di potere? Che le energie ambientali in questo antico precipizio in qualche modo alimentino l’influenza corruttiva di Demogorgon? O state già impazzendo?
Non vedo l’ora di assistere a come gli avventurieri trionferanno sui mali provenienti dall’Abisso e spero che a tutti voi piaceranno le accattivanti caverne e località del Sottosuolo
a cui abbiamo dato vita. Ci vediamo negli abissi!
Modifica alla raffinazione delle armi manufatto
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 19/10/2015
Con Underdark verranno introdotte diverse nuove armi manufatto. Inoltre molti di voi presto avranno accesso alle nuove armi manufatto della fortezza introdotte con Strongholds. Una preoccupazione comprensibile ha accompagnato l’aggiunta di nuove armi manufatto: trasferire i Punti Raffinazione che erano stati investiti nelle nuove armi manufatto. Vi abbiamo dato ascolto e quello di cui vorrei parlarvi oggi è un grosso cambiamento che stiamo effettuando per migliorare quell’esperienza.
Alcuni di voi sono già consapevoli che si può raffinare un’arma manufatto in una nuova arma manufatto per trasferire una grossa fetta dei vostri progressi. Potreste anche essere consapevoli che il momento migliore per farlo è durante un evento Punti Raffinazione doppi. In effetti, la differenza è tale che molte persone lo fanno SOLO durante quel periodo, e non vogliamo che i giocatori abbiano la sensazione l’unica possibilità è aspettare un evento prima di poter usare la loro nuova arma al suo pieno potenziale.
Cominciando con Underdark, qualunque arma manufatto che sia stata migliorata al livello 15 o superiore si potrà sempre raffinare in un altro pezzo di equipaggiamento manufatto a tasso raddoppiato, che ci sia un evento in corso o meno. Questo significa che raffinare un arma manufatto in equipaggiamento manufatto non sarà influenzato da eventi di raffinazione doppia. Ora non c’è bisogno di aspettare: potete trasferire la quantità massima del vostro investimento in qualunque momento!
Un nuovo contatto, l’“Appassionata di manufatti,” è stato aggiunto alla Maschera della Pietra Lunare. Può rispondere alle domande che riguardano questa specifica regola di raffinazione, ma di nuovo la spiegazione breve è: armi manufatto di livello 15 e superiore, incluse tutte le armi manufatto esistenti, avranno una nuova etichetta: “Sempre raffinazione doppia”. Quando questa etichetta è presente, quell’oggetto si raffinerà sempre in equipaggiamento manufatto al doppio del tasso e non sarà influenzato dagli eventi di raffinazione doppia.
Per maggiori dettagli sulle nuove armi manufatto e altre ricompense in arrivo con Underdark, tenete d’occhio questo spazio. Come sempre, grazie per aver letto e assicuratevi di porre sui forum qualunque quesito avete riguardo i cambiamenti.
Douglas Miller
Game Designer
Fonti aggiuntive di diamanti astrali
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 16/10/2015
Serbatoio arcano (Sharandar)
I Maghi rossi (Anello del terrore)
Tomba di Biggrin (Valle del Vento Gelido)
Rivendicare la riserva (Tirannia dei draghi)
Proteggere il portale (Arpista Boward, Tirannia dei draghi)
È importante notare che questa non è pensata per essere la vostra unica fonte di DA quanto un complemento per i tassi di guadagno. Stiamo soppesando opzioni aggiuntive per le fonti di diamanti astrali e continueremo a monitorare quello che i giocatori stanno guadagnando.
Evento Assalto degli orchi
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 16/10/2015
Inizio evento: 15 ottobre alle ore 19:00
Conclusione evento: 19 ottobre alle ore 19:00
Gli eventi "Chiamata alle Armi" sono eventi disponibili per tutti i giocatori a partire dal livello 6 fino al livello 70! Potrete quindi mettervi in coda per questa schermaglia una volta che l'evento sarà attivo.
Se tu e i tuoi compagni di gruppo uscirete vincitori da questa sfida, verrette ricompensati con incredibili oggetti, tra cui uno speciale Compagno "Lupo Corazzato degli Orchi", tinture esclusive, incantamenti Brutali e Medaglioni della Battaglia. I Medaglioni della Battaglia possono essere riscattati all'Enclave del Protettore in cambio di trasmutazioni per le armi, Deposito del Raffinatore e tinture.
Anche Le Avventure della Costa della Spada offriranno uno sepciale dungeon in cui potrete combattere contro Mog ed in questo modo ottenere Medaglioni della battaglia. Il Mercante rimarrà disponibile all'Enclave del Protettore fino al 19 ottobre alle ore 19:00.
Il Lupo Corazzato degli Orchi ha punti iniziali in Potere, Colpo Critico e Penetrazione Armatura oltre a uno slot offensivo e due slot difensivi per le pietre runiche. Questo Compagno ha anche slot per il collo, anello e cintura.
Essendo un compagno di qualità verde, il Lupo Corazzato degli Orchi può arrivare ad un Rank massimo del 20 ed ha a disposizione 3 skin tra le quali scegliere.
Evento Monete di Waukeen ora disponibile!
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 07/09/2015
La dama dorata è tornata, per un periodo di tempo limitato, in modo da dare agli avventurieri la possibilità
di accumulare grandi ricchezze. Durante questo evento, gli avventurieri potranno ricevere come ricompensa il "Borsellino di Waukeen" semplicemente sconfiggendo mostri di un range di 7 livelli dal proprio. Ricordatevi che per avere la possibilità di ricevere questa ricompensa il vostro personaggio dovrà essere di livello 10 o superiore.
Puoi aprire i tuoi borsellini appena li ricevi, tuttavia scambiarli in blocco, alla Taverna della Maschera Lunare, ti fornirà ricompense ancora più preziose.
Come accedo alla Taverna della Maschera Lunare? Vai all'Enclave del Protettore nella zona dedicata all'evento, dove troverai diversi NPC. Una volta lì potrai accedere alla Tavera della Maschera Lunare. Al suo interno troverai un mercante che accetterà i tuoi borsellini e ti darà in cambio "Casseforti di Waukeen" (8 borsellini) o il Forziere del Tesoro di Waukeen (32 borsellini). Inoltre, potrai scambiare i borsellini per ottenere trasmutazioni per le tue armi. In questo caso, ti costeranno dai 40 agli 80 borsellini.
Saldi settimanali!
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 14/08/2015
Ricorda che ti basta premere “Y” mentre sei in gioco per richiamare il Mercato Zen e vedere tutti gli oggetti in vendita.
Ecco gli oggetti in saldo per questa volta fino al 30% di sconto soltanto per una settimana:
*SALDO* - Pietra Ioun del drago nero - 15% di sconto
Dove trovare la Pietra Ioun del drago nero: premi “Y” in gioco, clicca sulla tab “Compagni” e seleziona “Speciali”.
Questa pietra imbevuta del potere di un drago nero emana un’aura di vendetta acida e instilla aggressione in chi la usa come farebbero le leggendarie pietre di Ioun. Bonus: questo compagno è ora fornito di una pietra runica di legame inferiore.
*SALDO* - Draco guardia - 25% di sconto
Dove trovare il Draco guardia: premi “Y” in gioco, clicca sulla tab “Cavalcature” e seleziona “Speciali”.
Queste creazioni magiche erano state originariamente fatte per fungere da guardiani e animali da compagnia nell’antico Impero del Drago. Ora che la formula è stata riscoperta, la richiesta per queste potenti bestie è notevolmente aumentata. Il Draco guardia è potenziato in special modo per proteggere maggiormente il suo padrone.
*SALDO* – Indumenti inscritti – 30% di sconto
Dove trovare gli Indumenti inscritti: premi “Y” in gioco, clicca sulla tab “Facciata del negozio” sulla sinistra e seleziona “In saldo”.
Questi indumenti adatti alla classe sono incantati per conferire un totale di 20% di esperienza bonus ottenuta quando indossati insieme e le loro statistiche scalano per adeguarsi al tuo livello.
Strongholds è LIVE!
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 12/08/2015
Nella nostra mappa più grande mai creata, i membri delle gilde dovranno cooperare per decidere il destino non solo delle terre attorno a loro, ma anche le loro statistiche e abilità. Costruire strutture diverNeverwinter: Strongholds è LIVE! Radunate i membri della vostra gilda, costruite la vostra roccaforte e scrivete i vostri nomi nella storia dei Reami Perduti. Finalmente gli avventurieri potranno reclamare la loro fortezza dalla natura selvaggia e trasformarla in un posto da poter chiamare casa, ma non prima di aver sconfitto le ondate di nemici che si presenteranno alla loro porta.se fornisce benefici diversi, che saranno vitali per il successo della vostra roccaforte, in particolare quando sarà invasa dai draghi.
L’Assedio della fortezza, la modalità PvP 20 contro 20 di Strongholds, sarà disponibile il 15 settembre! Restate sintonizzati per avere maggiori informazioni su questa eccitante aggiunta a Strongholds!
E non dimenticate il nostro concorso della community Crea la tua roccaforte, dove non solo potrete costruire la vostra roccaforte a casa, ma così facendo potrete anche vincere meravigliosi premi! Ora andate nelle regioni selvagge per segnare il vostro territorio! Conquisterete o vi sgretolerete?
Pacchetto iniziale della roccaforte
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 11/08/2015
Il Pacchetto iniziale della roccaforte contiene:
Forziere del potere della roccaforte x 4
Forziere delle campagne della roccaforte x4
Chiave della cassaforte x20
Borsa conservante runica
Forziere del potere della roccaforte – Se vi mancano poche altre risorse per cominciare la costruzione della prossima struttura, questo forziere ve la darà.
Forziere della campagne della roccaforte – Quando viene aperto, questo forziere vi dà cinque buoni a vostra scelta, ciascuno contenente una notevole quantità di tesori per far progredire la vostra roccaforte.
Chiave della cassaforte – Nelle vostre avventure per la roccaforte, senza dubbio vi imbatterete nelle casseforti! Questa chiave magica è proprio quello che vi serve per aprirle.
Speriamo che questo potenziamento vi aiuti! Adesso sta a voi occuparvi di quei draghi, però!
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