News e Annunci Dungeons and Dragons Neverwinter
Arc 3.0 vi porterà più vicini al gioco
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 01/03/2016
Come potreste aver notato, l’aspetto e l’atmosfera del nostro sito sono oggi cambiati. I nostri sviluppatori e i nostri designer hanno lavorato sodo per dare alla pagina principale di Arc e alle pagine dei nostri giochi un restyling per portarvi più vicino a tutto ciò che volete dai giochi su Arc. Oltre alle nuove magnifiche immagini che mettono in mostra i nostri titoli, ci sono alcune cose che riconoscerete immediatamente con il nuovo aggiornamento.
Disposizione aggiornata
Il cambiamento che si nota di più è l’aggiornamento della disposizione. Le nostre nuove pagine dei giochi evidenziano delle immagini di ogni titolo mettendole in mostra in modo creativo. Abbiamo anche messo in primo piano informazioni importanti come panoramiche, trailer, screenshot e requisiti di sistema sulla pagina per darvi tutte le informazioni che vi servono prima di decidere di installare un giochi.
Missioni di Arc
Le Missioni di Arc sono una delle funzioni di cui il nostro team è più entusiasta riguardo Arc 3.0. Il sistema darà ai giocatori la possibilità di partecipare a missioni giornaliere che li ricompenseranno con Punti Arc che possono trasferire in un gioco a scelta. Un articolo dettagliato sulle Ricompense di Arc può essere trovato
avigazione migliorata
Abbiamo, infine, migliorato la navigazione dal lato client di Arc per semplificare il processo della selezione del gioco a cui volete giocare. Ecco alcuni cambiamenti di cui vogliamo essere sicuri che siate a conoscenza quando caricate il nuovo client di Arc 3.0:
Lista dei giochi: precedentemente la lista dei giochi era sul lato sinistro del client. Ora c’è una risorsa per la libreria situata comodamente in basso a sinistra. Ciò elimina parte del disordine dal client e vi porta direttamente alla vostra libreria.
Giochi caricati precedentemente: quando cliccate su “Home,” Arc 3.0 vi porterà al vostro gioco giocato più recentemente per riportarvi nel mezzo dell’azione il prima possibile.
Profilo di Arc: il vostro profilo di Arc è ora visibile nella colonna di sinistra del client di Arc e mostra comodamente i vostri Punti Arc disponibili.
Riscatta un codice: nella versione precedente di Arc avevamo una funzione di riscatto di codici nel menù principale. Con la comunità sempre in crescita e con i nostri team che distribuiscono codici tramite le pagine dei social media, il team ha creato un modo più semplice per riscattare codici su Arc includendo un pulsante sulle pagine principali dei nostri giochi.
Come sempre presteremo attenzione ai commenti degli utenti di Arc. Aggiungete pure i vostri commenti sul nuovo client nella discussione sul nostro forum di annuncio qui.
Offerta del 15% sulle chiavi incantate
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 28/02/2016
Se avete esitato ad aprirli in passato, ora è il momento giusto. Solo per un periodo limitato, le chiavi incantate (singole e in pacchetti da 10) che aprono i preziosi forzieri saranno al 15% di sconto!
Termina il 29 febbraio 2016 alle ore 19
La battaglia con Orcus
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 27/02/2016
Orcus è giunto a Castello Never in cerca del filatterio di Azharzel, il dracolich di Valindra. Per Orcus non è sufficiente essere il principe demoniaco della non-morte e avere un'intera città di mind flayer schiavizzati tramite un Cervello antico non-morto: vuole anche un drago come animaletto. Una volta che Orcus si sarà impossessato del filatterio, tutto ciò di cui avrà bisogno sarà un drago vivente come ricettacolo e potrà aggiungere un dracolich al suo serraglio.
Orcus è il boss finale di Castello Never. Uno dei nostri obiettivi nel creare lo scontro con questo boss era assicurarci che i giocatori fossero esposti ai pericoli che Orcus gli avrebbe scagliato contro prima di raggiungere la stanza finale. Ci sarà un’anteprima di tutti i poteri principali di Orcus nel corso del dungeon.
Diamo un'occhiata:
Uno dei poteri più pericolosi di Orcus è Catene della non-morte. Questa abilità incatena due avventurieri assieme e li tira lentamente l'uno verso l'altro. Se i bersagli incatenati finiscono troppo vicini tra di loro, sia loro che chiunque gli sia vicino subiscono ingenti danni da un’esplosione magica. Vedrete questo potere per la prima volta durante lo scontro con Tal'Gath l'immortale e in seguito mentre attraversate l'area delle sale di ricevimento, costringendo tutti a stare in allerta.
Orcus evoca, inoltre, delle Sfere dell'annientamento fluttuanti. Queste sfere di un verde malaticcio fluttuano verso gli avventurieri ed emanano un’aura mortale. Chiunque si ritrovi a essere il bersaglio di una di queste dovrebbe allontanarsi da essa e cercare di portarla lontano dal resto del gruppo. Incontrerete alcune di queste sfere pattugliando i corridoi di Castello Never e dovrete cercare di evitarle mentre affrontate i demoni sul vostro cammino.
Orcus può creare una Sfera della morte di dimensioni enormi che consuma la vita. Questa è una versione più grande e stazionaria delle Sfere dell'annientamento. Chiunque la tocchi subirà ingenti danni. Orcus rianima ondate di non-morti insieme alla sfera. Questi non-morti hanno un solo obiettivo: sacrificarsi alla sfera per caricarla. Se abbastanza non-morti raggiungono la Sfera della morte, questa rilascerà l'incantesimo Parola di potere: uccidere. È compito degli avventurieri uccidere abbastanza non-morti per far collassare la sfera. Prima di raggiungere Orcus, il gruppo dovrà attraversare una fenditura per l’Abisso e fare i conti con una di queste sfere per distruggere le barriere magiche che bloccano la strada per la parte più interna del castello.
Quella non è l'unica volta che gli avventurieri dovranno entrare nell'Abisso. Orcus può aprire piccole fenditure per l'Abisso e trarne forza rendendolo molto resistente al danno. Quando lo farà, il gruppo dovrà dividersi. Alcuni avventurieri dovranno tenere Orcus occupato mentre gli altri dovranno entrare nelle fenditure e sconfiggere i demoni all’interno. In una parte precedente del dungeon, il gruppo dovrà affrontare una stanza con delle fenditure abissali simili che devono essere chiuse. Solo un avventuriero alla volta potrà entrare in ogni squarcio, all'inizio, ma dopo che un eroe avrà chiuso una fenditura potrà entrare in quella di un altro giocatore per aiutarlo a uccidere i demoni al suo interno.
Per ultimo, sicuramente non per importanza, Orcus può lanciare direttamente Parola di potere: uccidere. Questo potente incantesimo distrugge una grande percentuale di punti ferita di chiunque sia in combattimento col principe dei demoni. Se il gruppo ha affrontato correttamente gli altri pericoli che Orcus ha scagliato contro di loro si può sopravvivere a Parola di potere: uccidere, ma può rappresentare il colpo di grazia per un gruppo in difficoltà.
Buona fortuna e buona esplorazione del dungeon!
John Hopler
Senior Content Designer
Monete di Waukeen
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 26/02/2016
La dama dorata è tornata, per un periodo di tempo limitato, in modo da dare agli avventurieri la possibilità
di accumulare grandi ricchezze. Durante questo evento, gli avventurieri potranno ricevere come ricompensa il "Borsellino di Waukeen" semplicemente sconfiggendo mostri di un range di 7 livelli dal proprio. Ricordatevi che per avere la possibilità di ricevere questa ricompensa il vostro personaggio dovrà essere di livello 10 o superiore.
Puoi aprire i tuoi borsellini appena li ricevi, tuttavia scambiarli in blocco, alla Taverna della Maschera Lunare, ti fornirà ricompense ancora più preziose.
Inizia il 25 febbraio 2016 alle ore 19
Termina il 29 febbraio 2016 alle ore 19
Come accedo alla Taverna della Maschera Lunare? Vai all'Enclave del Protettore nella zona dedicata all'evento, dove troverai diversi NPC. Una volta lì potrai accedere alla Tavera della Maschera Lunare. Al suo interno troverai un mercante che accetterà i tuoi borsellini e ti darà in cambio "Casseforti di Waukeen" (8 borsellini) o il Forziere del Tesoro di Waukeen (32 borsellini). Inoltre, potrai scambiare i borsellini per ottenere trasmutazioni per le tue armi. In questo caso, ti costeranno dai 40 agli 80 borsellini.
Oltre a tutto questo, avrai la possibilità di ottenere 64.000 Diamanti Astrali e i giocatori potranno anche ricevere alcuni fantastici oggetti cosmetici, tinture, trasmutazioni per le armi e molto altro!
Doppi incantamenti e pietre runiche
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 25/02/2016
Solo per questo fine settimana, terremo un evento Doppi incantamenti e pietre runiche! Durante questo periodo di tempo, riceverete il doppio degli incantamenti e delle pietre runiche che otterreste di solito ovunque nel gioco. Il bottino sarà doppio!
Inizia il 25 febbraio 2016 alle ore 19
Termina il 29 febbraio 2016 alle ore 19
Con tutti gli straordinari incantamenti e pietre runiche disponibili in Neverwinter, questo fine settimana sarà la migliore opportunità per potenziare la vostra arma o il vostro ultimo pezzo d’armatura! Segnatevelo sul calendario, avventurieri.
The Maze Engine in arrivo il 15 marzo!
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 24/02/2016
In seguito agli eventi di Neverwinter: Underdark, una nuova minaccia è potuta giungere facilmente a Neverwinter nella forma di Baphomet, il principe delle bestie. Baphomet cerca l’antico manufatto della Macchina del labirinto in un tentativo di alterare la realtà in suo favore e causare la distruzione di Neverwinter. Per fortuna, facce familiari come Drizzt, Minsc, Linu, Makos e molti altri tornano ad aiutare gli avventurieri nelle loro vicissitudini per abbattere il signore dei demoni.
Eppure un altro signore dei demoni ha messo piede sulle nostre terre. Orcus, principe demoniaco della non-morte, ha invaso Castello Never in cerca di un nuovo animaletto. Al suo arrivo, ha riportato in vita gli sfortunati avventurieri che erano morti a causa dei pericoli del castello... e perfino i precedenti boss. Affronterete quest’orda di non-morti per raggiungere Orcus?
Preparatevi ad avviare le vostre macchine del labirinto il 15 marzo!
Aggiornamento sul negozio dei lingotti
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 19/02/2016
In modo simile agli aggiustamenti che abbiamo fatto con l’economia dei diamanti astrali, il nostro team si sta occupando di effettuare una revisione di come i giocatori interagiscono con la nostra economia nel suo complesso. Nel predisporre il negozio dei lingotti, abbiamo commesso alcuni errori che stanno avendo effetti negativi sull’economia di gioco. Come risultato, ci occorre rimuovere questi oggetti. Per parlarne più a fondo, una delle nostre linee guida nell’inserire oggetti nei negozi in gioco è di non permettere mai che quello stesso oggetto esista nel Mercato Zen. Farlo potrebbe creare confusione e introdurre equivalenze percepite che non sono vere. Abbiamo commesso un errore quando abbiamo permesso che tali oggetti esistessero sia nel negozio dei lingotti che nel Mercato Zen. Anche se le interdizioni coalescenti e le interdizioni della preservazione esistevano in precedenza (a un prezzo più alto) nel negozio dei lingotti, il nostro tentativo di mettere tali oggetti più in evidenza e renderli decisamente più
a buon mercato ha avuto un grosso impatto negativo sull’economia di gioco. Pensavamo davvero che sarebbe stato un cambiamento positivo, ma ci siamo sbagliati e ci scusiamo per averli dovuti togliere ora.
Alla stessa maniera delle modifiche ai diamanti astrali, monitoreremo gli effetti della rimozione di questi oggetti dal negozio dei lingotti e pianificheremo sulla base dei risultati che riceveremo. Dato che i cambiamenti dell’economia hanno bisogno di un po’ di tempo per verificarsi ed essere analizzati, per ora abbiamo preparato i doni seguenti per i giocatori che possedevano un account prima della pubblicazione di questo messaggio.
- 1 interdizione coalescente
- 5 interdizioni della preservazione
- 1 rubino del sangue
Questi oggetti si vincolano all’account e si possono recuperare dalla posta di gioco. Tutto ciò che dovete fare è recarvi a un ufficio postale dopo la manutenzione del 19 febbraio, aprire il relativo messaggio e ricevere gli oggetti.
Come sempre, i vostri pareri sono preziosi e inestimabili. Siamo impegnati a continuare a collaborare con voi per assicurare che il gioco a cui giochiamo e che amiamo continui a prosperare.
Saluti,
il team di Neverwinter
Weekend Gloria doppia
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 18/02/2016
L’evento inizia: giovedì 18 febbraio alle ore 16
L’evento termina: lunedì 22 febbraio alle ore 19
Potete anche dare un’occhiata ai nostri Incrementi della Gloria, che sicuramente aiuteranno la vostra gilda nella sua impresa di uscire vittoriosa nell’Assedio della fortezza.
Decisamente un fine settimana che non vorrete perdere. Ci vediamo a Neverwinter!
Riduzione ai costi della fortezza
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 16/02/2016
All’inizio, quando abbiamo progettato Strongholds, volevamo un sistema che tenesse impegnati i giocatori per un po’. Sapevamo che sarebbe stato doloroso (e ingiusto) aumentare i prezzi dopo, perciò abbiamo preferito un approccio prudente, con l’intenzione di valutare di nuovo i costi. Abbiamo sempre voluto che tutti fossero in grado di partecipare e progredire – certo, le piccole gilde saranno dietro a quelle grandi, ma tutte dovrebbero essere in grado di fare alcuni progressi e magari ottenere cose fantastiche. Abbiamo effettuato la nostra prima stima dei costi e, come previsto, abbiamo capito che c’era bisogno di alcune modifiche. In questo momento, alcune cose di cui avete bisogno per il vostro scrigno (come i diamanti astrali o le valute di certe campagne) sono molto più difficili da ottenere rispetto ad altre. Quando tali cose bloccano i progressi della vostra gilda, la situazione diventa frustrante.
Abbiamo guardato parecchi dati riguardanti l’avanzamento delle varie gilde e quanto sono pieni i diversi scrigni: ciò ci ha permesso di vedere dove le gilde erano “bloccate.” Abbiamo visto degli schemi piuttosto costanti. Le gilde avevano problemi con diamanti astrali, manodopera, gemme, equipaggiamento extra e valute della Selva Fatata e di Tirannia dei draghi. (Gloria e Frammenti di potere del conquistatore erano un caso speciale: anche se parecchie gilde non ne hanno grandi quantità nei loro scrigni, non è sempre un problema, perché quelle gilde non vorranno necessariamente investire molto negli edifici incentrati sul PvP che li richiedono. Però abbiamo dato un aiutino per la Gloria, come vedrete più avanti.)
I diamanti astrali erano il problema più grosso, perché abbiamo commesso un errore. Volevamo che i progetti della gilda dessero un senso di “chiamata alle armi”: “La gilda ha bisogno di marchi della Selva Fatata! Andate tutti alla Selva Fatata!” E l’idea in generale è buona. Ma tutti i giocatori hanno bisogno di diamanti astrali, sempre, per ogni genere di cose. Non è giusto chiedere a un giocatore, in particolare uno di una gilda più piccola e casual, di donare tutti i diamanti astrali che guadagna alla gilda. Così abbiamo rappresentato in modo esplicito una percentuale di “decima” del giocatore sui nostri fogli di calcolo e abbiamo rielaborato la matematica dei diamanti astrali della fortezza per tenere conto di questo. Ciò ha significato sensibili riduzioni nei costi in diamanti astrali, in particolare per le gilde di basso livello (per cui abbiamo presunto una decima più piccola).
In generale, abbiamo affrontato i costi in diamanti astrali della fortezza in tre modi. Il primo con una diretta riduzione dei costi (come con i diamanti astrali). Il secondo è aumentare il guadagno di marchi della gilda per alcune valute dove sembrava basso (per invogliare i giocatori a donare tali valute). Il terzo è stato attraverso il sistema dei Mestieri. Abbiamo creato diversi nuovi incarichi di Mestiere che permettono ai giocatori di fare delle “casse” ovvero gruppi di oggetti che possono essere dati agli scrigni della gilda tutti in una volta. Per esempio, se create armi, potete creare Casse di lance di mithral da donare in cambio di punti equipaggiamento extra. Queste casse si basano su quello che un Mestiere fa naturalmente, ma abbiamo cercato di concentrarci su cose di cui gli scrigni della gilda hanno specificamente bisogno.
Dunque qual è il risultato finale?
- I costi in diamanti astrali della fortezza sono stati ridotti per un grosso ammontare, tipicamente dal 50% al 90% (le gilde di livello più basso vedranno gli sconti maggiori)
- I costi in tesori della tirannia e gingilli fatati sono stati ridotti di un ammontare significativo, tipicamente dal 20% al 40%
- Il guadagno di marchi della gilda per Gloria e diamanti astrali è stato raddoppiato (non pensiamo che la mancanza di marchi della gilda sia il nostro problema maggiore, ma questi due sembravano bassi paragonati agli altri)
- Sono stati introdotti 30 nuovi incarichi di Mestiere che creano “casse” di vari tipi:
- Due ciascuno per Alchimia (gemme e oro), Creazione di gioielli (entrambi gemme) e Autorità (manodopera e forzieri di diamanti astrali)
- Quattro ciascuno per Artificeria, Lavorazione cuoio, Creazione di maglie, Creazione di piastre, Sartoria e Creazione armi (tutti questi danno equipaggiamento extra)
Speriamo che queste modifiche incoraggino quelle gilde che si sentivano sconfortate sui loro progressi a tuffarsi di nuovo nei lavori alla fortezza e che permetteranno a tutti quanti di divertirsi di più con la loro fortezza e la loro gilda. Inoltre continueremo a pensare alle fortezze e alle altre cose di cui hanno bisogno: sappiamo che questi cambiamenti non risolveranno ogni problema di Strongholds e abbiamo un mucchio di altre idee (in effetti abbiamo in lavorazione un paio di cose proprio ora, ma sono ancora nella fase di pianificazione). Progettiamo di continuare a occuparci delle gilde e delle fortezze!
Robert „Golux“ Gutschera
Senior Systems Designer
La campagna di The Maze Engine
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 14/02/2016
La creazione della storia della Macchina del labirinto è iniziata con una sessione di brainstorming stile “E se...?”. D&D ha molti personaggi memorabili che hanno la propria storia e raramente le loro strade si incrociano. E se potessimo riunire alcuni di quei personaggi in una storia? Come reagirebbe Drizzt scoprendo che Minsc è ancora vivo? E Linu La'neral riguardo a Celeste? E Guenhwyvar riguardo a Boo?
Da lì il nostro obiettivo era continuare l'esperienza della serie di imprese di R.A. Salvatore in Neverwinter: Underdark. Volevamo creare una campagna che avrebbe aiutato i giocatori a tenere d'occhio i loro progressi nella storia dando anche la possibilità di vedere alcune delle ricompense che avrebbero potuto ottenere lungo il suo corso.
Nella campagna della Macchina del labirinto vogliamo che i giocatori si sentano parte del vasto mondo interagendo con personaggi caratteristici di Neverwinter e dell'universo di D&D. I giocatori combatteranno fianco a fianco con personaggi iconici nelle nostre imprese della storia guidata e saranno aiutati da uno dei diversi alleati nelle imprese ripetibili. Il Sergente Knox potrebbe venire a darvi una mano con alcuni problemi a Neverwinter un giorno e in quello successivo potrebbero essere Makos o Celeste.
La campagna offrirà nuovi doni ai giocatori e l'esperienza conferita li aiuterà a salire di livello dal 60 al 70. Ci sono molte altre ricompense da ottenere, ma ve le faremo vedere quando usciranno!
Siamo molto emozionati di vedere gli avventurieri entrare e provare la storia della campagna della Macchina del labirinto. L'opportunità di includere diversi personaggi famosi di D&D in un'unica storia distintiva per noi è stata molto divertente da creare e siamo certi che sarà molto divertente da giocare. Tenete gli occhi aperti per i nuovi successi nella campagna della Macchina del labirinto: ce ne saranno molti!
Restate sintonizzati per altre notizie su Neverwinter: The Maze Engine e tenetele d’occhio per sapere quando lo rilasceremo sul nostro server di anteprima!
Sean „Commander Ander“ McCann
Staff Content Designer
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