News e Annunci Dungeons and Dragons Neverwinter
L'ambiente di Tomba dei Nove dèi
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 11/07/2017

Salve di nuovo, avventurieri! Sono Patrick Poage, artista dello staff ambientale di Neverwinter, qui per parlarvi della creazione del nostro ultimo dungeon, la Tomba dei Nove dèi. La Tomba è una meravigliosa catacomba di trappole e corridoi mortali, ma non vi farò soltanto fare un giro di quello che vedrete quando uscirà. Mi piacerebbe mostrarvi alcuni dei trucchi che gli artisti usano dietro le quinte per fare in modo che i giocatori vivano un’esperienza memorabile.
La prima idea che vorrei condividere con voi è l’illusione della scelta. Questa frase può voler dire un sacco di cose diverse in contesti differenti, ma io la userò per descrivere come fare in modo che parti di un livello che non può essere esplorato sembrino esplorabili. Ecco alcuni esempi.
Quando i giocatori scendono la Grande Scalinata, voglio che capiscano che la Tomba dei Nove dèi non è un semplice dungeon. È un’area immensa che potrebbero non essere in grado di esplorare mai appieno. Ci sono tre scalinate da cui poter scendere, ma ne abbiamo aggiunte molte altre che sembrano condurre ad altre parti del dungeon.

I balconi e le scale sono puramente estetici ma aiutano a mostrare quando dovrebbe sembrare immensa la Tomba dei Nove dèi. Le parti verdi sono dove i giocatori possono andare, quelle rosse sono semplicemente lì per far scena.
In alcuni dei corridoi tortuosi del dungeon, vedrete passaggi pieni di detriti che vi bloccano il passaggio per chissà dove.
Ricordo un consiglio ottenuto dalla Guida del Dungeon Master 3.5. Ho provato a leggiucchiare le pagine, ma non riesco a trovare la frase esatta. In sostanza, il manuale ti incoraggiava ad aggiungere a un dungeon elementi che potevano suggerire un’interazione futura, un corridoio che porta nel buio, un passaggio crollato che può condurre a un tesoro. Se i giocatori provano ad andarci ora, sono bloccati, forse da un nemico troppo potente o dal terreno stesso, ma fornisce agganci futuri semmai voleste tornare a quell’avventura. Questo è un buon consiglio anche per l’arte ambientale.
La seconda idea di cui mi piacerebbe parlare è lasciare che siano i giocatori a colmare i vuoti. Ciò che intendo è che in tutti i media di solito si può fare affidamento sul fatto che il pubblico riempia da solo i buchi che lasci nel tuo lavoro. Questo probabilmente viene mostrato meglio in uno degli intermezzi che inizia quando i giocatori fanno scattare una trappola. Questo è stato creato da Charles Gray, il designer dei contenuti che ha lavorato sulla Tomba dei Nove dèi per Neverwinter.
A una prima occhiata, piuttosto chiaramente si tratta di un intermezzo che mostra un giocatore che entra in una stanza e riesce a cavarsela a malapena quando il soffitto crolla in una pioggia di detriti e macerie. Se guardate di nuovo e prestate attenzione, potete vedere che in realtà ci sono solo circa cinque pezzi di macerie che si muovono. E in effetti non vedete realmente il personaggio tuffarsi via. Semplicemente cade e si rialza. Nella prima parte dell’intermezzo, Charles usa degli effetti visivi, uno scossone della telecamera e un’animazione nervosa di un personaggio per dare l’idea che stia per accadere qualcosa di grosso. Nella seconda scena, alcune rocce che rimbalzano fuori da una grossa nube di polvere nascondono la versione crollata della stanza che è già lì e il giocatore si rialza ed esce dalla nube come se fosse sfuggito a malapena. L’intermezzo termina e i giocatori ora devono fare i conti con questo nuovo ostacolo sul loro cammino.

Sembra semplice, ma occorre pianificazione per fare in modo che qualcosa del genere funzioni. Sta tutto nel concentrare l’attenzione nei punti giusti. Se avessimo passato tutto il nostro tempo per fare in modo che questa trappola sembrasse davvero formidabile in tempo reale, forse non saremmo riusciti a creare dei buoni effetti visivi per i combattimenti con i boss o per l’enorme tirannosauro che potete affrontare nella zona del Fiume Soshenstar. Usare la giusta quantità di effetti visivi e intermezzi per nascondere grosse modifiche all’ambiente ci permette di creare un’esperienza più dinamica per i giocatori con un team di sviluppo relativamente ridotto.
L’ultimo consiglio che vi do è questo: tutto ciò che importa è l’esperienza del giocatore. È qualcosa che devo ricordare sovente a me stesso. Credo che il miglior esempio di questo nel nostro dungeon sia durante lo scontro finale quando Acererak si proietta magicamente vicino alla piattaforma fluttuante su cui i giocatori stanno combattendo. Atterra di schianto sulla piattaforma, facendo inclinare l’intera arena e scivolare i giocatori verso il loro destino nell’abisso sottostante.
Doug “Asterdahl” Miller è il designer di sistemi che ha lavorato con me sugli ultimi tre dungeon che abbiamo pubblicato su Neverwinter. Mi piace davvero lavorare con Doug perché lui condivide il mio desiderio di creare qualcosa di nuovo ed eccitante per i giocatori. Ci piace aggiungere ai nostri dungeon delle funzioni che non si sono mai viste prima su Neverwinter e questo rappresenta delle sfide ulteriori durante la produzione. Uno dei problemi principali che abbiamo affrontato è stato fare in modo che l’inclinazione funzionasse. Vedete, il motore di Cryptic non riesce a gestire molto bene le collisioni in movimento. Se avessimo cercato realmente di inclinare la piattaforma fluttuante su cui si trovavano i giocatori, quelli sarebbero semplicemente caduti attraverso la collisione mentre si metteva dritta. Invece abbiamo fatto ricorso a un espediente.
Avete capito? Già. Abbiamo deciso che sarebbe stato più facile far inclinare il mondo intero attorno ai giocatori e dare loro una bella spinta verso il bordo come se stessero scivolando. Vedendolo da un’angolazione esterna all’arena appare assurdo, ma non ha importanza. Dalla prospettiva dei giocatori, sembrerà come se la piattaforma su cui sono si stia inclinando.
Anche se questo può essere l’esempio più spettacolare di come tutto ciò che importa sia quello che i giocatori vedono, si estende a tutte le aree di sviluppo del gioco. Significa che un artista ambientale deve mettere risorse ad alto dettaglio vicino a dove si troveranno i giocatori, ma può avere dettagli inferiori per gli oggetti in lontananza. Un designer dei contenuti a cui serve che il vento spinga i giocatori giù da un costone pericoloso probabilmente metterà semplicemente un potere di spinta a un mob invisibile. Non ci serve realmente un intero sistema vettoriale di forza del vento per ottenere quel risultato. Possiamo fare giochi perché amiamo il lavoro, ma il nostro obiettivo è sempre mettere di fronte ai giocatori qualcosa con cui possano divertirsi.
Ho imparato parecchio lavorando sulla Tomba dei Nove dèi e mi sono goduto ogni fase di quest’esperienza, anche se, a essere sincero, se mi aveste visto lavorare fino a tardi prima della scadenza della Beta, non l’avreste mai detto ;) Spero che vi siate divertiti con questo dietro le quinte su alcune delle filosofie sull’arte ambientale che seguo. Dare ai giocatori l’illusione della scelta rende un mondo di gioco molto più coinvolgente. Fare la giusta quantità di lavoro e permettere i giocatori di riempire i vuoti a livello inconscio ti permette di cavartela con sforzi minori per raccontare la stessa storia. E ricordate sempre che, alla fine, è l’esperienza del giocatore che conta. Spero che la vostra esperienza nella Tomba dei Nove dèi sia memorabile, e che tutti i vostri tiri possano essere dei 20 naturali.
-Patrick Poage
Tomba dei Nove dèi
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 10/07/2017

In profondità nel cuore delle giungle di Chult, una misteriosa e oscura presenza richiama gli avventurieri, convocandoli a scoprire l’ingresso segreto dell’ultimo luogo di riposo dei nove dèi ingannatori di Omu. Sconosciuto a tutti coloro che seguono questo richiamo è il fatto che questa tomba sia in realtà una trappola mortale creata dall’archlich Acererak per adescare i più forti e coraggiosi e attirarli alla loro morte. Nessuno che abbia varcato la soglia di questo dungeon è vissuto per raccontarlo ad altri, mantenendo così un segreto la sua ubicazione, le sue trappole e i suoi tesori. La cosa più prossima a cui qualcuno sia arrivato per rivelare i contenuti di questa tomba è un urlo ultraterreno che a volte si può udire vagamente riecheggiare dalla terra negli angoli più bui delle giungle. Comunque non è chiaro se queste urla provengano dai moribondi preda dei segreti del dungeon o se appartengano a uno dei suoi presunti abitanti.

In uscita con il modulo di Neverwinter Tomb of Annihilation, la Tomba dei Nove dèi è un nuovo dungeon di livello epico che richiede un livello di coordinazione di gruppo maggiore di qualunque dungeon precedente, sia per sconfiggere i boss ma anche per superare le trappole sparse per la tomba. Acererak è una presenza costante per tutto il dungeon, che schernisce e rimprovera i giocatori per cercare di farli arrivare più in profondità nel dungeon dove si trovano incontri sempre più difficili e letali.
Per iniziare questo dungeon, prima i giocatori devono completare l’incarico "Benedizioni di Ubtao" dalla campagna delle Giungle di Chult, nonché avere un livello oggetto di almeno 12.000. Coloro che soddisfano entrambi questi requisiti e sono in grado di raggiungere la fine di questo dungeon possono aspettarsi ricompense che includono Sigilli del coraggio. Questi si possono scambiare presso il Commerciante di sigilli nell’Enclave del Protettore o a Port Nyanzaru per potente Armatura primordiale o altri oggetti di alta qualità.
Charles Gray
Senior Content Designer
Torna il festival più caldo dell'estate!
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 08/07/2017

Torna il Festival estivo a Neverwinter in cui gli avventurieri si radunano sotto il sole per celebrare Sune, la dea della bellezza. I nostri eventi e ricompense preferiti ritornano quest’anno per soddisfare il vostro bisogno di gavettoni, raccolta fiori e inseguimento di polli. Le novità di quest’anno sono un meraviglioso gioco di sahha a squadre, biglietti da scambiare per ottenere nuovissime ricompense e nuovi look rilassanti per crogiolarsi nel clima estivo.
Il Festival estivo inizia giovedì 6 luglio alle ore 16:30 su PC e alle ore 19 su console
Il Festival estivo termina giovedì 27 luglio alle ore 16:30 su PC e alle ore 19 su console (il Culmine del Festival estivo inizia giovedì 20 luglio)
Quali sono le nuove attività del Festival estivo a cui potrete partecipare?
Sahha Ball
Direttamente da Amn, il popolare sport a squadre 5 contro 5 sahha è arrivato alla Costa della Spada! Una volta entrati nell'arena, i vostri poteri verranno sostituiti dai poteri del sahha come “Raffica” e altri poteri sbloccabili. Dirigetevi al Festival estivo per scoprire di più di questa nuova aggiunta all'evento.

Questo fine settimana su Neverwinter
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 06/07/2017

Perfino gli eroi più zelanti possono aver bisogno di un po’ d’aiuto! Questo fine settimana offriremo risorse di Mestiere e PE di Mestiere doppi!
Inizia: giovedi 6 luglio alle ore 16:30.
Termina: lunedi 10 luglio alle ore 16:30.
Сompagna Lillend: Dal 6 luglio fino al 10 luglio, ogni volta che aprirai un Pacchetto bene Mestieri e un pacchetto incremento Mestieri, avrai la possibilità di ottenere questa compagna esternamente rara!

Compagna Lillend
Una creatura celestiale appassionata di arte e musica. Le sue melodie aiutano gli alleati e seminano distruzione fra i nemici.

Come potete ricevere risorse di Mestiere doppie? Quando i giocatori interagiranno con nodi di abilità che danno risorse di Mestiere, riceveranno ricompense come se avessero interagito con quel nodo di abilità due volte!
Attenzione:
Questo evento ora dà PE di Mestiere doppi per il completamento di incarichi in tutti i Mestieri tranne Alchimia e Lavorazione ghiaccio nero!
L’Alchimia ottiene il doppio della Conoscenza alchemica di base dagli incarichi di Ricerca alchemica.
Il costo per migliorare la Forgia di ghiaccio nero dal livello 3 al livello 4 è dimezzato durante questo evento.
20% di sconto sui Pacchetti!
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 05/07/2017

Ora che siamo decisamente in estate, abbiamo dei saldi esplosivi questo fine settimana! Oltre agli Zen bonus, i pacchetti saranno scontati del 20% solo sul sito di Arc! Questo significa che il Mercato zen in gioco conterrà prezzi normali.
20% di sconto sui pacchetti inizia venerdì 30 giugno alle ore 18.
20% di sconto sui pacchetti termina mercoledì 5 luglio alle ore 18.

Il pacchetto Eroe del nord contiene la razza unica Rinnegato di Menzoberranzan, la Cavalcatura Ragno gigante dorato, il Compagno Pantera e molto altro!

Cavalca con stile grazie alla Cavalcatura Cavallo dell’avventuriero, aggiungi il Lupo feroce cattivo alla tua raccolta di compagni e ottieni tanti altri fantastici oggetti contenuti nel pacchetto Guardiano di Neverwinter.

Distribuito inizialmente insieme all'aggiornamento Fury of the Feywild, questo pacchetto contiene la razza esclusiva Elfo della luna, l'Unicorno maestoso e il compagno Silfide.

Scatena il potere del dragonide e diventa una leggenda a Neverwinter! Il pacchetto contiene l'esclusiva razza dragonide e molti altri oggetti che ti aiuteranno nel corso delle tue avventure. Preparati a combattere i draghi con nuovi manufatti, incantamenti e oggetti speciali creati appositamente per gli ammazzadraghi.
Mandaci una cartolina e vinci!
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 04/07/2017

Finalmente è arrivata l’estate, e anche se non è così dove vivete voi, potreste comunque decidere di trascorrere le vostre vacanze in un posto che renderà la vostra estate qualcosa di davvero speciale. Ma ovunque decidiate di passare le vostre vacanze estive, ci piacerebbe avere vostre notizie tramite una vecchia, cara cartolina!
Il nostro team della sede di Perfect World ad Amsterdam non vede l’ora di ricevere le vostre cartoline delle vacanze dai luoghi in cui state passando l’estate. Potrebbe trattarsi di una bella cartolina della vostra città natale, oppure da quella destinazione esotica vacanziera dove vi siete recati. Mostratecelo e potreste essere scelti per ricevere il premio che metteremo in palio per questo evento!
Panoramica dell’evento:
Inviate una cartolina al nostro ufficio (trovate l’indirizzo qui sotto)
Durata dell’evento: 01/07/2017 - 31/08/2017
Importante: accludete il vostro nickname e il gioco sulla cartolina
Ogni settimana il nostro ufficio sceglierà un vincitore (trovate l’elenco dei premi qui sotto)
Non preoccupatevi! La vostra cartolina potrà essere selezionata fino al termine di questo evento
Aggiorneremo questo blog ogni settimana con i vincitori
Elenco dei premi:
Neverwinter: 1.000 ZEN
Star Trek Online: 1.125 ZEN (pacchetto da 10 chiavi su console e PC)
Gigantic: Un eroe a scelta (da specificare sulla cartolina)
Forsaken World: Gift of Honor, [Titolo] Witness to Miracles
Perfect World International: Nien Beast Mount o Cursed Tiger Demon Mount Ticket o Blazing Tempest Ticket
Swordsman: Spirit Spider
Mandate la vostra cartolina a:
Perfect World Europe B.V.
Joan Muyskenweg 22 (4th floor)
1096CJ Amsterdam
Netherlands
Non vediamo l’ora di ricevere vostre notizie – vi auguriamo un’estate stupenda!
Sconti del 15% nel Bazaar Fantastico
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 03/07/2017

Lord Neverember ha decretato che ci sia uno sconto del 15% per un periodo limitato su tutti gli oggetti nel Bazaar Fantastico!
Potete far visita a Wylandar “Wylie” Ilmarin presso il Bazaar Fantastico nell’ Enclave del Protettore!
Inizia: giovedì 29 giugno alle ore 16:30 (o dopo la manutenzione su PC)
Termina: mercoledì 5 luglio alle ore 19:00
Oggetti consumabili
Pergamena d’identificazione inferiore
Pergamena dell’identificazione
Pergamena dell’identificazione superiore
Pergamena del teletrasporto: Enclave del Protettore
Pacchetto di 3 Spara coriandoli grande
Cubo dell’accrescimento
Tesoro dell’Impero del Drago
Marchio della potenza minore
Marchio della potenza inferiore
Marchio della potenza
Marchio della potenza superiore
Marchio della potenza maggiore
Zaffiro perfetto
Oggetto speciale
Scudo danzante
Spada danzante
Gatto
Ragno gigante dorato
Chiave del forziere del dungeon standard
Chiave del forziere del dungeon epico
Cavallo di Waterdeep medio
Scettro del potere
Ascia bipenne della rabbia
Ascia del guardiano
Spada corta delle ombre
Tomo del comando
Vesti del nomade arcano
Cotta di maglia del vendicatore divino
Corazza di scaglie del Dragonslayer
Armatura del bastione impenetrabile
Tunica del brigante nascosto
Tunica del fuorilegge audace
Tunica del teurgo nefando
Maschera del brigante nascosto
Elmo del bastione impenetrabile
Elmo del Dragonslayer
Elmo del vendicatore divino
Cappello del nomade arcano
Berretto del fuorilegge audace
Maschera del teurgo nefando
Bastone per infilzare
Dado a 20 facce
Guida del Dungeon Master
Non perdetevi questa grandiosa promozione per Neverwinter! Quali oggetti volete di più? Fatecelo sapere sui forum ufficiali di Neverwinter!
PE doppi e 15% di sconto sul VIP2x XP & 15%
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 02/07/2017

State cercando di mettervi in pari con altri avventurieri? L’evento PE doppi è quello che fa per voi! Per il prossimo fine settimana, voi e i vostri compagni potrete livellare più velocemente che mai! Inoltre, il VIP sarà al 15% di sconto! Salite di livello o prolungate i vostri attuali benefici!
PE doppi e 15% di sconto sul VIP inizia giovedì 29 giugno alle ore 16:30 (o dopo la manutenzione)
PE doppi e 15% di sconto sul VIP termina mercoledì 5 luglio alle ore 16:30
Cosa vi darà PE doppi a Neverwinter durante questo evento?
PE ottenuti uccidendo creature in gioco.
PE come ricompensa di imprese.
PE come ricompensa dall’invocazione.
Anche i compagni otterranno PE doppi. Perfino se siete al livello 70, i vostri compagni continueranno a ottenere PE doppi mentre progredite nel gioco.
Evento: Celebrazione di Lliira
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 29/06/2017

È di nuovo quel periodo dell’anno in cui gli avventurieri si radunano nell’Enclave del Protettore per accendere fuochi d’artificio in onore della dea della gioia. Siamo felici di annunciare che la Festa di Lliira sta per tornare a Neverwinter! Preparatevi a illuminare il cielo notturno con nuove ricompense e cambiamenti che sicuramente vi daranno un motivo per festeggiare.
A partire dal 29 giugno, i giocatori onoreranno Lliira, dea della gioia e della libertà, completando imprese giornaliere e accendendo fuochi d’artificio. I giocatori saranno ricompensati con gettoni del Favore di Lliira che possono essere scambiati con molti oggetti nel negozio dell’evento.
L’evento inizia: giovedì 21 giugno alle ore 16:30 su PC e alle ore 19 su console
L’evento termina: mercoledì 5 luglio alle ore 16:30 su PC e alle ore 19 su console
Dove si terrà la Festa di Lliira? All’Enclave del Protettore.
A che attività possono partecipare i giocatori? I giocatori possono partecipare anche alla gara di zona “Illumina la notte” nell’Enclave del Protettore. Ogni 30 minuti, allo scoccare dell’ora e della mezz’ora, nell’Enclave del Protettore si terrà un concorso in cui ai giocatori sarà assegnato l’incarico di caricare il podio dei fuochi d’artificio con quanti più fuochi d’artificio professionali riescono a trovare in un periodo di 10 minuti.
Quando il concorso termina, uno spettacolo pirotecnico illuminerà il cielo notturno. Quest’anno, quando lo spettacolo parte, i giocatori possono ricevere dei buff che incrementeranno il numero di fuochi d’artificio ottenuti ogni volta. Quanti più fuochi d’artificio vengono caricati, tanto più straordinario sarà lo spettacolo. Partecipando all’evento, i giocatori otterranno anche gettoni del Favore di Lliira.
Quest’anno ci sarà una soglia di fuochi d’artificio da donare per ogni gara per ottenere vari ordini di ricompense invece dell’atmosfera più competitiva che c’era in passato.
Come si possono raccogliere fuochi d’artificio professionali? I giocatori possono raccogliere fuochi d’artificio professionali sconfiggendo creature entro 7 livelli mentre l’evento è in corso. Si può raccogliere un numero illimitato di fuochi d’artificio, sempre se si ha abbastanza spazio nell’inventario.
I giocatori possono anche raccogliere le casse di fuochi d’artificio sparpagliate per l’Enclave del Protettore, ma solo se hanno meno di 5 fuochi d’artificio nell’inventario. Sarà un ottimo modo per raccogliere fuochi d’artificio durante la gara di zona.
Quali ricompense si possono riscattare per aver onorato Lliira? I giocatori possono consegnare il Favore di Lliira, la valuta dell’evento, in cambio di molte ricompense.
Pantera stellata – Come prendere con te un pezzo del cielo notturno, questa Pantera stellata ti ricorderà la festa che hai aiutato a organizzare e tenere. Alcuni affermano di poter vedere diverse costellazioni sulla sua pelliccia. E tu?

Pacchetto di tintura di Lliira – Tingi la tua armatura con i colori caratteristici della dea. È un ottimo modo per onorare Lliira e anche avere un vistoso aspetto tutto nuovo.

Maschera cerimoniale di Lliira – Questa maschera a forma di stella è il copricapo indossato tradizionalmente durante le festività. Quando lo porti ti senti una vera stella!

Fuochi d’artificio di Lliira – Onora la Signora della gioia e celebra la prolungata libertà di Neverwinter lanciando questi fuochi d’artificio nel cielo notturno. Ce ne sono di grandi e piccoli. Quest’anno puoi acquistare oppure ottenere dei fuochi d’artificio per uso personale che danno agli altri giocatori un buff che aumenta i fuochi d’artificio che trovano ogni volta.
Carne grigliata – Questo pezzo di proteine affumicate ti guarirà di poco, ma ti purificherà da qualunque debuff dannoso.
Campana di Lliira – Il trillo melodioso della campana di Lliira guarirà completamente il tuo compagno e gli conferirà dieci secondi di immunità, anche se è privo di sensi.
Puoi anche acquistare una Borsa del Favore di Lliira dal Mercato Zen, che contiene tre Favori di Lliira.
Siamo impazienti di vedere tutti quanti nell’Enclave del Protettore a lanciare fuochi d’artificio e “Illuminare la notte” la prossima settimana quando l’evento sarà live. Siete eccitati per la Festa di Lliira?
Ambiente del Fiume Soshenstar
News di Dungeons and Dragons Neverwinter del 27/06/2017


Mentre il team artistico concepisce l’aspetto e la sensazione della zona, il team di progettazione inizia con la storia e la disposizione dell’area. Il team artistico lavora con quello di progettazione per disegnare i box della zona, capendo come organizzare le dimensioni, gli spazi e la struttura. In questa fase, facciamo un semplice schizzo delle grosse risorse artistiche e mettiamo alcuni segnaposto per le risorse esistenti. Ecco alcune prime immagini nella zona in fase di box grigi.

Da questo punto in avanti, il team artistico crea le risorse per cui abbiamo elaborato i bozzetti iniziali; crea anche diverse variazioni delle molte risorse per il fogliame naturale. All’inizio della fase dei box grigi, abbiamo usato texture del terreno più vecchie che si adattavano meglio a ciò di cui secondo noi la zona avrebbe avuto bisogno. Creiamo anche un paio di nuove texture del terreno per dare alla zona un aspetto unico. In generale, gli strumenti che scegliamo sono 3D Max, Zbrush, Substance Painter e Substance Designer. Di solito cominciamo con una scultura ad alto numero di poligoni, poi ne facciamo una versione a basso numero per abbassare i dettagli. Da lì usiamo Substance Painter o Substance Designer per creare le texture.

Una volta che il team artistico ha creato una buona quantità di risorse, ci concentriamo sulla costruzione vera e propria della zona. Per me personalmente, questo è come andare in modalità Bob Ross e dipingere digitalmente alberi e piante felici. Volevo davvero creare un ambiente che avesse la propria identità e motivi unici. Abbiamo riflettuto parecchio su come disporre alberi e fogliame. Dalla sovrapposizione di fogliame piccolo e fogliame grande, fino al contorno di un gruppo di risorse e delle linee guida che creano. Qui c’è un un filmato accelerato della costruzione di una piccola parte di giungla. Il video è stato girato qualche tempo fa e non riflette necessariamente l’aspetto finale della zona.

In aggiunta a tutto questo, mi sono dato il cambio più volte con i progettisti (Randy,Simon e Sean) lavorando avanti e indietro sugli intermezzi video. È stato molto divertente lavorarci e si tratta di qualcosa che esula dai miei normali compiti come artista degli ambienti. Di solito, un progettista assembla la ripresa iniziale, gli attori e il copione. Poi mi inserisco io e aggiungo illuminazione ulteriore, addobbo la scena e aggiusto/riposiziono la telecamera. In casi in cui non c’erano attori o copione, gestivo queste cose tutto da solo. Gli intermezzi sono assemblati aggiungendo tracce diverse alla sequenza temporale, come la posizione della telecamera o di PNG e giocatori. Dopo averli piazzati, procediamo e attiviamo varie animazioni in certi punti della sequenza temporale.



È stato molto divertente lavorare su questa zona, dai bozzetti fino al risultato finale in gioco! Vi lascio con una manciata di screenshot del Fiume Soshenstar.
-Ryan Dao,
artista degli ambienti
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