Lista degli 1204 articoli, interviste ai gestori di giochi, tesi di laurea e approfondimenti sul mondo del gioco online.
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Romanzieri per gioco. Osservazioni sulla narrazione a più voci nei giochi di ruolo online
Paganesimo e cristianesimo nell’opera di Tolkien
L’adattamento del genere fantasy
Letteratura estensiva. Romanzo seriale e planimetrie fantasy per il lettore globale.
Animerama: la sensualità sperimentale
L’infermiere e il potere terapeutico del gioco
Il personaggio di Turin tra letteratura greca, germanica e finnica
La nascita del Vampiro nella letteratura e nel cinema
Narratività e potenzialità dei giochi di ruolo online testuali
La formazione dei leader. Un approccio estetico.
L'Io e l'Avatar - Proiezione e archetipo nei giochi di ruolo online
Estetica e Storytelling negli Indie Game
Cinema, letteratura e società - La metamorfosi dell’epica nel nuovo millennio
One Piece: Il Fumetto Gobale - Forme della citazione e dell’adattamento nell’opera di Eiichiro Oda
La quest dell’Eroe in The Silmarillion di J.R.R. Tolkien
Manga: studio delle caratteristiche grafiche e narrative del fumetto giapponese
Anime - La riproduzione simbolica del reale
Origini dell'Ucronia: La letteratura contro la storia
Automi e invenzioni fra utopia e distopia
La narrativa steampunk: problemi di traduzione
La riscrittura originale: dalla "Genesi" di J.R.R. Tolkien ad una catechetica narrativa
Tecnologie Ajax per la realizzazione di un gioco di ruolo online
Alla ricerca dell'anello mancante: analisi antropologica dell'opera di Tolkien
Dinamiche e linguaggi dell’animazione contemporanea
La morte malinconica di Tim Burton
Progettazione e sviluppo di un Browsergame di Tchoukball
La Simbologia dell'Anello nella letteratura del XII secolo
Da Saul Bass a Game of Thrones il title design come nuova frontiera della creatività contemporanea
Tradurre per i ragazzi. Il fantasy nella letteratura giovanile.
Giocare contro il pregiudizio. Serious games e bullismo omofobico.
I giochi di ruolo dal vivo: una analisi empirica
L'Anello di Cthulhu. Il mito religioso in Tolkien e Lovecraft
Apprendere la lingua giapponese con i videogiochi. Una ricerca sul campo
Le nuove relazioni comunicazionali: I Giochi di Ruolo
Il genere in gioco - Uno sguardo ludico-critico verso la consapevolezza degli stereotipi
Il futuro è adesso. Aspetti della società contemporanea nella narrativa cyberpunk
Implicazioni scientifiche e tecnologiche nella pratica dei giochi di ruolo
Analisi del settore dei videogiochi
L'intelligenza artificiale nei giochi: il caso World of Warcraft
Analisi e traduzione dei nomi propri nelle opere di J.R.R. Tolkien
Tolkien: figure del sacro nel simbolo epico
Advergaming e In-game advertising: Attori e contesti di una forma emergente di Internet marketing
Progettazione e Sviluppo di un Multiplayer Online Game su Reti Peer-to-Peer
Il Signore degli Anelli di J.R.R. Tolkien e i miti nordici
Il cyberpunk in Italia: testimonianze letterarie e linguaggi mediatici
Aspetti della narrativa in Tolkien: The Silmarillion e The book of Lost Tales
Il ruolo della musica nei videogame - esempi a confronto
I M.u.d. come ambiente interattivo testuale: un'analisi multidimensionale
Un viaggio verso la realtà: Le Cronache di Narnia nella ricezione italiana
Giocare in rete. Analisi sociosemiotica dei Massively Multiplayer Online Game
Il Signore degli Anelli: dal testo allo schermo
Aspetti linguistici e traduttologici nell'opera di J.R.R. Tolkien
Il tramonto dell'epos nell'universo mitologico di J.R.R. Tolkien
Anime Culture: la transnazionalità di un prodotto multimediale
Analisi dei Giochi di Ruolo: tra reale e virtuale
Il gioco d’azzardo patologico. Tra cura medica e cura educativa
Una rete di cittadini in Second Life
J.R.R. Tolkien e l'epica omerica
I Giochi di Ruolo: valenze educative nella dinamica dei gruppi
Legami fra medioevo, immaginario fantasy e GdR
La creazione linguistica in J.R.R. Tolkien
I Dunedan: Indagine etnografica
Giocare per finta: un'analisi etnografica del gioco di ruolo
AnGEL: Un contesto collaborativo per il gioco di ruolo
Il Professor T. e le donne. Il femminile nel mondo e nelle opere di J.R.R. Tolkien
Progetto e Sviluppo di un Sistema per il Gioco degli Scacchi Tridimensionali
Il vampiro della tomba accanto
John Ronald Reuel Tolkien: una lettura pedagogica delle opere narrative
Internet e l'identità molteplice
Il processo creativo di J.R.R. Tolkien: dal seme alla foglia
La fantascienza: ritorno al fantastico
La tipologia dell'eroe ne "The Lord Of The Rings" di J.R.R. Tolkien
The Hobbit tra fiaba e mito: un viaggio verso la crescita
San Giorgio e il Drago: Il gioco di ruolo come metodologia e metafora della formazione
Geis, beivre e lovendrant: la riscrittura nel motivo tristaniano del filtro d'amore
Lo Specchio di Galadriel e l'immaginario femminile nell'opera di Tolkien
Il gioco dei giochi: un modello esplorativo della mente umana oppure semplice atteggiamento ludico?
Il Cinema d'Animazione di Leiji Matsumoto
Immaginario e Tecnologia nella Saga di Star Trek
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Armi e armature nella poesia militare anglosassone
Aspetti della fantasy eroica nella letteratura contemporanea
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